第1301章 馬踏海灘

接下來,炮龍兵專揀衝在最前面的敵軍開炮。包括轟殺屍猿腎的那個炮龍兵在內,五個炮龍兵連番開炮,每次都要給敵軍前沿清空一個遊帥部的兵力。連續五次之後,包括此前五個炮龍兵的戰果,已經有兩個牙帥部的兵力被我軍消滅。而這些衝在前面的敵軍,幾乎都是倭寇中間的精銳。兩個牙帥部的兵力,也相當於對方剛剛的衝鋒成果化爲烏有。戰線反而退回到衝鋒之前的位置。只不過倭寇失去了高級將領,現在沒有接到新的命令,依舊悍不畏死地衝鋒。

在這種情況之下,接下來的仗就好打多了。兩分鐘之後,屍猿腎太狼帶來的一個裨帥部的倭寇,就在24個炮龍兵隊伍的攻擊之下,全部被報銷了。而此刻我還剩下一半的炮龍兵沒有發動攻擊。其中,直接被炮龍兵秒殺的敵軍,就達到了0.5個參帥部。另有1.5個參帥部的兵力,被炮龍兵轟到殘血,拿到45%的軍功,相當於三分之二個參帥部的軍功。剩下的三個參帥部的兵力,則被炮龍兵轟掉一半血條,拿到25%的軍功,相當於1.5個參帥部的軍功,總計是2.675個參帥部的軍功。單單是這一部分軍功,已經足以讓我得到裨帥軍銜了。於是戰後我照例成了戰場上的最高指揮官,麾下擁有2.2個裨帥部的常規兵力。除了一個參帥部爲我軍其他玩家的兵力之外,兩個裨帥部的兵力全部成了我的原始兵力,這也意味着我可以帶入六個裨帥部的私屬兵力了,總兵力達到了8.4個裨帥部。當然,真正在編的兵力只有一個加強裨帥部,也就是那2.2個裨帥部的常規兵力。

至於炮龍兵方面,在戰爭中炮龍兵雖然不是兵種,但在戰爭之外,轟殺屍猿腎兄弟而得到的等級提升,還是得到了表現。整整25級的等級提升,直接讓我的小舟炮龍兵升到了艨艟5級,小船炮龍兵升到了樓船5級。小舟炮龍兵每次招兵量爲2.2個彪,小船炮龍兵爲兩個所。也就是說,我現在一共擁有了43個彪的炮龍兵,相當於8.6個所的兵力。當然,真正有戰鬥力的,還是此前的一個部兵力。

不僅如此,由於我麾下再次擁有甘寧、屍猿腎太狼、陳登、蔡瑁、士徽五個歷史武將,也意味着我又可以在這個大戰區戰爭中擁有【曲阿兵】這個兵種了。等到下一個遊戲日,這個兵種將給我帶來豐碩的成果。

由於第一戰遷延日久,所以小犬蠢一狼接下來的攻擊,得等到下一個遊戲日才能開始了。

新的遊戲日,頭牌戰爭到了羅馬戰區。由於大漢大戰區的戰爭在上個遊戲日結束較晚,小犬還需要一點時間才能到,所以我得以投入到頭牌戰爭中。

羅馬戰區的背景劇情跟此前沒有區別,唯一的區別是列國玩家在這個劇本里照樣因爲我終於跟他們真正平等了,選擇了帝國陣營。使徒陣營打帝國陣營,以及帝國陣營打使徒陣營,此前我都曾經嘗試過,論壇上對我的作戰方式專門進行過研究,現在已經形成了所有玩家打羅馬戰區的教材。所以列國玩家能夠很輕易地找到辦法來遏制我。原本澳洲咆哮已經加入了好古聯盟,但因爲國戰中首當其衝的關係,澳洲咆哮現在又開始跟老中國區玩家展開了競爭。畢竟遊戲裡的利益雖然是虛擬的,卻也跟現實裡掛鉤,老是被我們這些老中國區玩家壓着也不是事。也就是說,這一場,我們在使徒陣營,又得以10億中國玩家來對抗40億列國玩家了。NPC方面,除了我軍的聖徒兵和對方的帝國軍,我們沒有任何依仗。

所以羅馬戰區難得在追隨戰中擁有了純玩家戰的模式。這是其他劇本所沒有的。玩家雖然沒有軍職,但卻有虛擬軍職,按照排名來確定。我和黑龍現在就是使徒陣營和帝國陣營的虛擬牙帥和虛擬參帥,各自爲各自陣營的總指揮。雖然NPC不歸我們指揮,但系統默認我們兩人就是蘇伊士這塊系統領地的爭奪者,誰取勝,誰就是州牧,外加其他相應的好處。

這種戰爭,對於我軍稍稍有些不利。因爲這不是從前的選拔賽,地圖沒有那麼大。對方很容易就能夠拿到10級,我們卻比較困難。好在大家都沒有空軍,各人只要守好地面,不讓對方通過就好了。所以我帶着使徒陣營的大軍,都躲在一個曹帥部的聖徒兵旁邊,由這些NPC來幫助我們守領地,不出去做黑龍升級的墊腳石。如今的形勢,我軍想要跑到海上去招降NPC,基本上是不可能了,黑龍把海灘圍得水泄不通,只要我們敢過去,就是給黑龍送菜。如今大家都能夠使用弓箭攻擊,只要我軍有玩家不幸被黑龍掛掉,那就是打開了潘多拉的盒子,很容易就能夠造就對方一大批10級玩家。這在遊戲初期,是非常強大的優勢。但只要我們躲起來,對方就只能給聖徒兵撓癢癢了,領地安全的很。只要對方的NPC不發動進攻,就不要想攻進來。要知道戰前我就在蘇伊士建了很少的領地和領土,其他玩家也是一樣。反正私屬兵力一開始不能帶入追隨戰,還不如縮小防區,讓聖徒兵能夠充分發揮作用。至於系統玩家領,追隨戰中不屬於爭奪的目標,根本就不用理。所以我軍只有數百玩家建立了數百個根據地,一個曹帥部的聖徒兵,在根據地周圍一駐防,頓時防守得嚴嚴實實的。

在這種情況之下,黑龍當然也不能帶着列國玩家上來拿雞蛋跟石頭碰。別說黑龍暫時升不了級,就算讓黑龍升到10級,碰到我軍的聖徒兵NPC,那也是隻有被秒殺的份。所以黑龍只有等,等到帝國軍兩個牙帥部的兵力來發動攻擊。帝國軍擁有超三階藍色攻防血42其他6加成的萬招一兵種羅馬餓狼兵,而聖徒兵同樣是上水階藍色5級攻防血42其他6加成。而帝國軍的萬招一兵種只有兩個師,遠遠趕不上我軍一個曹帥部的聖徒兵的數量。至於其他兵種,千招一羅馬惡狼兵爲上土階藍色攻防血36其他6加成,只有四個軍;百招一羅馬戰狼兵爲上火階藍色攻防血30其他6加成,只有八個路;十招一羅馬狼兵爲上水階藍色攻防血24其他6加成,雖然擁有四個曹帥部兵力,實力卻相差太多。至於一招一的羅馬兵,則爲上木階藍色攻防血18其他6加成,更加不能與聖徒兵同日而語。但有一條,對方的兵力都是可以對聖徒兵破防的,兵力達到我軍聖徒兵的40倍,蟻多咬死象,也是夠麻煩的。

不過有一點,只要我軍能夠成功派人趕到前線,將帝國軍招降,後面的仗就好打多了。系統缺省認定不歸玩家指揮的聖徒兵將不會主動招降,所以這個招降的任務只能由玩家來完成。而對此我也有了對策,那就是趁着對方NPC殺到面前的時候,帶人出去硬衝列國玩家的封鎖,等到衝到NPC身邊,再開始招降。在這種定點的戰爭中,黑龍的優勢就不能發揮了。因爲黑龍好歹也要搞定一個玩家兵力才能提升等級,追隨戰中規定,只有黑龍本人殺死目標,才能讓全隊提升到10級,這正是爲了方便對方可以定點對付黑龍。而我的手中恰好有着炮龍兵這個王牌,只要黑龍現身,炮龍兵一炮就過去了,不等黑龍升級,先貢獻經驗再說。

由於敵軍是從海灘仰攻,所以我軍玩家兵力在裝備了坐騎之後,也就擁有了一定的優勢,從高處一衝而下,勢如破竹。黑龍也派出人前來攔截,畢竟他們人多,傷的起。他本人也忌憚我的炮龍兵,並不輕易現身。反正讓我們慢慢玩着,他再慢慢尋找機會。而黑龍那邊人雖然多,卻經不住我軍居高臨下的衝鋒,陣型很快就被衝開。我一邊在隊中跟着衝鋒,一邊舉着弓箭,相機攻擊,同時帶着炮龍兵隨時待命。這樣做還是有一定危險性的,畢竟我們能夠攻擊人家,人家也能夠攻擊我們,只要對方瞄準我攻擊,把我做掉,這場仗就不好打了。當然,如今的戰爭,掛掉我並不能馬上取得勝利,畢竟玩家都有排名,下一個頂上來做總指揮就行了。但我一旦掛掉,炮龍兵的作用不能發揮,我軍也就失去了一個重要的攻擊點。

在這種情況之下,我老老實實地趴在馬背上,讓周圍的玩家兵力作爲我的屏障。對方在下面,拋射的威力並不大。而且我藏在大軍中不露面,也不會有人漫無目的地進攻。至於我麾下的八人兵力,火鳳凰根本就沒有帶出來,畢竟太拉風,容易暴露目標。其他七人也都像我一樣進行了隱蔽。這中間又以炮龍兵隱蔽得最好,幾乎是貼着馬背。炮龍兵隨行的目的就是爲了對付黑龍。只要黑龍不出現,炮龍兵將一直不出手。除了我和我的私屬兵力之外,其他人都是居高臨下攻擊,一個個去箭如飛,有馬匹的慣性在,殺傷力要多出20%,比對方要少攻擊一次,就可以殺死敵軍。一到近前,這些人就換上近戰武器,挾着戰馬衝擊之勢,給出強力的打擊。而後方還在衝鋒的,依舊用弓箭進行攻擊。其實在這種居高臨下的衝鋒中,一旦衝到近前,無論遠攻近攻,其造成的傷害都是次要的,真正的傷害還是戰馬席捲的氣勢。沙灘上的列國玩家也不是沒有馬,但衝下來的我軍戰馬直接躍到對方戰馬頭上進行踐踏,根本就不跟對方進行衝撞。如此一來,後方完全騰空,身後的戰馬源源而來,而我方的戰馬卻不斷踐踏對方。玩家的攻擊消滅不了戰馬韌性,就只得接受戰馬持續的踐踏。這種戰馬的踐踏,是一種特殊的攻擊方式,相當於被玩家單體攻擊一次。而後方的戰馬再踐踏上來,連續幾次,對方的玩家也就掛掉了。這種作戰方式,跟人是不是多是沒有多大關係的,關鍵是排兵佈陣。如果你一直都在對方戰馬前進的方向上,那麼就只有全軍覆沒一途。而我方不斷匯入的戰馬,也逐漸分出小分隊,向更多的敵軍方陣撲了過去。轉眼之間,對方玩家的陣前就是一片狼藉,死傷累累。甚至黑龍的位置原本靠後,也很快被我方玩家發現目標,在黑龍拿到經驗值之前,我已經準確地指揮炮龍兵,一炮轟了過去。炮龍兵精準的攻擊,直接將黑龍及其周圍十來個玩家轟得化光,另外還有五十多個殘血,一百多個受到傷害。沒有等他們緩過勁來,戰馬的鐵蹄已到,踩上之後無不化光。如果打一個確切的比喻,我軍玩家現在就好像在一堆螞蟻堆上跳舞,腳下的螞蟻只能無奈地化光,沒有反抗的餘地。

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