第1252章 玩家爭霸戰

看到對方的校尉衝下來了,進入埋伏圈,我軍伏兵齊出。一個伍的炮龍兵首先飛上去一人開了一炮,然後向對方校尉撲了上去。其實炮龍兵打打普通的NPC還行,打校尉完全就是隔靴搔癢。但校尉聽到炮聲卻吃了一大驚,沒有來得及查看自己強制扣點的損血,神情緊張地迎接着炮龍兵的攻擊,轉眼把炮龍兵殺得一個不剩。只不過這時候骨龍已經衝了上來,兵種既高,將格也高,直接把校尉掀翻在地,一個伍的亡靈騎士一擁而上,立刻將校尉活捉。

整個過程只持續了三分鐘,戰爭結束。我也拿到了排位賽的第一名。這時候我調來其他人的作戰視頻,發現他們無一例外都選擇了單挑。但富有戲劇性的是,大戰三百個回合之後,雙方校尉打了一個平手,各自回營了。這也就意味着,除了我之外,所有的排位賽都將進入漫長的作戰期了。而我在這場戰爭中得到了兩個彪的NPC兵力。戰後得到通用軍銜的獎勵。但軍職沒有獎勵,因爲我沒有陣營。同時等級和將格也得到了提升。此外的收穫就是海神龍舟等級提升,炮龍兵品階、成色、等級提升。由於此前炮龍兵只有一個伍,復活損失率不足一人,所以炮龍兵全部復活,且人人提升了一個將格。現在海神龍舟升級爲小舟二級,炮龍兵又擴大了一個伍,並且產生了一個隊長。同時兵種也提升爲中金階黑色3級,擁有攻防血8其他4加成。

在其他方面,由於整整一個所的敵軍歸降,又有着10倍的等級係數,我的將格提升到統帥5417格。跟我組隊的張彼岸、姐姐、火鳳凰、豬八戒、唐僧、孫悟空、沙和尚、白龍馬、法海、董卓、王允、呂布、高順、李白、杜甫、蘇軾、辛棄疾、莎士比亞、托爾斯泰也將將格提升到統帥3432格。其他人的將格和經驗獎勵就比較少了,最高也只有一個將格獎勵,其他都是等級獎勵,甚至連等級都沒有能夠得到提升的比比皆是。畢竟我軍參戰兵力太多了,分到每個人頭上不夠分。不過NPC校尉得到了10個將格的提升,NPC彪長得到了兩個將格的提升,其他NPC沒有得到提升。除了我和組隊的19個人之外,其他人主要的將格提升還是在戰爭獎勵方面。私屬兵力雖然沒有軍銜和軍職的獎勵,等級和將格的獎勵還是有的。六倍獎勵下來,意味着六個等級和五個將格的提升。例如那些炮龍兵,現在已經是普將六格6級了。其他兵力則是普將五格6級,原來有軍職的提升之後將格也更高了。總之是每個人的將格係數都提升了校尉的將格係數則提升了3,達到了副將二格。

整整兩個彪的NPC兵力進入編制,也意味着我可以擁有九個部的亡靈兵力了。其中骷髏兵一個彪,腐屍兵一個彪,殭屍兵一個部,吸血鬼一個曲,亡靈劍士一個隊,亡靈弓手一個伍,亡靈法師一人。

由於我目前是唯一一個結束了排名賽的玩家,所以我也有了更多自由活動的時間。接下來,當然是首先去做任務。趕在黑龍結束選拔賽之前,能夠做多少任務就做多少任務。尤其是那些不想讓黑龍知道的隱蔽任務,這時候更是到了非做不可的地步了。這其中就包括禰衡的任務。當然,新手村那些黑龍知道的任務,就更是非做不可。否則到時候肯定搶不過黑龍。

花了半個小時,迅速做完任務。由於我現在將格比較高,任務做起來根本就不麻煩,基本上都是分分鐘搞定。接下來就是做剿匪任務了。這一次因爲沒有陣營,可以做全國的剿匪任務,共計是50個軍的匪徒,全部被我風捲殘雲一剿而空。我的兵種也在剿匪中得到了大力提升。

大漢現在一共有十七州,每一州的匪徒都有近三個軍,共計50個軍。這50個軍按照微型山寨、小山寨、中型山寨、大山寨、渠、方的格局進行分佈。在每個州,皆有一個方,兩個師兵力。10個渠,各一個營兵力。50個大山寨,各一個所兵力。250箇中型山寨,各一個彪兵力。1000個小山寨,各一個部兵力。一萬個微型山寨,各兩個隊兵力。共計17個州,一共擁有17個方170個渠850個大山寨4250箇中型山寨17000個小山寨17萬個微型山寨。也就是我前後共發動了20萬零187場剿匪戰。每一戰我都把11個營的私屬兵力全部派了出去送菜。等到私屬兵力損失殆盡,匪徒的驕氣提升之後,我就上去單挑,直接活捉對方的寨主,使其不戰而降。新劇本中爲了讓玩家有更多機會,這些匪徒並不限制招降名額,這樣一來,我軍就得到了50個軍的NPC兵力。而更加重要的是,無論是兵種還是將格的提升,都讓我軍賺瘋了。

由於我不讓私屬兵力還手,站着幹捱打,即使後來實力高過於匪徒,也照樣全軍陣亡,得到兵種提升。目前NPC等級是1000級,實力系數爲100萬。這意味着我軍所有兵種都提升到超5000階歸5000色+5000級的實力之後,纔不能被NPC破防。而這時候復活兵力也全部都是統帥5000格了。尤其是炮龍兵,不僅兵種等級提升到這麼多,而且海神龍舟也提升到母船20級,可以容納200個樓船編隊了。更加重要的是,只需要70次戰鬥海神龍舟就升級到頂。所以接下來的戰鬥,我將多出一個小舟。然後又升級,直到升到頂爲止。也就是最終我得到了71個20級母船,擁有了14200個樓船編隊。一個樓船編隊包括一艘樓船5艘艨艟20艘鬥艦100艘小船2000艘小舟,可以容納一個營的炮龍兵兵力。

接下來,兵種已經不需要提升,我的速度也就加快了許多。最終在拿下50個軍的NPC兵力之後,我的將格也提升到統帥1500萬格。跟我一起組隊的人達到統帥300萬格。其他人則最高到統帥12萬格最低統帥5000格,就連NPC也達到從統帥3000格往下不等的將格。

尤其是每個玩家都有基本的原始部屬。也就是說每個角色的第一個原始部屬,如果陣亡的話,跟私兵一樣是可以補足的,補足之後跟私兵一樣。也就是打到現在,我的總兵力不降反升。因爲每個原始部屬都參加了20萬場戰爭,每場戰爭好歹也拿到1點保底軍功,現在都已經提升到上將軍職。原本五個營的兵力,現在已經擴大到一個裨帥部。這讓我擁有了六個參帥部的亡靈兵力,外加30個裨帥部的空軍召喚,1.25個普曠部的地面召喚。

我的軍銜也在剿匪的過程中提升到牙帥。這個軍銜是在所有陣營通用的。也就是說,就軍銜的角度來說,今後基本上已經沒有玩家可以出我之右了。

排名賽終於逐漸結束。前後一共花了兩個遊戲日的時間。接下來,是玩家爭霸戰了。

玩家爭霸戰,在玩家領土之間展開。從人族開始,每個戰區一戰。然後是龍族,同樣每個龍國一戰。最後是妖界,每個妖國一戰。全部都是20個戰區,共計60個戰區。第一戰爆發在大漢大戰區,而大漢大戰區又分爲帝國戰區、西域戰區、匈奴戰區、東洋戰區和南洋戰區一共五個戰區。這一戰將爆發在帝國戰區。然後依次是歐亞大戰區的羅馬戰區,美洲大戰區的阿特蘭蒂斯戰區,非洲大戰區的好望國戰區。接着從大漢大戰區的匈奴戰區,到歐亞大戰區的天竺戰區,到美洲大戰區的瑪雅戰區,再到非洲大戰區的撒哈拉戰區。然後從大漢大戰區的西域戰區,到歐亞大戰區的北歐戰區,到美洲大戰區的印加戰區,到非洲大戰區的蘇丹戰區。接着從大漢大戰區的東洋戰區,到歐亞大戰區的日耳曼戰區,到美洲大戰區的加勒比戰區,到非洲大戰區的西非戰區。最後從大漢大戰區的南洋戰區,到歐亞大戰區的波斯戰區,到美洲大戰區的北極戰區,到非洲大戰區的東非戰區。

目前開戰的是大漢大戰區的帝國戰區。戰爭的模式是首先給玩家分領土。大漢十七州中,除了海上的夷州、儋州、蓬州之外,都在這個戰區中。十四個州一共有140個郡城1400個縣城14000個鄉鎮14萬個村莊。每個村莊分爲九個大領,一共是126萬個大領。每個大領又分爲10箇中領,計1260萬個中領;每個中領10個小領,計1.26億個小領。每個小領上,分佈着四五個玩家。這些玩家可以建立自己的駐紮地和根據地。在整個戰區,目前也只能將領地和領土建立在這裡。不過在向小領主申請或者擁有村莊級領地之後,可以到本中領的其他小領建立領地和領土;向中領主申請或者擁有村莊級領地之後,可以到本大領的其他中領建立領地和領土;向大領主申請或者擁有村莊級領地之後,可以到本村其他大領建立領地和領土;向村長申請或者擁有村莊級領地之後,可以到本鎮其他村莊建立領地和領土;向鎮長申請或者擁有鄉鎮級領地之後,可以到本縣其他鄉鎮建立領地和領土;向縣令申請或者擁有縣城級領地之後,可以到本郡其他縣建立領地和領土;向郡守申請或者擁有郡城級領地之後,可以到本州其他郡建立領地和領土;向州牧申請或者擁有州城級領地之後,可以到本國其他州建立領地和領土;向諸侯申請或者擁有都城級領地之後,可以到本戰區其他諸侯那裡建立領地和領土;擁有皇城級領地之後,可以在本大戰區任何地方建立領地和領土。根據地和駐紮地依舊不受限制,村莊和鄉鎮有上級管轄限制,此外只能多建立一個。縣城以上限制不變。

第一次爭霸戰,限制在小領主級別。在這個級別的爭霸戰中,即使你擁有到其他地方建立領地和領土的資格,暫時也不能去建立,只能在自己這一畝三分地發展。自己這塊土地叫做玩家領,本小領其他玩家也可以在你的玩家領建立領地和領土,但必須接受你的管轄。當然,你也可以到本小領其他玩家的玩家領建立領地和領土。以我目前統帥1500萬格的將格,當然是想在自己的領地建立多少領地和領土都可以。不過爲了給其他地方留出名額,我最終只建立了一座縣城+5鄉鎮+16村莊+1000駐紮地+10000根據地。最終得到六個營的領地兵力。此前剿匪戰之中,我將幾乎所有的兵種都提升了,但在目前階段,帶着這些兵種出去打是沒有什麼意義的。好在原始璽靈兵多次升級之後,系統給我恢復了西涼馬賊這個兵種,暫時可以作爲強力兵種。此外,系統給每個玩家領設定了一種兵種體系。玩家可以給自己這個兵種命名。這個兵種是騎兵步兵弓兵水軍工兵後勤兵情報兵全兵種,一般爲原始上金階黃色,玩家可以選擇一種亞兵種爲原始上木階黃色。我將這個兵種命名爲“好古常規軍”,選擇弓兵爲上木階黃色。這意味着我一開始的定位就是遠程攻擊。

不過目前我給“好古常規軍”每個亞兵種只招了一個兵。畢竟這個兵種也得升級,招的少死得快,復活時沒有損失。其他六個營的領地兵力,全部招成了西涼馬賊,用來作爲攻擊主力。如今我的西涼馬賊兵種擁有超強的兵種加成,秒殺玩家兵力不是問題。

這次戰爭的目的,就是決出一個小領主。小領裡面的四個玩家,將各顯神通,誰能夠在戰爭中達到以下目標之一,就可以得到該玩家承認自己爲小領主:【1】該玩家主動承認;【2】攻佔對方所有領地和領土;【3】消滅對方所有兵力;【4】攻佔該玩家的玩家領駐地。

不過戰爭期間,每個玩家都只會顯示自己的聯盟,而不會顯示自己的名字。同時每個玩家在每個玩家領建立的所有領地和領土都只會合起來顯示出一個根據地的樣子。也就是說,任何玩家,只要不出兵,其他玩家就只能到這個玩家“根據地”裡面逛一圈,才知道對方的實力。這是系統爲了不讓玩家過早認輸而特別設定的。我對這個設定當然是歡欣鼓舞,畢竟我的“好古常規軍”需要升級,如果人家還沒有打就認輸,我又何從升級兵種呢?

這一次我這個小領內的玩家都不是好古聯盟的,所以顯示的顏色都是紅色。對方的聯盟名字正好是“世界聯盟”。這並不奇怪,目前全世界玩家幾乎都在這兩個聯盟,其他小聯盟可以忽略不計了。

戰爭開始,我故意不出戰,躲在自己的“根據地”裡。玩家領駐地已經被我的領地層層包裹,對方不打進來就不能攻下駐地。所以躲着非常安全。

其他三個玩家都是世界聯盟的,所以早已派NPC前去接洽,約定同時行動。三家的主力傾巢而出。系統爲了不讓玩家相互知道底細,所以每個小領的座標都是虛假的數字,沒有人知道自己對面到底是誰。玩家相互之間如果見面,也不能說話,只能通過NPC傳遞最基本的信息。玩家的樣子也經過了系統的改裝。所以到底誰在打誰,戰場在什麼地方,誰也不清楚。

經過兩個遊戲日的征戰,玩家平均等級已經達到了19級。也就是每個玩家基本上都有幾個曲的領地兵力,外加空軍召喚一個所,地面召喚一個師。此外就是排名賽得到的NPC兵力了。當看到對方總兵力超過兩個彪,空軍召喚超過三個所,地面召喚超過三個師,全部撲過來的時候,我就明白敵軍已經傾巢而出了。

敵軍在我的玩家領前方一字排開建立了三個根據地。這樣建根據地的好處是可以直接將自己的兵力調到前線,省得跑遠路。而一字排開的目的,自然就是要從正面強攻了。對此我的戰法也非常簡單。你從正面進攻,但我得防備你各個方向進攻。送死的7個兵全部擺在正面鋒線,背後是地面召喚和空軍召喚,外加一個部的西涼馬賊。

我在其他方向安排的兵力被證明是多餘的了。敵軍果然只是從正面發動進攻。送死的7個兵很快就淹沒在對方的大軍之中。由於對方出動了超過一個彪的NPC兵力,7個兵幾乎都是衝在前面的NPC兵力一下子敲掉的。

既然NPC兵力來了,以我如今的戰力,那些召喚自然不夠打。就是後方的西涼馬賊,也暫時傷害不到對方的NPC兵力。所以我也不得不派出自己的NPC兵力上場。這些NPC兵力上來也不打,只是在關鍵時刻堵堵槍眼,等到召喚堵上了防線,又回到後方繼續策應。而我這時候已經達成了兩個戰略目標。一是“好古常規軍”全部陣亡,二是將敵軍全部拖在了這個根據地。

下一刻,一個部的NPC騎兵加上一個部的西涼馬賊已經從兩側衝出,分三路撲向對方的玩家領。傾巢而出的敵軍根本就沒有實力抵擋,被我趁虛而入,很快就拿下了三個玩家領駐地。戰爭結束,我如願以償拿到了小領主。三個敵方玩家在“佔據優勢”的情況下被我“反敗爲勝”,雖然心中不甘,但也只得認命了。戰爭已經結束,再打也是空打。

每場戰爭只打一個小時的時間,接下來,又是連續19場戰爭,我都以差不多同樣的方式拿下了人界的19個小領主。好古常規軍也在這個過程中升到了原始超八階龍二色+11級。而在龍族和妖界戰爭中,我各自擁有的“好古龍族軍”和“好古妖界軍”也提升到同樣的兵種等級。整整八個遊戲日的玩家爭霸戰結束之後,也就進入了下一個戰爭階段了。

這個戰爭階段是各個戰區的玩家戰。玩家戰分爲若干戰場,每個戰場隨機抽取一個曲的玩家進行作戰。每個玩家手底下將由系統提供一個所的NPC兵力。也就是雙方都將擁有一個加強軍的NPC兵力。玩家可以帶入自己的私屬兵力作戰。戰場上的玩家根據排名賽排出的次序任命軍職。最高可以任命爲都督。我自然是任命爲都督沒有懸念。其他玩家跟爭霸戰一樣,根本就不知道真實面目,只能依靠NPC進行傳令攻擊。同時,玩家的陣營也是隨機規定的。也就是說,我這場可能爲劉備作戰,下一場就要爲曹操作戰了。根據玩家作戰的結果,NPC的戰線將得以推進。參戰玩家各自得到相應的獎勵。戰後每個玩家倖存的NPC將成爲自己的NPC部屬,在爭霸戰和劇情戰爭中派上用場。

出門在外,

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