第1195章 佛州海戰

戰後我照例被約翰使徒封爲蘇伊士使徒州州牧,使徒東軍總指揮。一個所的聖徒兵歸我指揮。加上海戰收穫的兩個師,NPC兵力達到41個所。州牧帶兵,有多少兵就有多高的軍職,所以兩場戰爭的軍職獎勵,又可以換算成職業獎勵了。

這兩場戰爭,玩家戰我得到五倍獎勵,NPC戰爭是六倍獎勵,總計是11倍獎勵。這讓我將格達到普帥六格,軍銜提升到大將銜。軍銜本身只能提升到裨將銜,但軍銜跟軍職走,所以額外提升到大將銜。五級軍職獎勵,加到職業獎勵上,共計獲得16個職業。不過基本都是垃圾職業。但也得到了信徒兵、聖徒兵和羅馬兵三個兵種。其中,我得到的聖徒兵只是1級兵種,不能跟約翰使徒獎勵的兵種相比。

由於傳國玉璽的詛咒,我的兵種跟原始兵種一樣,甚至聖徒兵還差了四個等級,可以忽略不計。不過兩個師的兵力,給我軍帶來了40萬+萬×4+1.6萬×12+4000×30+00×100+200×300+40×1000+×3000+2×10000=125.6萬總基礎經驗係數。由於這不是護送傳國玉璽那樣的全系統戰爭,所以我方兵力只計算參戰使徒陣營玩家的兵力,總共爲142萬。平均基礎經驗係數爲0.0795。我的統帥係數爲30萬,一般經驗係數爲2636。等級提升到43級,加上11級等級獎勵,爲54級。由此我的璽靈兵也達到了中木階綠色5級,擁有攻防20血25其他5的屬性加成。到此爲止,這個一招一的兵種終於開始有用了。實際上我軍NPC目前自帶的兵種,包括中火階黑色5級聖徒兵攻防32血40其他4一個所,超三階黑色羅馬餓狼兵攻防血2其他4兩個隊,上土階黑色羅馬戰狼兵攻防血24其他4兩個部,上火階黑色羅馬狼兵攻防血20其他4兩個彪,上水階黑色羅馬近衛軍攻防血16其他4兩個營,上木階黑色羅馬兵攻防血12其他4爲餘下全部兵力。而我得到的三個兵種,羅馬兵爲上木階青色攻防血9其他3,信徒兵爲中木階青色攻6防血9其他3,聖徒兵爲中水階青色攻9防血12其他3,都不及NPC自帶兵種。不過璽靈兵卻超過了羅馬狼兵,跟羅馬戰狼兵相當,只攻防比戰狼兵稍差,血還多出一倍。所以羅馬狼兵以下三個兵種,全部被我換成了璽靈兵。也就是說,我軍實力全部超過了帝**百招一兵種。而且一個所的聖徒兵還超過了羅馬兵萬招一兵種實力。

有了這兩個師的兵力,接下來又是一片坦途。羅馬戰區複製了以往所有劇本,順利搞定。

而在阿特蘭蒂斯戰區,我軍卻碰到了挑戰。由於這個戰區的佛州起義戰爭比羅馬戰區晚一個遊戲日爆發,所以世界聯盟玩家照樣複製了我軍的海戰模式,在NPC戰爭中,世界聯盟玩家也第一次跟着NPC投入戰場了。而對此有所準備的我軍,也進行了針對性的佈置。我們利用對方NPC戰船行動更迅速,NPC兵力跟玩家兵力脫節的特點,在玩家兵力趕到戰場之前搞定了NPC,然後全速返航。不過世界聯盟的玩家當然也計算到不可能跟NPC並肩作戰,早已在我們的歸路上迎候。這個時候,就完全是雙方的實力碰撞了。

從實力上來說,我軍的小舟只有對方的4%,按照蜂羣戰術的原則,似乎我們處於下風。但蜂羣戰術有一個前提,那就是其中有一方兵力極少,例如如今的NPC,在海戰中就只能派出數百艘戰船,另外一方纔能夠集中兵力進行攻擊。儘管上一個遊戲日我們在羅馬戰區已經利用蜂羣戰術大勝,但一個遊戲日的時間,阿特蘭蒂斯的帝**還沒有來得及進行調整,依舊以這種大船作戰,纔會輕易被我軍圍困招降。而現在我軍跟對方的態勢,卻都是數千億的小舟作戰。也就是說,只要我軍排陣合理,能夠維持1:25以上的戰損率,就至少可以跟對方打一個平手。這裡就需要提到【海戰規則】了。

前面我們說過,玩家的艨艟鬥艦碰到NPC的艨艟鬥艦,會被對方“秒殺”。所謂秒殺,也就是一炮轟沉,而玩家的艨艟鬥艦卻起不到這個作用。這就是由雙方的實力決定的。戰船的攻防,也會跟着船上人的實力而增長。小舟之所以能夠實現蜂羣戰術,主要就是因爲實力越強的戰船,標誌着耗費魔法值也越多,加上裝填需要時間,就給了小舟打時間差的機會。而在雙方兵力都非常多的情況下,伴隨着梯次進攻,實際上裝填的時間差已經被彌補了,這時候就全靠實力。而且只要是某一方的小舟在換防之前沒有被對方擊沉的話,還可以到後方進行恢復。儘管不能恢復到原來水平,但只要恢復後依舊能夠頂住,就等於本方多出了N次攻擊的機會。實力越強,N值也就越大。小舟也是戰船,當然也要按照這種海戰規則來進行計算。而我方玩家的衝級速度是對方的四倍,實力上遠遠超過對方,同是小舟,我方的戰鬥力卻更強。同時,我方還有新招降的兩個師的NPC兵力,大船跟小船作戰雖然吃虧,這是在本方沒有小舟進行保護的情況下。實際上艨艟和鬥艦的射程更遠,船上裝備的炮位也更多,只要自身安全能夠得到保證,其攻擊力也是驚人的。如果對方的小舟太密集,一炮轟掉幾十條小舟絕不存在問題。

由於戰爭就是儘量殺傷敵人保存自己,所以只要在戰線前方儘量破壞掉敵軍的攻防體系,我方就會佔據優勢。在大船的配合之下,不斷在對方戰線上製造空洞,就可以讓我軍在局部反而形成以多打少的態勢。如此一來,敵軍的損失就更大了。

基於以上原因,我首先讓我軍擺出了通暢的陣型,隨時可以供前方的小舟退後休整,後方的小舟又能夠及時頂上去。又爲大船劃定了專門的通道,保持在安全距離之外,被敵人攻擊不到,卻可以隨時攻擊到任何敵人。只要發現某一處敵軍比較強力,大船就過去把硬骨頭啃掉。

經過這樣佈置之後,我軍的戰力大爲提升。不過保證我們取勝的最關鍵一點,還是敵軍雖然人多勢衆,但世界聯盟並不是鐵板一塊。五十億玩家差不多有五萬多個幫派,最大的幫派也不超過一億人。而且這些人中,各個大洲甚至中國玩家都有,形形**,很難統一起來。要一起行動都要耗費大量時間,浪費大量口舌,就更別說一起組成戰陣了。而我方作爲一個長期發展的大聯盟,一直以來號令嚴明,組織清晰,行動流暢,很容易就將命令執行下去,戰術也能夠迅速得到實現。

世界聯盟以爲照搬了我的蜂羣戰術,就能夠打我一個措手不及,只剩下拼命逃跑一途。沒有想到我軍反客爲主,竟然主動在海面上挑釁他們這些遠遠超過我方的兵力。所以接下來的情況就是,前面的敵軍被我們打了一個措手不及,後方的敵軍卻在不斷向前推進。爲了鼓舞士氣,波比在世界聯盟編造了一個故事,我軍主力正在垂死掙扎,但我軍其他部分卻在被蠶食。這增強了世界聯盟迎戰的勇氣,所有跟我軍接觸的世界聯盟玩家,都以爲遭遇了我軍主力,自己損失不算什麼,只要頂住主力打,就可以給其他玩家贏得時間。而這樣的結果,就是世界聯盟的小舟接二連三不計損失地前撲,又接二連三被我們打掉。茫茫海面上,自恃人多的世界聯盟採取了遼瀋戰役和淮海戰役的亂戰戰術,所有人打亂編制,哪裡有我軍就往哪裡衝。這種打法一旦開始,就已經不能改變了。所以結果就是,我軍的陣型一直得到保持,沒有任何一艘對方的小舟能夠衝進我軍的陣型中,而對方卻像河馬一樣前赴後繼,給我軍送來豐富的經驗。

這種進攻的結果就是,我方小舟往往要擊沉對方數百艘小舟之後,纔會被對方擊沉。而兩個師的NPC則一直被小舟保護着,沒有受到任何攻擊。等到海面上敵軍所剩不多的時候,我軍居然只損失了20%的小舟。而看出形勢的變化之後,我果斷命令“突圍”。

所謂“突圍”,實際上是包抄。我已經計算出此刻我軍不僅戰力佔優,就連數量也已經佔優。只不過由於雙方的基數比較大,波比又下了亂戰的命令,對方統計不到結果而已。既然如此,我當然要打一場全殲世界聯盟玩家的殲滅戰。大軍分四個方向“突圍”,對方不知是計,不但沒有預感到危險,還以爲我軍終於頂不住了,一個個拼命來追。而我軍在陣型嚴整的衝擊之下,很快就突破了四個方向的重圍,然後每個方向同時向兩邊鋪開,對敵軍進行合圍。等到衝在前面的敵軍發現不對勁的時候,我軍合圍已成。而衝在後面的敵軍,還不知道前面的情況如何,只管一個勁向前衝。

亂成一團的敵軍,人數又遠遠少於我方,眼看我軍已經佔據優勢,並且被我軍包圍,在我刻意停下攻勢之後,不得不選擇投降。系統規定,玩家一旦投降,只損失90%的兵力,還可以帶回10%,而當前剩下的特殊作戰工具例如戰船還可以帶回一半。投降是強制執行的選擇,玩家投降後得到系統保護,不再被進攻。正因爲如此,對方纔選擇了投降。儘管是亂戰,玩家暫時不能知道自己的戰損,但世界聯盟的玩家一直都還在後方躲着,這時候全部都還健在。

由此帶來的後果就是,我軍有了招降敵軍的機會。戰場軍職最高的玩家有在全部降兵中招降的權力,而往下則按照其他軍職跟最高玩家軍職編制之間的比例,招降的範圍也逐步降低。也就是說,最後投降的400萬個軍的兵力,首先將被我在其中招降一次,然後軍職較低的玩家再逐次在其中招降一次,直到某個軍職的我方玩家可以招降的對方兵力少於一個曹帥部爲止。而這400萬個軍的兵力,達到4萬個曹帥部。也就是說,除我可以在這近一個大帥部之中招降之外,往下還有副帥、偏帥、裨帥、參帥、牙帥、遊帥六個階次。曹帥階次因爲不足一個曹帥部,不能招降。而我作爲彪長,下面有部長、曲長、隊長、伍長、普通玩家五個階次的玩家,也就是說,人人都有份,並且最低在一個牙曠部中招降。

而在招降的過程中,又按照玩家、家將、私兵、其他兵力四個層級來進行招降。玩家和家將兩個層級的人數基本相同,各50億,也就是10個遊帥部。私兵目前來說,有7600億,也就是76個參帥部。其他兵力當然就是4個副帥部。每個層級的招降,也是按照階次來,如果某個階次的我方玩家能夠招降的這個層級的兵力不足一個曹帥部,則不能招降這個層級。最終我和部長、曲長兩級的玩家都擁有招降到玩家本人的機會。招降機率爲億分之一。也就是說,我一個人就招降到50個玩家,部長招降到各12個玩家,曲長各兩個。共計有13個玩家本人慘遭招降。這也就意味着,這13個玩家帶入戰場的兵力將歸我們這25個玩家所有。每個玩家帶入戰場的兵力爲24個曲,僅僅我一個人,就拿到了12個所,相當於提升了我在這個地區私屬兵力的一倍以上。而這些玩家此後將爲我軍這些降兵免費提供軍需。當玩家提升裝備軍需之後,玩家的鏡像也一同提升;玩家當前家將私兵提升裝備軍需之後,也同樣爲相應鏡像進行提升;玩家每次其他兵力裝備升級,也將優先爲降兵提供。

玩家本人招降之後,就輪到家將。這個情況也差不多。不過家將被招降之後,只帶過來玩家帶入戰場一半的兵力。也就是我又得到6個所。接下來就是私兵,私兵如果被招降,可以帶來玩家帶入戰場10%兵力。我招降到7600個私兵,意味着爲我帶來12.4個所的兵力。這個層級達到近一個副帥部的兵力,下面有裨帥、參帥、牙帥、遊帥四個階次,由我軍部長、曲長、隊長、伍長瓜分。也就是總共有30400個私兵被招降。帶過來近7.3個軍的私屬兵力。至於4個副曠部的其他兵力,就只能夠億招一了。我得到4個所。其他五個階次的我軍玩家,每個階次也瓜分4個所,最低可以得到4個伍的兵力。另外,世界聯盟的玩家這次一共帶入1000個副帥部的兵力,不過在掛掉的兵力中,招降的機率爲副帥部招一,也就是就連我也最終只能招兩個部,可以忽略不計。

總計我一人在這次海戰中,就得到了204.4個所相當於兩個軍的免費私屬兵力。不過算上我軍整個陣營的收穫,世界聯盟的玩家因爲自己或者私屬兵力被招降而受到損失的畢竟是少數。並且最終還帶回了兩個偏帥部的兵力,平均每人帶回0個私屬兵力,已經是不幸中的萬幸了。系統一般缺省將這0個私屬兵力設定爲玩家的其他兵力,掛掉就沒有的那種。這樣加上玩家的僅僅降低一級等級的家將和等級歸零的全部私兵,還可以額外有0個兵力。這0個兵力必須包含玩家所帶入兵力中,軍職排名靠前的所有層級中,超過50%的人數。也就是說,剩下的都是精英。當然,另外50%的人數,也是有可能被招降的。是否會被招降,取決於運氣。例如我就招降到若干參將格以上的私屬兵力。系統自動設定,玩家招降兵力中,必須編制完整,也就是滿編制就必須招降到相應編制的將領。如果被招降兵力中沒有這個軍職的將領,則在最高軍職中招降,然後系統再配給軍職,並得到相應將格和軍銜。

而這還只是陣營中玩家的收穫。陣營外玩家,則按照殺敵數雙倍來獎勵。由於每人殺敵超過自身兵力的數百倍,本方又取得勝利,我也刻意讓本陣營玩家躲在後方不出去殺敵,人人都得到超過平均值的殺敵數,兵力擴大到接近千倍。也就是說,私屬兵力竟然全部擴大到接近一個健帥部。由於健帥部距離敵軍10%太遠,都是全部收穫。不過得到領地的話,這點殺敵數就太少了,所以都沒有領地獎勵。但有一點是肯定的,那就是下一次海戰的時候,我軍在這個戰區肯定擁有超過對方一倍的兵力,無論質量還是數量都佔優了。當然,這些兵力都是需要玩家自己來養的,對方沒有養兵的義務。

另外就是這次殺敵量實在太大,又因爲不是全劇本戰爭,所以殺敵經驗最終只在使徒陣營進行分配。這讓我的將格又一次提升到統帥3000格以上了。而且更加重要的是,一下子擁有了近兩百萬的等級,接下來我又可以大建領地和領土了。)

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