波斯帝國共擁有九個區100個州,其中中部20個州,其餘八個區各10個州。也就是佛國革命之後,阿凡提佛國獨得60個州,其餘四個佛國各自10個州。對於阿凡提佛國的60個州,我的安置方式是經過考慮的。首先,佛國陣營的玩家在波斯灣佛國已經各自擁有自己的利益,暫時不需要獎勵他們。我決定將中部20個州、西南和西北各10個州,分封給此前多次做出重大貢獻卻一直沒有得到回報的好古聯盟玩家。這樣纔有利於繼續提升好古聯盟的士氣。共計40個州400個郡4000個縣四萬個鎮40萬個村莊,雖然不能全部安置好古聯盟玩家,但也總算有40萬兄弟得到了安置,讓他們有一種幸福的感覺。
餘下20個州,我決定分給大流士等伊朗玩家。儘管在這個劇本里他們名義上跟着全世界跟我們作對,實際上也是喊得厲害根本就沒有行動過。倒反這次我們加入佛國陣營,算是首先對他們開刀了。畢竟這塊土地,是伊朗玩家的根據地,現在是大家重新聯絡友誼的時候到了。
大流士聽到我的提議哈哈大笑,當即擬定了一份名單,確定了20個州牧的人選。於是阿凡提佛國的事情塵埃落定。好古聯盟掌握着中部、西南、西北三個區,可以維繫到羅馬使徒國、孔雀佛國和北歐戰區的聯繫,到時候如果有機會的話,可以將大軍開到北歐,再幹一票,就舒服多了。
娥娥雖然被我限制在波斯灣,但也沒有多麼不開心。畢竟這是她復活之後第一次拿到佛國這樣的系統領地,此前她也不過就是做過倭女王、埃及女王和凱爾特女王而已。而且那已經是公測中非常久遠的事情了。一個好的開始就是成功的一半,她對此深有信心。如今波斯灣佛國的兵力已經達到整整一個牙曠部,正是兵強馬壯的時候。於是娥娥希望向我借道,進軍北歐。畢竟她的佛國周圍都是我的地盤,她暫時還不想跟我衝突。由於北歐的形勢目前也基本塵埃落定,汪嶽和縱橫四海已經基本掌控了北歐的形勢,所以我也非常大方地借道了。當然,就算娥娥過去之後會如狼似虎,我也不得不借道。畢竟她曾經是我的娥娥,我在這本書中感情最深的娥娥,既然她要跟我玩,我總得給她機會。如果把她當做別人來打,那也太不合我的心意了。就算她在北歐鬧得翻江倒海,我總得有一點自信,不能不接她的招吧。當然,這些都是如果,如今的北歐,也全部在我的掌握之中,這個劇本時代,娥娥註定只能依舊成爲我的配角了。
波斯戰區的下一個劇情爲“熊熊聖火”,系統將選拔一個“明教陣營”跟佛國陣營抗衡。不過跟天竺的“阿修羅降臨”一樣,選拔賽要的是時間,暫時可以將這個戰區放下了。
而同期的戰爭中,還有最後一個劇情,“北歐海盜的黎明”。這個劇情也是跟其他幾個劇情一起開戰的。除了汪嶽和縱橫四海帶着臥龍幫、洪門參加俄羅斯陣營之外,這個劇情還有帝國陣營和海盜陣營兩個陣營可以參加。其中,帝國陣營被北歐本地玩家所把持,海盜陣營則被山中有老虎、天下大吉等中國玩家所保持。
北歐戰場有點奇特,三個陣營互不結盟互相敵對,有點三國的味道。不過劇情開始的時候,帝國陣營和海盜陣營達成了某種默契,決定同時向俄羅斯發起攻擊。第一場戰爭在波羅的海沿岸展開,戰爭爆發在海盜陣營和俄羅斯陣營之間。戰爭的原因還是跟此前一樣,海盜陣營的玩家在俄羅斯的“波羅底公國”建立了大量領土,兩個陣營敵對之後,俄羅斯帝國準備第一時間佔領這些玩家的領土,把自己的領土奪回來。
首先還是海戰,系統缺省認定俄羅斯帝國可以從日耳曼帝國借道,所以雙方在波羅的海沿岸列陣。海戰地圖跟紅海和波斯灣差不多,比較複雜的地圖。海盜陣營的撤退區靠近海峽區,俄羅斯陣營的撤退港口靠近波羅底區。雙方的總部還是在最中心。也就是說,雙方各自擁有總部、撤退區、海峽區、波羅底區和肋區五個區。這場海戰跟阿特蘭蒂斯、天竺和波斯灣的海戰同時進行,所以當時也沒有娥娥的海戰作爲參考。但有一點跟波斯灣海戰是共同的,那就是雙方的實力完全一致,都是2000玩家,外加私屬兵力和空軍召喚。
雙方都是中國玩家,更是讓實力水平不分上下。經過激戰之後,雙方的有生力量都幾乎損失殆盡,最終各自從撤退區撤走三分之一的兵力,打了一個平手。而在陸戰中,依舊是雙方你來我往犬牙交錯的戰爭。經過一個遊戲日的爭奪,最終雙方的領地差也不超過100。系統認定雙方在陸戰中也打平。於是雙方各自以一倍獎勵交卷。
而在npc戰爭中,儘管喀秋莎爲首的俄羅斯玩家在選拔賽中完全敗北,但他們也不希望海盜陣營在俄羅斯領土長一個釘子,所以俄羅斯玩家都在喀秋莎帶領之下協助俄羅斯陣營作戰,俄羅斯陣營在玩家這邊大佔便宜。而在npc兵力方面,俄羅斯在波羅的海有兩個遊曠部的兵力,陸上有三個遊曠部的兵力。但海盜陣營卻爲玩家提供了一個健曠部的兵種。這個兵種爲中火階藍色五級攻防48血54其他6。而俄羅斯的兵種爲,一招一爲中木階藍色攻12防血18其他6,十招一爲中水階藍色攻18防血24其他6,百招一爲中火階藍色攻24防血30其他6,千招一爲中土階藍色攻30防血36其他6,萬招一爲超二階藍色攻36防血42其他6。千招一以上才能破北歐海盜的防,卻依舊實力稍差。而且俄羅斯兵千招一兵種不到三個大帥部,萬招一兵種更是不到剛剛一個副帥部稍多。所以從npc兵力來看,海盜陣營反而佔優。不過在海戰中,北歐海盜的防禦用不上,儘管海盜在海戰加成20%,但也只有對方2.4倍的戰力,所以在海戰中,俄羅斯陣營並不吃虧。唯一吃虧的是陸上。
但偏偏波羅底公國是一個盛產石油的公國,這也就決定了海盜陣營在這裡站不住腳了。畢竟在這種重要的資源地,我總會有一個軍的神將兵的。另外,我還有一個曹曠部的信徒兵加上兩個普曠部的聖徒兵。信徒兵大約相當於萬招一的俄羅斯兵,但在攻防血之外的其他屬性達到9,這又是萬招一的俄羅斯兵不能相比的。而且整整一個曹曠部的信徒兵,在兵力上已經是北歐海盜的五倍。更加重要的是,聖徒兵人數雖然只有北歐海盜一半,但北歐海盜卻不能破防。
當我的三個強力兵種開入戰場之後,海盜陣營立刻摧枯拉朽。失去了npc的海盜陣營在npc和數萬倍於己的玩家聯合剿殺之下,不得不以失敗慘淡收場。山中有老虎在波羅底公國依山而建的一座郡城由此成爲我的領地。由於當時召喚的實力還很牛,數百萬幫助北歐海盜的玩家的領土被召喚出賣了,也80%被我搶到手。也就是說,我在俄羅斯也成了第一稅收大戶。同時,對方的npc兵力全部被我剿殺,我也得到了聖彼得州的系統領地。這標誌着我不僅成爲稅收大戶,還成爲收稅大戶。當然,更加重要的是,整整一個健曠部的北歐海盜被我搞定,戰後系統獎勵我兩個健曠部的北歐海盜。這些北歐海盜都被我轉化爲超三十一階神級四級攻防504血532其他18的青銅阿修羅。這預示着接下來我的神將兵已經不用上場了。
接下來,戰爭則爆發於帝國陣營和俄羅斯陣營之間。戰爭爆發地在“冰原西公國”。同樣是俄羅斯帝國爲了趕走在這一帶集結的帝國陣營玩家,試圖搶奪其領地。海戰的地圖比較普通,但俄羅斯陣營在上一場海戰受損嚴重,不得不撤退。陸戰中北歐玩家以優勢的兵力進行強攻,俄羅斯陣營只有對方10%兵力,經過艱苦的抵抗之後,不得不接受失敗的結果。
npc戰爭中,我在這一帶並無兵力,再加上極地行軍非常不容易,結果等我率軍趕到戰場的時候,五個遊曠部的俄羅斯軍,除兩個遊曠部的水師依舊在海上徘徊之外,陸軍已經全部被消滅。但帝國軍不敢輕易下水,所以雙方還在對峙。結果在我的大軍趕到後,又是一番摧枯拉朽。戰後帝國陣營玩家“海的女兒”的一座港城被獎勵給我。玩家這次學乖了,沒有人再被我攻陷領土。但我依舊殺敵超過90%,得到了“冰原西一號州”系統領地。這個州擁有北冰洋的不凍港。當然,最大的收穫依舊是兩個健曠部的北歐帝國軍。這些下火階藍色五級的兵種被我轉化爲超二十七階神級四級攻防血468其他18的黑鐵阿修羅。
接下來接連爆發了四場大戰,依舊以npc攻擊玩家領地爲特色。首先是帝國軍攻擊海盜軍玩家領地。然後是海盜軍攻擊帝國軍玩家領地。接下來是帝國軍和海盜軍分別攻擊俄羅斯陣營玩家的領地。我在前兩次戰爭中收穫最豐。每一次我都參與了對玩家的作戰。兩場仗打下來,兩個系統州城、兩個玩家郡城和四個健曠部的兵力到手。而在後兩場戰爭中,我則幫助俄羅斯陣營的玩家守住了在帝國陣營和海盜陣營的領土,沒有拿到玩家郡城,但兩個系統郡城以及四個參曠部的兵力也非常豐厚。僅僅這兩場戰爭,我就消滅了帝國陣營和海盜陣營絕大多數的兵力,帝國陣營和海盜陣營已經事實上不設防了。然後我用剛剛得到的大軍向這些空虛的領土開進,輕易奪得了兩個系統州城,滅亡了帝國陣營和海盜陣營。
“北歐海盜的黎明”劇情結束,沒有看到黎明長什麼樣子,倒反像海盜的黑夜。下一場戰爭劇情爲“佛國北進”,需要對佛國陣營進行選拔。北歐帝國陣營和海盜陣營滅亡後的在野玩家可以參加任何一個陣營,當然,也可以參加本戰區其他陣營。同時,海盜陣營在離開北歐之後,也給羅馬戰區和日耳曼戰區帶去了“海盜入侵”的劇情戰爭,在這兩個戰區將分別選拔一個海盜陣營。
兩京劇本告一段落,接下來是龍遊劇本和諸侯劇本的選拔賽結束。龍遊劇本沒有懸念,在兩京劇本我都能夠順風順水,龍遊劇本直接是一開始就摧枯拉朽。最終像掌控羅馬使徒國一樣,在各個大戰區建立了我牢固的後方,同時也將各個大戰區的領土連接在一起,或者隔海相望。
而在諸侯劇本中,選拔賽的結束也意味着戰爭的開始。第一場戰爭爲“徐庶出山”。因爲戰爭雙方爲曹操和劉備、劉表、劉焉,劉備又在荊州,自然按照歷史劇情來。首先的玩家之戰,由曹操陣營對陣劉備、劉表、劉焉三大陣營,戰爭以戰陣的形式進行,我軍玩家自動擺下八門金鎖陣,得到陣勢的加成,劉備、劉表、劉焉三個陣營則負責進攻戰陣。
這純粹就是一場給曹操陣營玩家送獎勵的戰爭。因爲沒有徐庶的指點,八門金鎖陣的所有門都成爲死門。由於戰場的限制,雖然不少玩家從小說中曾經得到八門金鎖陣的描述,但卻幾乎沒人記得如何攻陣。結果三大陣營的玩家反覆試驗,總是不得要領。實際上就算有玩家讀過小說並且記住,也照樣破不了陣,畢竟系統要給曹操陣營的玩家以活路,總不能做這種坑爹的事情。
經過長期試陣之後,三大陣營的玩家根本就破不了陣,而這時候陣勢已經將他們逼迫到角落裡。緊接着,他們就在陣勢的逼迫之下,潰不成軍,輕易被曹操陣營的玩家解決。
接下來,就是npc之戰。這一次跟玩家之戰一樣,同樣擺出了八門金鎖陣。但這一次擺陣的曹仁就麻煩了,在徐庶的指點之下,三大陣營的npc如入無人之境,輕而易舉就解決了曹仁的戰陣,最終曹仁不得不落荒而逃。戰後我們反覆觀看了視頻,結果發現,系統在關鍵的地方竟然抹去了視頻,讓我們沒有辦法去學習。
接下來,就是“火燒博望坡”的大戰了。曹操知道是徐庶幫助三大陣營贏得了勝利,於是用計將徐庶的母親騙進洛陽,然後仿照徐母的筆跡寫信讓徐庶過來,徐庶中計,臨走前向劉備推薦諸葛亮,劉備三顧茅廬將諸葛亮請出來,拜爲軍師。此戰就是諸葛亮出山之後第一戰。
玩家之戰,三大陣營一改上一場的鬱悶,終於可以跟曹操陣營決一死戰了。不過這一次的戰場雖然沒有對三家陣營不利,卻也給三家陣營的進攻造成了小小的障礙。那就是雙方在博望坡兩側列陣,博望坡則堆滿了引火之物,誰最先進入博望坡,對方都可以引燃這些引火之物,將敢於越雷池一步者燒成灰燼。不過,如果博望坡沒有對方玩家,或者對方玩家人數較少,誰若引火,則視爲誰失敗。所謂對方玩家人數較少,就是對方玩家少於一半的意思。
這種規定給雙方都造成了不便。三家陣營如果先發動攻擊,人數少於一半的話,未必能夠攻破對方的防禦;人數多於一半的話,一把火燒下來也不是玩的。反之,曹操陣營也是一樣,而且曹操陣營本身就算全部衝過去,也未必可以取勝,更何況還有火的威脅。戰爭以一個遊戲日爲限,如果雙方都沒有采取行動,則視爲打平。最終雙方誰也不願意去被人家燒一把,打平收場。
而npc戰爭中,領軍的夏侯惇就沒有那麼好彩了。大軍被諸葛亮一把火燒得欲死欲仙,僥倖逃脫一小半,還被諸葛亮利用水攻又淹死了一大半,最終夏侯惇帶着極少的殘兵逃回洛陽。
又一場戰爭之後,曹操終於又領教了諸葛亮的厲害。這一次找各個謀士商量,再也沒有人給他出上次對付徐庶那種餿主意了。用戲志才的說法,弄走徐庶,劉備找來諸葛亮,如果弄走諸葛亮,劉備的小宇宙一旦爆發,還不知道找來誰,還是將就跟諸葛亮玩着吧。
新的戰爭開始,觸目驚心的名字,“火燒新野”。劉備那邊的主角自然還是諸葛亮,而曹操這邊,非常不幸,這一次終於輪到我了。曹仁和夏侯惇都敗了,曹操自家人的面子都丟光了,不得不起用我這個叱吒風雲的大將。而得到消息的我當然只有鬱悶。剛進遊戲最大的目標就是找到諸葛亮,並且最終還真讓諸葛亮做了自己的丞相,但現在諸葛亮卻作爲對手出現,而且還是在火燒新野這樣的戰爭劇情中。