網遊之三國時代
戰爭結束,由於99%的敵軍爲我殺死,靈山佛國的“靈臺州”又成爲我的系統領地。?~^^泡*書這一戰照例沒有攻陷任何玩家的領地,所以沒有玩家領地獎勵。而這一次讓我最看重的依舊是兵力獎勵。而跟此前的兵力獎勵相比,這一次就更加輝煌了。共計一個參曠部的吠陀兵+4個參曠部的婆羅門兵+一個偏曠部的剎帝利兵+四個偏曠部的吠舍兵+四個副曠部的首陀羅兵。也就是我現在一下子擁有了一個參曠部的青金阿修羅+4個參曠部的白銀阿修羅+一個偏曠部的橙色阿修羅,同時四個偏曠部的吠舍兵和四個副曠部的首陀羅兵也各自轉化爲藍色阿修羅和青色阿修羅。在我這裡,藍色阿修羅爲超十階靈級三級攻238防血255其他17,青色阿修羅爲上火階黃金三級攻防84血96其他12。其中,青色阿修羅比吠陀兵稍差比婆羅門兵稍好剎帝利兵不破防,藍色阿修羅只有吠陀兵能夠破防。最重要的是,如今我的兵力接近一個大曠部,已經成爲天竺國兵力第一的勢力。當然,系統對此也有規定,我的兵力主要用於防守,在進攻或者增援的時候不得超過戰爭中各個陣營兵力最多的一方。但就算如此,也意味着我在天竺的所有領地已經固若金湯。
不過“婆羅門的反撲”劇情還沒有結束。婆羅門陣營的大祭司五方祭司和100個小祭司以及殘餘的兵力依舊在逃。接下來的戰爭爲“對婆羅門的最後一擊”。玩家戰後,NPC戰爭爲天竺各大佛國的兵力進剿婆羅門陣營,從各大佛國合圍的時候開始。婆羅門陣營剩下一個遊曠部的吠陀兵+一個牙曠部的婆羅門兵+一個參曠部的剎帝利兵+一個裨曠部的吠舍兵+一個偏曠部的首陀羅兵。佛國陣營合圍的兵力則爲一個牙曠部的佛兵+一個參曠部的金剛兵+一個裨曠部的羅漢兵+一個偏曠部的僧兵+一個副曠部的香客兵。這中間,婆羅門陣營一個遊曠部的吠陀兵是佛國陣營最大的威脅。
圍困婆羅門陣營的地點依舊在靈山佛國境內,所以我的全部橙色阿修羅以上的兵力也迅速趕到戰場。藍色阿修羅和青色阿修羅因爲兵力限制的原因不能派出了。但就是這點兵力,無論在實力還是人數上也已經遠遠超過了婆羅門陣營。婆羅門陣營在吠陀兵的保護之下,跟佛國陣營打得正難分難解,總的來說,婆羅門陣營還稍占上風。但我趕到之後,一切改變。又是一番摧枯拉朽,整個婆羅門陣營全部被消滅。
戰後,我又因爲消滅敵軍超過90%而得到了獎勵。兵力獎勵現在已經是我本身兵力的零頭了,可以忽略不計。但在領地獎勵上面,因爲這次是100個佛國聯合行動,所以最終的獎勵是給了我一個佛國,可以由我在目前我還沒有系統領土的任何一個佛國中選擇一個。而我當然是毫不客氣,將當初付出很大心血卻顆粒無收的孔雀佛國收入囊中。?~
“婆羅門的反撲”劇情結束,接下來,將是“阿修羅降臨”劇情。系統將舉行新的選拔賽,選拔阿修羅陣營2000玩家。同時從這個劇情開始,系統有了新的規定,在野玩家只能平均加入互相敵對的兩個陣營或者多個陣營,玩家數不能超過其他陣營100人,如果超過100人,則必須其他陣營補夠名額之後,才能繼續加入。於是婆羅門陣營滅亡之後的4000玩家,最終有2050人在波比帶領下加入了阿修羅陣營,而其他1950人則加入了佛國陣營。
選拔賽還要進行,而事實上,就在“婆羅門的反撲”戰爭進行的同時,“佛國革命”和“北歐海盜的黎明”兩個劇情也正在進行之中。在波斯帝國戰場的“佛國革命”劇情中,十四妹帶領拜月教參加了佛國陣營的選拔賽,但最終擁有美杜莎套裝的娥娥卻成爲這個陣營的玩家首領。由於娥娥本來就是拜月教的創始人,也在這次選拔賽中,正式接過了拜月教玩家的指揮權。十四妹也不得不將拜月教還給了娥娥。此前十四妹之所以沒有歸還拜月教,主要就是格於娥娥目前的身份,不好公開活動。但現在既然娥娥願意公開活動,儘管她已經在遊戲中跟我們對立,也不得不將拜月教還給了她。而拜月教那邊,對這個決定卻很矛盾。畢竟拜月教曾經是娥娥一手帶出來的,十四妹只是半路殺出的程咬金。但當初跟着娥娥的拜月教老人,包括副教主趙靈兒在內,大多數都在覈變中喪生,現在這個新的拜月教,絕大多數骨幹倒是十四妹入主拜月教之後才帶起來的。最終拜月教產生了分化,只有小部分老人跟着娥娥繼續留在拜月教,其他成員則強烈要求十四妹繼續帶着他們留在“好古聯盟”中,成立了“新拜月教”這個幫會。而佛國陣營中,1235個拜月教玩家中,只有124人願意接受娥娥這個老教主,其他1111個人跟着十四妹到了新拜月教。所以佛國陣營中,依舊是十四妹最有實力。對此娥娥也沒有意見,畢竟爭霸是一個長遠的事情,眼前來說,整個佛國陣營的團結最重要。至於拜月教分裂之後,她也可以慢慢吸取新血。
波斯戰場“佛國革命”劇情的第一場戰爭叫做“唐吉納魯起義”。起義發生在波斯帝國東南部,跟天竺交界的地方。由於佛教在波斯的滲透,這一帶實際上已經成了佛教在波斯的大本營,95%的居民已經開始信仰佛教。同時在東北部的大漢帝國西域地區,也已經擁有大量的佛國。也就是說,波斯帝國的東部,整個處在佛國的包圍圈之中。由於佛教本身沒有侵略性,所以更容易被民衆接受。事實上在波斯帝國,經過佛教的長期傳播,除了東南部地區之外,其他所有的波斯領土,至少也有50%的居民信仰佛教。這一點跟羅馬帝國的信徒倒比較相似。
而一旦佛教得到大力的倡導,波斯帝國的殘暴就更加爲居民所不容。?~原本還願意隱忍的波斯居民,現在有了佛教爲思想武器,無不紛紛籌劃反抗暴行,建立人間佛國。而這其中,東南部地區因爲地近天竺和大漢西域,更容易得到天竺佛國和西域佛國的支持,同時也因爲信徒最多,更是對帝國的暴行不能忍受。於是起義也就爆發了。
但真正的第一仗,跟羅馬帝國和天竺的戰爭一樣,卻並不是“唐吉納魯起義”,而是“波斯灣起義”。因爲波斯灣作爲海上交通要道,在現實中就非常重要,遊戲中也僅次於蘇伊士、燃燈佛國、巴拿馬、馬六甲等要衝的地位,各個玩家勢力都非常重視這一帶的發展。拜月教從準備進軍波斯開始,就已經大量在波斯灣建立領地。於是當佛國陣營的選拔賽結束之後,佛國陣營玩家在波斯灣的領地也就自然而然成爲了帝國的眼中釘肉中刺,一定要先把這些釘子拔掉。
波斯灣的地形跟紅海差不多,儘管波斯灣西岸是羅馬帝國麥加州的領土,但系統卻缺省認定帝國可以借道羅馬使徒國進軍,將帝國陣營玩家的兵力擺在了西岸。這場戰爭一開始,就成了自有玩家海戰以來,最激烈的一場玩家海戰。這是因爲雙方的實力都差不多,本身就是此前沒有的;其次跟紅海相似的海戰佈局,本身也就必然預示着戰爭即將激烈。
西岸的帝國陣營,撤退港口在靠近巴比倫一側的肋區;而東岸的佛國陣營,撤退港口則在靠近海峽一側的肋區。雙方的大本營還是中區,所以雙方的戰區還是劃分爲大本營、撤退區、海峽區、巴比倫區和肋區五個部分。佛國陣營玩家首領爲曹梳妝,帝國陣營玩家首領爲大流士。佛國陣營以中國玩家居多,帝國陣營爲伊朗玩家居多。戰場之外,這兩方玩家都是曾經的盟友,而且今後只要類似的遊戲事件發生,依然還會是盟友,而現在卻是遊戲爭霸的對立者。中國玩家有一半是“好古聯盟”的,伊朗玩家則是全世界不甚積極的反聯盟玩家。但無論雙方的立場如何,現在的陣營則是對立,都以消滅對方保存自己獲取更多軍功和獎勵爲目的。
這是一場經典的海戰,也正是從這一場戰爭開始,娥娥重新以曹梳妝的角色站上了世界玩家之巔。而全世界玩家此後最津津樂道的,都是娥娥如何在半個小時之內將佛國陣營的水師訓練出強大的陣型,並在此後長期的海戰中佔盡優勢。經過我後來親自在論壇上承認,所有玩家都明白,要麼是我自謙,要麼我也沒有娥娥那個本事。而我自己很清楚,我的確沒有那個本事。
戰爭開始之後,雙方就開始爭奪制海權。很快雙方就各自控制了自己一側的海面巡邏,然後就是巡邏船和空軍召喚的局部戰爭不斷爆發。雙方各有勝負,誰也沒有能夠將自己的巡邏線繼續向前延伸,接下來自然就是正式的戰爭了。到此爲止,雙方進行得都很正常,比其他任何時候的海戰都正常,算得上一場真正劍拔弩張的戰鬥。而我們這些觀戰的也紛紛猜測,到底誰能夠首先打破僵局。
也就在這時候,佛國陣營的大軍首先出發了,進攻的方向是對方的海峽區。帝國陣營當仁不讓,也派出自己的魔晶炮船向佛國陣營的巴比倫區發動了攻擊。這在雙方都是非常正常的選擇,畢竟這兩個戰區都距離撤退區最遠,在這種海戰地圖中,也必然防守最爲薄弱。
但大流士卻失算了,他派出的小股進攻佛國陣營巴比倫區的部隊,剛剛過了對方的巡邏線,就遭遇了數倍於己的敵軍,然後他的這股部隊就泥牛入海沒有消息了。大流士對此非常震驚,他萬萬沒有想到對方在這個戰區還敢如此跟自己強硬,如此一來,豈不是對方會將他們的撤退區暴露在自己的攻擊之下。大流士沒有多想,立刻派出全部主力,攻擊佛國陣營的撤退區。
而在帝國陣營的主力到達佛國陣營的撤退區之後,大流士也的確發現對方的兵力只有自己的一半。而對方還沒有軍隊越過自己的巡邏線。大流士大喜,迅速向佛國陣營的撤退區發動了攻擊。但也就在這時候,消息傳來,對方另外一半的兵力已經猛撲本方的撤退區。大流士不由一驚,對方以一半兵力攻打本方空虛的撤退區,完全可以輕鬆拿下。而自己攻打對方的撤退區,卻要遭遇對方一半的兵力阻擊,到時候先被攻下的,一定是本方的撤退區,這對本方的士氣可是一個沉重的打擊。不過大流士對此並沒有緊張,畢竟自己面對的,是對方的生力軍;而對方卻只是面對自己的空城。一仗打下來,士氣下降是一定的,但本方以優勢兵力對付對方的生力軍,卻可以得到實質性的收穫。到時候拿下對方撤退區之後,大家的士氣也可以打平。所以大流士依舊下令強攻。
但也就在這個時候,對方的兵力在海面上擺出了一個奇怪的陣型。明明本方的兵力佔優,但無論攻擊到哪個方向,似乎都要遭遇跟本方攻擊力相等的抵抗。而且慢慢打下來,似乎本方的損失還大過對方。對此大流士百思不得其解。隨着戰爭的進行,這個情況依舊得不到改變。無論大流士怎麼變陣,對方就是以不變應萬變,始終以略微超過本方的攻擊力進行抵抗。結果撤退區還沒有打下來,自己這邊倒反損兵折將更多。大流士偏不信邪,繼續改變陣勢,但情況依舊沒有得到改善。
就在戰爭進行了半個小時之後,帝國陣營的撤退區不攻而破。得到消息的帝國陣營士氣降低了20%。這樣一來,帝國陣營在戰鬥中的損失也變得更大了。大流士豁了出去,命令加快攻擊。但這樣的結果是本方受到了更大的損失,損失更快。而對方的防線卻遲遲不能攻破。這時候帝國陣營的兵力已經摺損20%,而對方只折損了18%。大流士明白自己是撞了邪了,不得不命令大軍暫時改變攻擊方向,向對方防守比較薄弱的大本營發起攻擊。可惜大流士這時候已經想到對方後面去了,就在他的大軍即將趕到對方大本營的時候,本方大本營被攻佔的消息又已經傳來。帝國陣營的士氣再次下降30%。這一下降就不得了了,總計50%的士氣差距,意味着帝國陣營的戰鬥力已經只有對方的一半了。
大流士這時候把腸子都悔青了。早知道就不應該傾巢而出,弄到現在這麼被動。目前看來,自己再做任何的戰略改變,都無非是被動挨打的結局。而唯一正確的選擇,就是繼續攻擊對方的大本營。一旦拿下對方空虛的大本營,對方將同樣下降30%的士氣,雙方的士氣差距就只有20%了。
但就在大流士的大軍趕到佛國陣營的大本營之後,卻再次被敲了當頭一棒。因爲他忽然發現,對方20%的兵力,竟然早已回師大本營,等着他來攻擊。這時候帝國陣營的主力已經只剩下80%,戰鬥力下降一半之後,相當於40%的兵力,正好跟對方使用陣勢之後的20%兵力實力相當。
驀然之間,大流士忽然發現,即使自己打下對方的大本營,那也肯定是慘勝,剩不下多少兵力了。到時候的結局怎樣可想而知。所以大流士唯一的選擇,就是繞道攻擊對方的肋區。好歹在拿下對方的肋區和巴比倫區之後,也照樣可以將對方的士氣打掉20%,挽回一點差距。但大流士攻向對方的肋區之後,卻發現形勢是一樣的糟糕。對方集中了5%的兵力在肋區,儘管到最後自己也有機會拿下對方的肋區,但那樣一來,自己同樣會再損失20%的兵力,前途難料。
百般思量的大流士決定放棄繼續進攻了,剛好聽到對方拿下本方肋區的消息,大流士認爲佛國陣營的另外一路主力如今應該在肋區,所以本方撤退區的兵力應該比較少。爲今之計,只有迅速回師本方的撤退區,打通撤退的通道,體面地失敗一回了。
但就連大流士如此良好的願望,也在現實面前碰壁了。大流士在進軍,佛國陣營後方的兵力也沒有閒着。既然大流士放棄攻打撤退區和大本營,那麼各自留下5%的兵力繼續防守撤退區和大本營也差不多了,其餘42%的兵力,早已尾隨着帝國陣營的大軍,在海面上佈下了口袋陣。無論是大流士繼續進攻肋區,還是大流士試圖逃跑,口袋都可以立刻封口。只有當大流士繼續向巴比倫區進軍的情況下,口袋才暫時不會封上。但只要大流士轉移到巴比倫區以後,也就自然進入了最後的甕中了。現在大流士選擇逃跑,當然是第一時間鑽進口袋。同時,由於帝國陣營的肋區已經被拿下,大流士大軍的士氣再次下降10%,現在的士氣只有40%了。就算佛國陣營不擺陣,大流士照樣沒有辦法衝出去。而佛國陣營擺陣之後,帝國陣營的戰損率已經超過佛國陣營40倍了。
最終佛國陣營在以部分戰力跟對方全部兵力作戰的情況下,依舊以不到20%的戰損,將對方全殲在波斯灣。娥娥一戰成名,迅即成爲遊戲的風雲人物。