我軍擴大到三個參曠部,敵軍則下降到兩個參曠部。)再加上正在奔逃之中,敵軍的損失不斷擴大。由於我軍的速度多出敵軍一倍,所以一直咬着敵軍跑。結果又有一個參曠部的兵力被我軍招降。餘下的兵力中,四個牙曠部被消滅,只剩下一個牙曠部的兵力,被我軍合圍在距離普魯士州城僅僅200裡的地方。不過我沒有立刻消滅這個牙曠部,而是準備繼續圍着這個牙曠部,然後去賺出普魯士的兵力。
此時此刻,我的軍隊已經擴大到一個裨曠部。歐洲玩家在戰爭中眼見形勢不對,輸光召喚之後已經撤走了全部兵力,對於我軍和日耳曼大軍此後的動向並不知情。於是我派出一個經路加大使徒親自發展的日耳曼僱傭軍中的信徒,讓他回報日耳曼的國王,遠征使徒國的一個裨曠部的兵力,如今已經只剩下一個牙曠部,被我軍兩個牙曠部包圍在州城附近,他經過浴血奮戰才殺回來搬救兵,希望國王能夠派軍前去救援。日耳曼國王聞報大驚。他曾經想過日耳曼進攻使徒國,實際上是五五‘波’,關鍵是難以突破阿爾卑斯防線,最終產生兩敗俱傷的結果,他還是有心理預期的。儘管他也希望日耳曼能夠打勝仗,但也已經預備了接受失敗的結果。而聽說我軍圍困他一個牙曠部殘軍的兵力,也只有兩個牙曠部時,國王吃了一個定心丸。目前在普魯士州,依舊還有兩個牙曠部的兵力負責守衛。只要這兩個牙曠部傾巢而出,他相信能夠將逃回的一個牙曠部救回。要知道日耳曼遠征軍中包含了帝國全部的‘精’銳,能夠救出多少都是好的。
但出城100裡之後,國王就知道中計了。爲了表示他對帝國軍將領的重視,所以他親自率隊出征。但也正因爲這個決定,讓他陷入了絕境。我軍留下一個參曠部繼續圍困帝國軍,其餘三個參曠部則埋伏在要路,就在國王進入埋伏圈之後,伏兵齊出,再將國王包圍起來。國王帶出的一個牙曠部的兵力當即投降,於是普魯士州的帝國軍只剩下了兩批各自被包圍的一個牙曠部,加上守城的一個遊曠部的兵力。接下來,一個從日耳曼軍隊投降過來的信徒牙曠帥,帶着一個牙曠部的兵力,聲稱是從阿爾卑斯戰場撤退下來的殘軍,請求進城。普魯士州城的遊曠帥正感到州城兵力空虛,這時候這個牙曠部的兵力實在是雪中送炭,於是欣然打開城‘門’。但這個牙曠部的兵力進城之後卻迅速控制城‘門’,攻擊守軍。一邊打一邊招降,最終三個曹曠部歸降,一個曹曠部投降,一個曹曠部被消滅。普魯士城被攻佔,日耳曼帝國的中心州落入使徒國之手。當投降的遊曠帥被迫來到陣前見到日耳曼國王和另外一個被圍牙曠部的牙曠帥之後,這兩個牙曠部終於明白大勢已去。於是兩個牙曠部投降。日耳曼國王被放回,所有投降的兵力則送到使徒國各州進行勞動改造。普魯士州歸入羅馬使徒國,成爲使徒國的第14個州,歸我這個亞平寧列牧管轄。日耳曼國的都城遷到奧地利州。
此戰之後,日耳曼國的主力全軍覆沒,如今只有奧地利州、捷克州、斯洛伐克州、比利時州、‘波’蘭州、荷蘭州六個州的領土,每個州還擁有一個牙曠部的兵力,總計兵力不超過一個參曠部。而我除了將兩個參曠部撤回亞平寧之外,留在普魯士州的兵力就有兩個參曠部,日耳曼暫時沒有實力攻擊使徒國了。“第一次碰撞”戰爭和“日耳曼南侵”的劇情就這樣結束了。由於各處的烽煙都還沒有平息,所以使徒國暫時無戰事,我可以專心在美洲大戰區作戰了。
跟歐亞大戰區使徒國的所向披靡不同,美洲大戰區我軍只有三個遊曠部,而對手是40個遊曠部,兵力超過我軍13倍。另外,美國玩家一共擁有兩個大帥部的兵力,以及三個裨曠部的召喚。玩家兵力可以忽略不計,但玩家的召喚卻可以對NPC兵力進行輔助。也就是說,我軍在美洲大戰區需要對付13倍的兵力,外加100倍的召喚。而在使徒國戰場,我軍只需要對付四倍敵人和20倍的召喚。在這種大型的戰爭中,很多時候數量是能夠彌補質量的不足的。而且我軍在擁有叢林兵、信徒兵、聖徒兵三個兵種之後,無論是對方的NPC兵力、玩家‘私’屬兵力還是召喚,都已經不能對我軍破防,這就意味着召喚的意義反而大過兵力的意義。因爲目前妖兵等空軍在NPC中間還沒有普及,玩家召喚是最大衆的空軍力量。一旦這些空軍向我軍陣地發起猛攻,我軍也是很難吃得消的。密密麻麻的空軍在空中組成的火力網,足以讓任何一支軍隊毀滅。即使是強制扣點,也會在空軍的羣攻之中敗下陣來。爲此在戰爭開始之後,我軍都刻意躲避對方的空軍火力,改爲以空軍搶奪制空權。也就是說,美洲的這次戰爭,又將是一次空軍決定命運的戰役。
空軍對空軍最大的不同,就是戰場擺在空中,移動速度、攻擊速度、迴旋力這些因素將非常重要。兵力少的一方可以利用放風箏的戰術,將兵力較多的一方逐漸蠶食,而不用擔心對方一擁而上的攻擊。而且在這種空戰中,對方的空軍參差不齊,必然會出現梯次的隊形,就更加給了我方空軍以各個擊破的機會。由於對方的空軍分屬於兩億玩家的兩個大帥部的兵力,所以在指揮方面也是非常不容易的,一旦飛出主人的控制範圍,還得依靠這些空軍召喚自行作戰。而在這方面,我軍的空軍有原始兵力帶隊,現場就有高級指揮官,隨時可以根據戰場情況作出變化。結果在這種空軍的作戰中,我軍的指揮有力,就因此而撿到了大便宜。儘管對方的空軍召喚超過我們百倍,但在我方空軍的打擊之下,不得不拱手讓出了制空權,規規矩矩地逃到了地面召喚的庇護之下。我方空軍也不敢冒險出擊,畢竟對方召喚的主人就在下面,雖然指揮‘混’‘亂’,但總還是有指揮,一旦有個好歹,我軍就失去了制空權了,那將是一場潰敗。
儘管如此,由於我軍獲取了制空權,空中和地面的情報網已經全部被我軍控制。海上我軍雖然因爲對方魔晶炮船強力的關係不能控制情報網,但原本我軍就沒有打算在海上打贏這一仗,所以戰場形勢對於我軍來說,在情報方面依舊是有利的。敵軍採用了典型的分進合擊的戰略,也就是趕在我方跳出包圍圈之前,將整個包圍圈的袋口紮緊,然後將我軍全部殲滅。就目前來說,敵軍也完全有那個實力對我軍進行封鎖。對於敵軍這種戰略,我第一時間就想到了光頭在石橋村之戰使用的戰略。形勢與那時何其相似。不過我還有另外一個考量,那就是將戰略更新一下。因爲目前以我軍的實力,並不就處於弱勢,不但要像石橋村一樣發動主動的攻擊,而且還要有更多的主動‘性’。
其實這種圍困戰略,雖然在兵法上和經驗上都是正確的,但此時此刻卻未必行得通。因爲圍困戰略的實行,必須在四個方向上都佈置重兵。當然,在目前的情況下,對方只需要佈置三個方向的兵力。在大西洋和加勒比海沿岸,對方各派出兩個牙曠部的魔晶炮船,就可以對海岸進行封鎖。然後在陸路佈下六個牙曠部的防線。而這六個牙曠部,又分別沿着阿州和特州的邊境線進行佈置。尤其是阿州,所有的邊境線都在內陸,戰線就更加漫長了。目前這條戰線又全部在山脈中,只要我軍攻佔幾個戰略要地,然後逐漸向中間壓縮,完全可以將對方八倍的兵力反而包圍在山脈的各個峽谷中,那時候敵軍就完全成了砧板魚‘肉’了。當然,要完成這個戰略構想,還得有一個前提,就是我軍的空軍必須阻斷對方的召喚與NPC兵力的聯繫。目前來說,這個難度還是比較大的。因爲目前玩家已經將召喚全部跟對方的NPC兵力放在一起了。而且越是重要的關隘,召喚放得也越多。
但由此我也看到了對方的軟肋。那就是對方的召喚已經分兵了。只要分兵就好辦,我軍就可以選擇突破口。最終我軍將突破口分別選在對方六個牙曠部的結合部。首先,我派出兩個曹曠部的兵力,分別進攻靠近兩側的兩個結合部,迫使對方向這兩個結合部集中兵力。接下來,我軍再派出兩個曹曠部,向除了最中間的結合部之外的另外兩個結合部發動攻擊,這迫使對方再次向這兩個結合部集中兵力。由於此前靠近兩側結合部的兵力已經吸引過去,因此這兩個結合部吸引的兵力主要是中間兩個牙曠部的兵力。這時候我分析了一下形勢,發現最右側的結合部敵軍火力比較稀疏。這意味着對方並沒有放棄中間的結合部。畢竟這個位置的重要‘性’瞎子都能明白,我軍的戰略意圖自然敵軍也一目瞭然。
既然如此,我就必須做出主攻右側結合部的架勢,立刻再派出兩個曹曠部加強了進攻的火力。這時候情報網的觀察,敵軍左側的結合部防備又比較稀疏了。我決定再加上一碗猛料,再次派出三個曹曠部的兵力,猛攻左側的結合部。接下來的敵情觀察,是兩側和中央的結合部對方都加強了防備,只有兩個肋部‘露’出了破綻。這時候我進行了大調兵,悄悄將原本攻打兩側結合部的兵力各自只留下一個健曠部進行佯攻,趁着黑夜將兵力都轉移到肋部進行攻擊。於是兩個肋部兵力一下子各自突增到三個和四個曹曠部。已經防備非常空虛的這兩個結合部就這樣被我軍一下子突破。
帝國軍立刻‘亂’了陣腳,終於明白我軍的“真實”突破重點其實是在肋部。當然,這一次他們又做出了錯誤了判斷。在這個錯誤的判斷之下,帝國軍調集肋部兩側各三個遊曠部的兵力,猛撲剛剛丟失的結合部。只將兩側兩個牙曠部的兵力,依舊留在兩側的結合部進行防守。而我剩下的六個曹曠部,則趁此機會,一舉突入敵軍的中央結合部。這股從天而降的兵力,再次打了帝國軍一個措手不及。在六個曹曠部如狼似虎的攻擊之下,結合部很快失守。黑夜還沒有過去,但我依靠着15個曹曠部的兵力,突破了三個結合部,另外兩個結合部還在我軍的佯攻之下,敵軍已經事實上被截斷成四截,而且完全有被截斷成六截的危險。事實上,中間的兩截敵人,已經處於極危險的境地。由於他們將過多的力量放在重要關隘的防守上,所以機動的兵力並不多。而我軍攻克三個結合部之後,卻可以沿着敵軍內部移動的不設防的通道,一直打到中間兩截敵人任何一支的背後。更加關鍵的是,由於三個結合部被攻佔,敵軍的通訊也成了問題。原本就因爲失去制空權,通訊全靠地面,現在,包括陸上總指揮部在內都已經陷入我軍的分割包圍之中,通訊完全癱瘓。四截敵人,此後只能各自爲戰了。
我沒有給敵人以反應的時間。此時此刻,唯有快刀斬‘亂’麻,才能讓我軍擁有更加有利的形勢。至少在黑夜過去之前,我軍必須解決中間兩截的敵人。否則天亮之後,兩個健曠部的佯攻被對方發現,我軍的處境就險惡了。
分別留下一個曹曠部防備兩側四個牙曠部的馳援,其餘13個曹曠部則分別向敵軍兩個牙曠部的防區快速突進。首先就迎頭趕上敵軍正在向兩個結合點增援的兵力。剛剛在阿爾卑斯戰場,我軍就已經用一比四的兵力擊敗了強大的日耳曼僱傭兵,而現在,我軍更是以一比三的兵力,更加輕鬆地將這四股援軍擊潰。沒等對方反應過來,我軍已經跟在這四股援軍的屁股後面追了過去。黑夜中,沒命奔逃的敵軍又將後方的兵力衝得潰散。到處都是歸降和投降的敵軍,到處都是我軍的屠殺。美國玩家的召喚還沒有進行戰略集結就已經被我軍和空軍兩面夾攻,摧枯拉朽一掃而空。此戰,敵軍兩個牙曠部,歸降三分之一,投降三分之一,三分之一被殺。陸路總指揮死於‘亂’軍之中,陸路指揮部被徹底打掉。戰後我軍新增三個遊曠部的兵力,擴大了一倍。簡單整編了一下之後,留下四個遊曠部,分別向兩邊猛撲,另外兩個遊曠部,則奉命到兩側的結合部,重新向這兩個結合部組織進攻。
在兩個遊曠部到位之前,結束了中央戰事的四個遊曠部,面對從兩側撲過來的敵軍,忽然改防守爲攻擊,以猛虎下山之勢撲了過去。黑夜裡出現如此重大的變故,讓所有敵軍都猝不及防。很快後方全無防線的敵軍又出現了潰敗之勢,並逐漸將潰敗之勢蔓延開來。在這兩個區域,除了各自一個遊曠部守衛最外側的兩個防地之外,各自集中了七個遊曠部的兵力。潰敗中照例20%信徒和10%其他兵力投降。也就是說,戰鬥尚未結束,我軍已經再次擴大了四個遊曠部的兵力。其餘敵軍拼命逃跑,就在通過結合部之前,卻接到結合部剛剛被佔領的消息。敵軍頓時徹底鬱悶了。這兩部兵力因爲沒有在陸路總指揮的直接指揮之下,現在就連最外側的敵軍也沒有牙曠帥親自指揮,所以此後又各自歸降了一個遊曠部。而戰死的敵軍也只有一個遊曠部,餘下的三個遊曠部投降。而因爲傳遞消息較慢,最外側兩個遊曠部的敵軍,也在我軍截斷後路之後,才明白無路可走,歸降四個曹曠部,投降四個,戰死兩個。陸上的戰爭由此結束。敵軍的陸上封鎖兵力全軍覆沒,我軍收降九個遊曠部,俘虜八個遊曠部,殺死七個遊曠部。戰後我軍擴大到三個牙曠部的兵力。此時此刻,整個阿特蘭蒂斯帝國,在我們的面前已經不設防。我向各個州都派出了一個遊曠部的兵力,只一個遊戲日,蘭州、蒂州、斯州、德州盡數被我軍佔領。帝國皇帝在我軍佔領斯州之後被俘。琴察使徒命令將好戰的皇帝處以極刑。
帝國滅亡,琴察使徒建立了阿特蘭蒂斯使徒國,自任大使徒,以我爲護國大將軍,斯州、佛州、阿州、特州、蘭州、蒂州、德州七州列牧。消息傳出,剩餘五個州全部投降使徒國。而在海上封鎖三州的三個牙曠部的水軍,也同樣歸降使徒國。九個遊曠部的帝國軍俘虜,同樣投降使徒國。使徒國總兵力達到八個牙曠部。
“使徒革命”劇情再次結束。美洲大戰區進入了三個劇情的選拔賽,“加勒比海盜來襲”,“瑪雅使徒革命”,“印加使徒革命”。“加勒比海盜來襲”將選拔海盜陣營玩家2000人,另外一個使徒國陣營不用選拔;其他兩個劇情跟剛剛結束的阿特蘭蒂斯使徒革命一樣,各自選拔帝國陣營和使徒陣營,每個陣營選拔2000人。我軍2000玩家不能再參加美洲大戰區的選拔,可以悠閒一陣子了。