第1114章 點化

網遊之三國時代

比例值的問題,同樣以轉爲基準。輔助比例,以0轉爲準,不像非比例那樣做乘方,而是做加法。一般來說,0轉技能(若無0轉,則從一轉開始)的比例爲10%,也有一倍、1%甚至1‰的情況。例如【仙丹】【龍丹】【飛昇】【神格】四個按時間持續增長屬性技能,前三者按每個遊戲日1‰增長,【神格】則以萬分之一爲增長額,然後將每個小時的增長額的100倍看成一個整體,增長後再除以100作爲新的增長額。每提升一轉,則增加最低轉增長額的一倍作爲增長額。而詛咒比例則按照全額減去詛咒比例後,作爲一個整體進行乘方計算,技能提升1級則乘方一次。如果技能效果增強一倍,則再乘方一次。也就是說,我現在經過系統補償獎勵之後有三次翻倍效果,在詛咒技能中將乘方三次,相當於技能多出三級的等級。例如【疾病】【瘟疫】兩個技能,一次補償的效果分別爲降低到%全屬性,再獎勵兩次的效果則爲降低到%和十萬分之一。這意味着【瘟疫】這個技能將在我打實力強橫的對手的時候,可以將目標的等級係數降低300多倍。

再一個就是職業等級對效果的影響。這種影響的計算比較簡單,除了詛咒效果之外,每提升一個職業等級,都會增長一個0級職業技能效果值。而詛咒技能中,增長一個0級職業技能90%詛咒值。也就是說,0級職業的時候詛咒掉10%屬性,則一級職業技能初始詛咒值爲19%,十級職業技能初始詛咒值爲91%。每超過10級,則每一級的初始詛咒增加值降低到原詛咒值的9%。也就是說,到十一級職業的時候,初始詛咒增加值將降低到%。二十級職業的初始詛咒值將爲%,三十級職業增加到%,後面類推。當然目前來說,我見過最高級的職業就是十五級職業。

接下來就是提前學習的技能如何計算效果值。首先當前實力的技能將作爲參照,提前N轉學習的技能,將在當前技能效果值的基礎上提升10N%。目前我最高可以提前兩轉學習技能,也就是0轉的時候可以學到二轉技能,但二轉技能的效果爲0轉技能的120%。

至此,如何計算其他53個技能的效果值,基本就清楚了。當然,針對本方的技能的所有屬性將×8,所有詛咒技能的詛咒將額外乘方三次。所以接下來我就不需要再給出所有53個技能的效果值了,只舉出幾個例子,然後就將剩餘技能的功用說明就行了。

用來舉例的幾個技能將在說明功用過程中特別提到,這裡不特別舉例。

首先來說一轉選學技能的功用:【1】【蛇變】職業:【噴毒】舉例技能。主動單體攻擊技能。向單體目標噴出毒霧。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升%魔法攻擊力和五行攻擊力,100%在目標沒有防毒屬性、技能、裝備、措施下造成中毒效果,每秒失去18點血,持續10秒。【甩尾】舉例技能。主動單體攻擊技能。利用蛇尾進行甩尾攻擊。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升%攻擊力,並額外提升%物理攻擊力。【毒霧】舉例技能。主動羣體攻擊技能。向羣體目標噴出毒霧。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升%魔法攻擊力和五行攻擊力,攻擊米範圍內所有敵對目標,100%在目標無防毒情況下造成中毒效果,每秒失去18點血,持續10秒。【特別說明】0轉實力情況下,羣體攻擊技能跟單體攻擊技能攻擊力基本一樣,是最划算的技能。【2】【弄蛇】職業:【挑棍】用棍子挑動蛇進行控制。【套圈】用繩圈套住蛇。【蛇藥】使用蛇藥控制蛇,需要有蛇藥。【3】【蛇攻】職業:【舌辨】突出信子,辨別周圍情況,可破隱身。【騰擊】羣攻技能,攻擊一條線上敵人。【舌卷】單體攻擊。【4】【蛇妖】職業:【蛇拳】單體攻擊,攻擊線路詭異。【飛蛇】主動輔助。可以飛行五分鐘,全相對屬性翻倍。冷卻五分鐘。【黑寂】羣體攻擊。額外發揮黑暗攻擊,造成大範圍黑暗效果,使目標暫時失去視力、聽力,並影響理性思維。【5】【蛇王】職業:【召喚蛇】主動召喚技能。召喚出一定數量的蛇。【呼喚蛇】主動輔助技能。呼喚一定範圍內的蛇類參與戰鬥,有可能呼喚到敵方蛇類。【頸衝】單體攻擊,利用頸部衝擊進攻。【6】【化龍】職業:【爪攻】單體攻擊。利用龍爪攻擊,額外提升物理攻擊。【噴泉】單體攻擊。提升魔法攻擊和五行攻擊,額外提升水元素和水行攻擊。【飛騰】主動輔助。可以飛行半小時,全相對屬性翻倍。冷卻半小時。【7】【龍變】職業:【龍息】單體攻擊,噴出龍息攻敵,提升魔法攻擊力和五行攻擊力。【龍拳】單體攻擊。提升物理攻擊力。【8】【降龍】職業:【逆鱗】詛咒技能。掀動龍類逆鱗,引起其憤怒,加攻擊和攻擊速度,降防禦命中閃避移動速度迴旋力。【真火】單體攻擊。提升魔法攻擊和五行攻擊,額外提升火元素和火行攻擊。【鎮定】主動輔助。消除精神負面狀態。【9】【蛇仙】職業:【遨遊】主動輔助技能。元神脫離肉身,全屬性×,自由飛行,每秒耗費1點肉身血條。肉身除血條外一切狀態歸零,元神歸位後正常。【10】【蛇神】職業:【神拳】主動單體攻擊技能。【蛇涎】主動單體輔助技能。持續提升當前血值。持續一定時間,冷卻10秒。

二轉選學技能的功用:【1】【蛇變】職業:【劇毒】舉例技能。主動單體強攻技能。噴毒攻擊。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升倍魔法攻擊和五行攻擊,額外提升倍黑暗元素和木行攻擊,100%使無防毒目標中毒,每秒掉血211點,持續10秒。冷卻20秒。【蛇穴】主動輔助技能。具現蛇穴鑽地逃跑,短時間提升防禦血條回血和移動速度最高值。【2】【弄蛇】職業:【呵斥】主動單體攻擊技能+輔助技能。提升精神攻擊力。有一定機率使目標退走。【噪音】主動羣體攻擊技能+輔助技能。發揮精神攻擊力。有一定機率使目標重傷失去抵抗。【恐嚇】主動單體強攻技能+輔助技能。提升精神攻擊力。有一定機率使目標逃跑並放棄抵抗。【3】【蛇攻】職業:【尾鞭】主動單體強攻技能。提升攻擊力,並額外提升物理攻擊。【齧毒】主動單體強攻技能。以蛇牙咬齧並注毒。提升魔法攻擊力和五行攻擊力,額外提升黑暗元素和木行攻擊。產生疼痛效果,降低命中閃避。100%使無防毒目標中毒掉血,持續10秒,冷卻20秒。【蟒翻】主動羣體攻擊技能。額外發揮物理攻擊力。【4】【蛇妖】職業:【蛇影】舉例技能。輔助技能。具現出21條蛇影,每秒攻擊一次周圍目標,發揮%攻擊力。持續10秒。冷卻10秒。【杯弓】主動單體強攻技能。以蛇身爲弓背,虛空爲弦,元素爲箭攻擊目標。【黑毒】主動單體強攻技能。提升魔法攻擊力和五行攻擊力,額外提升黑暗元素和木行攻擊力。使無防毒目標中毒。【5】【蛇王】職業:【蛇王怒】主動輔助。10秒內提升自身屬性。冷卻10秒,並有10秒虛弱,降低屬性一半。【召喚大蛇】召喚技能。【指揮蛇】主動輔助。10分鐘內提升包括召喚和呼喚在內的本方蛇類戰鬥單位戰鬥力。冷卻100分鐘。【6】【化龍】職業:【龍舞】羣攻技能。舞動龍身攻擊。額外發揮物理和風元素攻擊力。攻擊一定範圍內目標。【龍漩】主動單體強攻技能。製造漩渦。額外發揮水元素和水行攻擊力。【電射波光】詛咒。有一定機率使一定範圍內羣體目標喪失行動力。持續10秒。冷卻10秒。【7】【龍變】職業:【龍拳亂舞】羣攻技能。額外發揮物理攻擊力。【龍息會】羣攻技能。若干龍息一起攻擊。額外發揮魔法攻擊力和五行攻擊力。【龍鳴】輔助技能+詛咒技能。提升自身屬性,降低一定範圍內所有敵對目標基礎詛咒值一半屬性。【8】【降龍】職業:【禁錮】詛咒技能。使目標不能動彈。持續一定時間,冷卻10秒。【真火怒】單體強攻。額外提升火元素和火行攻擊。【甘霖】主動羣體輔助。持續提升羣體當前血值,並消除負面狀態。持續10秒,冷卻10秒。【9】【蛇仙】職業:【替身】主動輔助。具現出替身,全部吸收傷害。冷卻一定時間。【點化】舉例技能。主動輔助。提升倍招降機率,並有%機率戰場招降。持續10秒,冷卻10秒。【10】【蛇神】職業:【沙龍】羣攻技能。攻擊沙龍路徑上所有目標。額外提升土系魔法攻擊力。【蛇神回覆】主動單體強力輔助。回血+回魔技能。持續一定時間。冷卻10秒。

所有選學技能中,我最看重的還是【套圈】【噪音】【恐嚇】【電射波光】【禁錮】這五個活捉技能以及【點化】這個招降技能。其中,【套圈】沒有冷卻時間,但有機率限制,而且只能針對蛇類。【電射波光】可以使用到羣體,但同樣有機率限制。【禁錮】沒有機率限制,而且冷卻時間較短,卻只能單對單。【噪音】和【恐嚇】必須在戰鬥狀態下,不能用來對付實力較弱的對手。加上此前的五個被動技能,活捉技能已經達到10個。其中每10秒固定會有%目標被招降,每60秒再有%目標被招降,比例按照剩下的目標數來計算。按比例不夠一人則不能詛咒。戰鬥中總計有%機率造成活捉,剩下的目標如果不能使用攻擊技能,可以首先用【電射波光】按機率羣體活捉,再用【禁錮】點對點活捉。同時還可以利用【點化】點對點招降。同時【點化】技能可以提升倍招降機率,也就是招降機率達到了原來的倍。在技能使用時間之內,實際上每8個俘虜已經可以招降一人。

至於其他的技能,由於暫時用不上,現在就先不提了。總之有了這樣強大的實力,我已經完全可以單挑攻山怪了。

簡短截說,第一批攻山怪,1級的兔妖已經攻到。兩界山兩個隊63名原始兵力全部出戰。這些兵力都是“弄蛇兵”,雖然是我目前最低的兵種,卻也達到了高達16的等級係數。由於這些原始的妖兵都是0級,所以只能依靠裝備提升屬性。但依靠白色裝備提升的防禦,已經足以跟1級的防禦相媲美。經過兵種加成之後,這些弄蛇兵自然就成了我的肉盾。62名原始兵力正好對上62個攻山的兔妖。而我和原始曲長則跟在這62個原始兵力背後,開始使用技能。【龍威】和【神威】尚未發揮作用,現在最立竿見影的技能是【電射波光】。技能使用之後,立刻13名兔妖不能動彈。我一邊掏出綁繩撲了出去,一邊開始使用【點化】。技能使用的結果,是一名兔妖立刻被戰場招降。這個兔妖在被我快速招入“弄蛇兵”之後,又成爲我軍在戰場上的一個新的戰鬥單位。由於這個兔妖本來就是1級,不需要裝備也可以達到16級的實力了。接下來我飛速地綁住了13個失去行動力的兔妖,拿到了活捉經驗,就將這13個兔妖丟給13個弄蛇兵看管了。【禁錮】技能開始使用。有一個兔妖中招,被我活捉。純詛咒技能用完,只能使用攻擊+詛咒技能了。好在【入世修行】不但降低自身屬性,就連技能效果也可以降低到原始效果。【噪音】【恐嚇】作爲一級職業技能,0轉的時候只各自提升2%和20%精神攻擊力。這樣一來對方目標還不至於被一招搞定。而首選的技能自然是【噪音】。隨着攻山怪的數目降低了15個,攻山怪的總數現在是47個。技能使用後,9個兔妖中招重傷,又被我順利抓住。攻山怪數目驟降到38個。而接下來自然是要充分繼續發揮羣攻的作用,畢竟越早使用羣攻,抓住的目標也會越多。而【恐嚇】作爲單體技能,暫時就需要過濾了。【盤繞】【逼視】【麻痹】這三個被動技能的效果,同樣需要在羣攻技能的使用中發揮最爲充分。而且使用任何羣攻技能,這三個被動技能的效果都會得到發揮。當然,這三個技能的效果都只超過五分之一,運氣好三次可以效果全出,運氣不好就得攻擊五次才能達到效果了。而0級的羣攻實在太牛,如果是最強攻擊,恐怕三次之後大多數攻山怪都得掛掉。好在我的等級只在0級,所有的攻擊都是最弱攻擊,經過系統調整之後,沒有20次攻擊,是搞不定普通小怪的。這樣一來我就大膽使用了。【蟒翻】【龍舞】【龍拳亂舞】【龍息會】【沙龍】五個技能相繼使用。在使用龍舞的時候【麻痹】成功。8個兔妖中招被擒。使用【龍息會】時候【盤繞】成功,6個兔妖中招被擒。使用【沙龍】的時候【逼視】自然也成功了,5個兔妖中招被擒。這五個技能使用之後,還有【毒霧】也是一個羣攻技能,只不過這個技能可以導致目標中毒,實在要擔風險,所以又被我過濾。所以接下來我決定用普通單體攻擊來了。而所有的普通單體攻擊技能中,【蛇拳】又是最當然的選擇。攻擊力較低,又沒有後續效果,正適合跟這些攻山怪單練。每攻擊五拳,總會有三隻兔妖中招。前後33拳,餘下19只兔妖全部活捉。共計70點經驗到手。

而這時候BOSS兔子精也到了。新的劇本中,練級怪已經嚴格按照將格計算實力了。所以這個遊將六格的小BOSS,等級還是1級,但實力卻是普通怪的三倍。對於這種BOSS怪,就更好打了。直接讓64個部下團團圍住小BOSS不攻。我站在遠處放龍息。反正以我目前的實力也放不死這個小BOSS,三次龍息之後,小BOSS就碰上了【逼視】,無可奈何地被活捉了。100點經驗到手。

接下來就是招降第一波怪物了。共計62個俘虜,按照【點化】之後招降的概率,最終我可以招到七個降兵。我嚴格卡好點,等到【點化】冷卻時間一到,就開始招降,兔子精首先被招降。接下來又分別招到兩個曹將一格隊長和四個健將一格伍長。加上此前招降的一個普通兔妖,共是八個降兵到手。這樣一來,我的總兵力已經擴大到71人,而且擁有兩個曲長四個隊長14個伍長,可以小小算得上精銳了。招降後又是40點經驗到手,現在我的經驗爲210點。

接下來我逐漸用降兵代替原始兵力。1級的八個人除了普通妖怪本來就分別爲健將一格、曹將一格和遊將六格,實力分別爲無將格的兩倍、三倍和五倍,加上兵種之後,防禦係數分別提升到544、816、和1360,等級係數分別爲23、28、36,即使跟10級的BOSS相比,防禦也要高出一倍。按照同樣的戰法,很快就成功地完成了怪物攻山任務。10個BOSS不用說,每一輪都另外招降至少兩個隊長、四個伍長和一個普通怪。尤其是第十波,使用【點化】技能的時候,戰場招降一個隊長,更是全部都在伍長以上。另外,根據招降比例,除了這80個人之外,還另外招到八個降兵,而這八個降兵正好填補了2級狼妖以上第五個伍長的空白。合計招降遊將六格BOSS10個,曹將一格隊長20個,健將一格伍長49個,普通妖怪9個,共88個。總兵力超過一個曲。後面九波怪物分別得到經驗428、642、856、1070、1284、1498、1712、1926、2130,共計獲得經驗11756,等級提升到7級,餘經驗1364。

最重要的是,我得到了在妖界的第一支部隊,計144人,一個曲外加一個隊。除兩個曲長、五個隊長、25個伍長之外,還有九個曲長、17個隊長和34個伍長的軍官儲備。儘管這中間沒有一個是有名武將,但在初期來說,已經算得上精銳了。

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