爲了增強機動力和隱蔽性,全軍在行軍過程中都走山脊或者山腰,儘量在林木掩映的地方通過。與此同時,我也站在高處觀察着對方的敵情。不久之後,塵頭散盡,對方的大軍露出了崢嶸面孔,果然有數百萬之多。不過我也非常清楚,能夠在15億人的大戰中彙集到百萬大軍,已經頂着天了。畢竟大家都在混戰,這中間一定會折損大量兵力,能夠生存下來的絕對是非常非常少的。而且在這15億之中,差不多有3億是中國玩家,中國玩家中也有人做過類似的佈置,其首領就是著名的“我愛曹孟德”。一路過來,雙方一定經過大規模的激戰。只是不知道這批中國玩家到現在是否還倖存。
由於我們隱蔽得好,對方並沒有發現我們,繼續沿着先前的道路向目標疾馳。現在大家都領到了坐騎,全都是騎兵,速度方面不是問題。數百萬騎兵的作戰,的確是非常犀利的,這也是我不得不暫避鋒芒的原因。
按照選拔賽的安排,爲了讓選拔過程更加公平,在戰爭過程中,無論殺死多少目標,等級都不能得到提升。不過在每個遊戲日完結的時候,系統會安排提升一次等級。但只根據戰場殺敵提升等級,不計入因爲比賽而得到補償的玩家平均提升等級。戰爭過程中,個人經驗、組隊經驗、軍團經驗、陣營經驗全開。每個玩家就是一個陣營和一個軍團,組隊則根據人數組隊。以我軍來說,目前殺敵大約50萬上下,分配到每個人可以得到10來個人的個人經驗,組隊經驗則大約爲20來人,軍團經驗和陣營經驗跟組隊經驗差不多。也就是說,目前爲止,我軍平均大約得到了70多人的經驗。這個經驗還不足以將自己的等級提升上去。
這時候我忽然發現了一個問題,那就是天很快要黑了。選拔賽開啓於遊戲時間的白天,即早上10點40分。現在經過幾個小時的激戰,已經到了14點30分。也就是10分鐘之後,天將黑下來。而對方的百萬大軍,到達這邊還有半個小時的路程,天黑前是肯定不能趕到的。既然如此,那麼我也就有了機會。黑夜設伏,那可是我的拿手好戲。別看對方擁有七八百萬的大軍,一旦被伏擊,肯定會軍心大亂,匆忙奔逃。而我在黑夜中奮力追趕的話,完全擊潰這股敵軍都有可能。觀察一下,發現前面就有一道必經之地的峽谷,正是適合設伏的地方。谷中可藏千萬大軍,但兩端的谷口卻甚爲狹窄,只要封鎖谷口,在兩邊山上放箭,完全可以將這百萬大軍困死。但我沒有這樣做,因爲我沒有困死對方的資本,只有讓對方潰逃,我纔有機會進行追殲。否則寬廣的谷地將成爲對方的依託,只要不進入我方的射程,對方就可以安全。一旦對方發現我們人數比他們少,到時候誰吃掉誰還不一定呢。
所以我的策略也定了下來,將敵人全部放進谷中,然後主力從尾部拼命攻擊,逼迫對方從前面的谷口逃跑。之所以不從前面打而從後面打,一方面攻擊敵人後方更容易造成混亂,另外一方面後面是對方來的路,路況比較熟悉,而我們則不熟悉地形,而前面則是我們來的路,我們對路況熟悉,對方卻不熟悉。
沿着山脊,我們悄無聲息地向預設戰場前進。10分鐘後,天黑了下來,我們也可以狂奔了。最後只花了一分鐘時間,就到達預定位置,等待着對方七八百萬大軍來鑽口袋。
再過10分鐘,對方的大軍趕到。然後又花了10分鐘時間全部進入谷中。我一聲令下,全軍攻擊,弓箭向對方的尾部飛去。而在弓弦響起的同時,所有人齊聲吶喊,頓時山谷震盪。果然對方一時之間根本就沒有反應過來,只知道自己中了埋伏了。在玩家相互之間的戰史上,這種埋伏戰多次發生。而發生這種埋伏戰的結果,也多半是全軍覆沒。所以玩家遇到埋伏的第一選擇是立即組織隊伍突圍。這一次對方的指揮官也不例外。
果然,對方選擇的突圍方向是目前尚未受到攻擊的另外一個谷口方向,而不是正在受到攻擊的這個谷口。對方這個決定一作出,我也鬆了一口氣,留着兩萬人吶喊追尾攻擊,我已經帶着另外兩萬大軍選擇新的預設戰場去了。
對這一帶的地形,我在行軍中已經做過研究,基本上就是山谷套山谷,但山谷繞來繞去,反而是從山脊上走更加來得快。但對方正在逃跑之中,當然不會明白這個道理。所以我可以不斷在山脊上加快行軍繞到敵軍前頭,襲擊其側翼,然後逼着他們逃入我們預設的道路上。實際上這個預設的道路就是一直在這一帶轉圈,根本就逃不出去。也就是說,在兩個小時之內,這批敵軍一直被我們追着打,損失慘重。而且越是逃跑,對方越是心寒,因爲無論他們逃到哪裡,總要遭遇我方的攻擊,這在他們那裡,當然被解釋爲我方人多,已經給他們設下了十面埋伏,所以他們更要奮力逃出去。但他們越是想逃,越是逃不掉,因爲陷阱已經挖好,就等着將他們全部磨掉。