不過我目前卻不能衝鋒在前。畢竟能夠生存下去的話,即使第一場不能打,第二場也還可以繼續打,經驗有的是。但這樣就有一個問題,玩家爲了等級,都將在後面磨蹭了。所以系統又規定,一旦玩家不聽從命令,並造成戰爭失敗的話,不但拿不到經驗,還會扣去10萬點經驗,趕出本方陣營,就算現在是0級,將來也會在打怪中逐漸扣掉。所以玩家在打仗中也只有選擇聽從命令了。
另外,作爲戰場和軍團的指揮者,還有一個好處,那就是可以額外拿到一倍軍團經驗和戰場經驗。在這種情況之下,我自然要選擇躲在後面,掛掉就太可惜了。反正兵力剩下不到三分之一就會重新組織進攻兵力,所以我也不用擔心因爲失敗而掛掉。
我作爲戰場的指揮者,擔負着戰爭的成敗責任。而我目前最爲迫切關心的問題,就是100個撞門NPC的安全問題。儘管在這個劇本中,NPC已經高出玩家400級,血條在150萬以上,但也經不起100萬玩家射上兩輪。好在這種攻城戰中,防守方必須呆在城牆上,城牆的結構決定了最多隻有萬人左右分別從兩側向NPC發動攻擊。這才能夠讓撞門的NPC不至於強制扣點太多而掛掉。但就算如此,每次萬點的血條損失,就算加上回血,兩三百輪之後也撐不住了。
所以我將玩家攻擊的重點都放在了城門兩側。一旦城牆上的玩家分心來對付攻城的玩家,NPC就安全多了,可以安心撞門。而只要門能夠撞開,對方就失去了地利,到時候我們這邊就可以揚眉吐氣了。
而在戰爭開始的時候,最爲慘烈的莫過於何進陣營的玩家。城牆太高,我們的箭射不上去,對方卻可以將箭射下來,衝在前面的玩家往往都被射成了馬蜂窩。而作爲十常侍陣營玩家戰場指揮官的波比,在這方面做得更絕。他的首先攻擊目標不是攻在最前面的何進陣營玩家,而是這些玩家身後的其他玩家,製造一個無人區,讓後面的何進陣營玩家衝不上來,然後才消滅衝在前面的玩家。如此一來,我方衝上去的玩家基本上都是肉包子打狗有去無回。
不過我顯然不會一邊倒地捱打。我將數千架雲梯全部擺放在城門兩側,然後傳令,讓玩家的速度更快一些,爭取能夠在城頭弓箭的夾縫中攻上去。由於集中了攻擊力,所以波比的無人區終於沒能製造成功,源源不斷的何進陣營玩家爬上了雲梯。儘管大多數人在雲梯上被射成了馬蜂窩,但玩家們前仆後繼,依舊在拼命往上爬。最終在付出20萬人的代價之後,我軍的第一個玩家爬上了城牆。儘管立刻就被亂刃分屍,但他身後的玩家已經可以使用遠程攻擊,雙方開始有來有往了。
更多的人爬上了城牆,十常侍陣營的防禦體系開始產生了壓力。波比在繼續對其他雲梯進行壓制的同時,也讓其他方向的玩家迅速趕過來馳援。第一波上牆的玩家打得很頑強,硬是清出了一小塊空地,留着讓後面的人源源而上。儘管這些玩家很快又被對方清空,但後面上來的人也形成了更加強力的衝擊。雙方開始形成拉鋸戰,各自的陣線不斷推進又退後。但總的說來,十常侍陣營的玩家能夠參與戰鬥的人多,又佔有地利,何進陣營的玩家損失要更大一些。目前的損失比例爲1:5。
但在我的指揮之下,我們的玩家依舊在源源不斷地撲上去,城牆上的缺口不斷被撕開。儘管有所反覆,但已經不斷有人開始站穩腳跟了。雲梯的正上方,站穩了腳跟的已經沒有弓箭手正面攻擊,側面的攻擊也越來越少,攻城的通道越來越通暢。
五分鐘之後,付出百萬大軍的代價之後,我方終於在一千架雲梯的上方全部站穩了腳跟。不但正面阻擋登城的玩家沒有了,就是側翼使用弓箭攻擊的玩家也沒有了。雙方損失的比例也已經縮小到3:1。此時此刻,遠程攻擊已經失去了威力,畢竟到處都是混戰在一起的兵力,想要遠程攻擊到沒有本方兵力的範圍之外,又已經超出了射程。而近戰玩家,往往在殺死對方之後,又被對方的玩家掛掉。
爲了讓戰爭雙方實力更加均衡,戰爭過程中雙方都暫時不提升等級,而是等到一場戰役結束之後才進行提升。而且每一場戰爭的經驗加成,必須要在掛出戰場或者戰爭完全結束之後纔開始計算。也就是說,從頭至尾,雙方的等級提升都大致相似,不會形成某一方特別高的實力,因爲等級問題而改變戰果。
所以在這種情況之下,十常侍陣營也唯有依靠人數的暫時優勢來抗衡何進陣營。目前來說,十常侍陣營暫時佔據優勢。又過了三分鐘之後,何進陣營的玩家終於只剩下100萬,而十常侍陣營只掛掉了50萬。第一場戰役結束,何進陣營損失200萬,大敗。第二場戰役開始。
兩場戰役直接補人即可。我方佔據的城牆上的空間,依舊還在,只是從玩家中按照加入陣營順序再補充200萬人。而十常侍陣營那邊,也補夠50萬人。
戰役中只有正在殺敵的隊伍才能拿到隊伍經驗,其他人只能拿軍團經驗和戰場經驗。目前整個軍團都在戰場,所以軍團經驗跟戰場經驗一樣,都是按照平均隊伍經驗來算。我方300萬人,分成30萬個隊伍,殺敵50萬,平均每隊殺5/3人,平均隊伍經驗爲1/3,所以一般玩家最終拿到2/3的經驗。而在指揮者的經驗加成上,無論軍團經驗還是戰場經驗,加成方式爲:伍長5%,隊長10%,曲長15%,部長20%,彪長25%,校尉30%,統領35%,上將40%,都督50%,元帥100%。也就是說,一場戰役打下來,我的總經驗是4/3。再加上戰爭過程中按照完敗比例計算,實際上我現在只拿到4/45的經驗。
十常侍陣營那邊也好不到哪裡去,殺敵200萬,平均每隊20人,每人拿到5.6的經驗,波比拿到11.2經驗,以完敗比例計算後,也纔不到0.4或者0.8的經驗。由於戰爭比較慘烈,能夠殺敵很多的玩家基本沒有,根本就沒有機會在戰場升到1級。
現在雙方的傷亡比例已經隨着城牆上我方空間的擴大而變成了2:1。因爲是短兵相接,所以七八分鐘之後就分出了勝負。我方300萬人損失100萬,十常侍陣營100萬人損失67萬,儘管我方的傷亡更大,但還是以十常侍陣營的失敗而告終。
第三次戰役開始,補夠人數再打,現在雙方的傷亡比例已經隨着城牆上的空間基本持平而變成1:1了。這也就意味着,從現在開始,我方將以不敗的戰績持續下去,直到戰爭最後結束。