4108 蒼松翠柏

許鬆和陳柏是煙雨樓公會的主力會員兼職業玩家。

二人在現實中就是很好的朋友,和小明張文的關係類似。在遊戲中也一直互相照應。

由於他們技術不錯、經驗豐富、而且配合極爲默契,公會夥伴將他們合稱爲“蒼松翠柏”。

久而久之,他們在新的遊戲中,也會以“蒼松”“翠柏”爲名。這種暱稱,基本也沒有人來搶。

不過在別的公會嘴裡,他們兩則經常被叫做“蒼蠅拍子”。

人類就是這樣,甭管你原本的名字多好聽,總有人能把它改成一個難聽的外號。蒼蠅拍子算是好的了。

此刻他們兩個作爲煙雨樓的後手,帶着麾下的精靈族部隊一齊潛伏在樹林裡。

“松子啊,你說老大那邊能談攏嗎?”矮人翠柏拄着斧頭,無聊地和精靈蒼松聊天。

“我覺得夠嗆,小林寺還好說,那羣禿瓢還算講理。火鳳凰那幫娘們……誒呀我的媽呀,都是TM不撞南牆不回頭的主兒。”

“so,火鳳凰確實不好辦,……不過人家裡面真的有美女誒……”

“嗯嗯,美是真美,就是太扎手了。誒,拍子,你說她們把X家公子第三條腿打斷的事兒是真的假的?”

“我掂量着啊,一半一半吧。應該是給打傷了,但肯定能治好。要不然人家肯定要找回場子的。”

“也難說,火鳳凰的後臺不弱。連咱們老大都很顧忌呢。”

“對了對了,你聽說沒,最近有人在挖她們牆角。”

“靠!誰這麼頭鐵呀?不想活了?”

“誰知道呢,但對我們來說是好事啊,也許那羣娘們會讓步呢。我倒是擔心,最近這湖邊的霧氣實在是有點太大了。”

“嗯,湖邊有霧氣很正常,遊戲系統也是在模擬天氣。不過現在的情勢太亂了。咱們兩這支奇兵都發揮不到什麼作用了。”

“按你再去跟剛子他們聯繫聯繫,保持通訊。”

“好,我去發資訊。拍子你看着點。”說罷,這個精靈玩家的眼神一變,視乎失去了靈動。

陳柏知道這是智能程序託管的樣子,於是跳起來拍了這個精靈的腦袋好幾下,轉身拿出望遠鏡進行偵查。

就在這電光火石之間,異變陡生。

6把刀劍不知從何而來,速度快,威力強,陳柏的角色翠柏根本來不及反應,就慘死於亂刀之下。

現在的玩家和將領實力只在2-3階左右,如何擋得住穿着隱身服的七曜影分身的偷襲。

死得並不只是他一個。被智能程序託管的蒼松、還有兩人隊伍中的幾個將領,都在同一時間被暗算。一個都沒有活下來。

與此同時,密林深處射來遮天蔽日的箭矢,中間還夾雜着腐蝕肉塊和骨矛。眨眼間把蒼松翠柏二人的精靈族部隊打得亂七八糟。

英雄和將領都已經陣亡,部隊失去了統帥,又遭到了猛烈的偷襲,二支部隊士氣大降,亂做一團。

下一秒,八個“土遁·黃泉沼”一起發動,精靈士兵腳下的土地,忽然間變成了沼澤。把所有精靈士兵都陷了進去。

小明發動的改變地形的忍術,要比一般忍者的效果更好,因爲這裡面有鍊金術的加成。

八片沼澤連在一起範圍巨大,精靈們很難掙扎出來。而外圍亡靈族的遠程則是毫不停歇的射了過來……

這一場無恥的偷襲,自然是小明的角色告死者發動的。

小明先是在湖面上消滅了一些野怪,並沒有一起玩家們的注意。他們的精力都用於監視對方了。

煙雨樓、小林寺、火鳳凰,這三個公會中,具體是哪一家先來到的,估計誰也說不清楚。

總之三方的先頭部隊都看到了這個地方,認爲有發展價值。玩家當然知道靠着湖水,佔據小河的源頭是多麼大的優勢。

更何況,這個湖上似乎有NPC的水賊勢力。這類型的勢力,就是系統留給玩家的大禮包啊,利益太大了。

三個公會此刻還不知道酒鬼勢力已經有主人了。便都想在此處建立一個根據地,於是不可避免地起了衝突。

而且目前這種三足鼎立的局面是最差勁的。若是隻有兩家公會,比較容易進行談判。實在不行,打一架就完了。

三足鼎立的情況,沒有任何一家願意搶先動手,都怕最後被別人摘了桃子。

可總這麼僵持下去也不是辦法。目前玩家還是應該以對付NPC爲主。互相之間還不到大打出手的時候。

於是三家一方面準備開戰,一方面積極地互相聯繫遊說。

如果小明肯再多等一段時間。他們最終還是能夠達成一個解決方案的。

怎奈小明最缺少的就是時間,沒空陪他們在這兒耗。

再說他們如果不打起來,妥協以後的結果,也未必對自己有利。

於是小明看了看大船周圍的迷霧,計上心來。

接着湖水的幫助,小明開始用水遁忍術,大量地製造霧氣。這個霧氣自然緩慢地向陸地蔓延了過去。

水上起霧這麼正常的現象,玩家當然不會有什麼懷疑。可漸漸地,大家都覺得不大對勁兒了。

霧氣遮住了大家的視野,能見度逐漸減低。混亂也隨之而來。

以前,大家的視野都很廣,離着一段距離也看得到對方。一個公會的玩家還能互相照應。

不同公會的玩家也知道,真正開戰之前互相應該躲着點兒。

但霧氣上來之後,別說不同公會的玩家,就是自己人都看不見自己人了。

所謂的玩家公會,並沒有得到系統的承認。目前大多數公會還沒有建立起被系統承認的組織。

也就是說,同一公會的玩家之間,依然可以互相戰鬥。

以前,大家看得見彼此,那就打不起來。現在伸手不見五指,一旦自己的隊伍碰到另一支隊伍,你不知道是敵是友。

打還是不打,這是一個問題。在每次兩軍相遇的時候,這個問題都在拷問着每一個玩家。

打吧,有可能打錯了自己人;不打吧,有可能被敵人偷襲。

現在大家的實力都差不多,真被偷襲,倒黴的一定是自己。

大多數玩家都選擇了先下手爲強,哪怕錯打了自己人也在所不惜。總比把自己的實力全賠進去要好。

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