第108章 優勢與劣勢

遲緩之箭:初級熟練度0/1000,附帶重力加持,命中目標後30%機率令目標體重增加100%,持續時間5秒內,消耗MP4點!

穿透箭:初級熟練度0/1000,提升攻擊30%,5%機率發揮穿透效果,對目標造成持續傷害(5點傷害),持續時間5秒,消耗MP4點!

三弓合體:初級熟練度0/1000,同時射出三支箭矢,單體攻擊提升5%;消耗MP3點。

割裂:初級熟練度0/1000,驟然爆發的攻擊,提升攻擊速度30%,提升攻擊力25%,一定機率造成割裂效果,持續傷害5點每秒,持續時間5秒;(持續傷害可重疊,傷害效果加倍)消耗MP3點。

……

弓戰士的二階技能,我只選擇了這四個,也只需要這四個!

遲緩——是專門用來對付高階玩家和高級魔獸的;

穿透箭是裡面攻擊最高的技能箭,用來對目標造成最大單個傷害,而且附帶一定機率的持續傷害,很不錯。

三弓合體則是我目前唯一一個多重攻擊技能,可以同時攻擊多個目標,也可以將這些攻擊重疊在一個目標上面,造成多重打擊。不過如果我沒猜錯的話,這種技能對箭術的造詣要求應該是非常高的……

只有勤加鍛鍊,領悟,纔可以真正掌握三發齊中的訣竅,否則很難如臂指揮地命中自己想命中的一個或多個目標!

至於最後的一個,近身戰鬥技能——割裂。

吸引我的正是可重疊的持續傷害效果……用在怪物身上或許發揮不出太大的效果(因爲我已經掌握了傷害加成的妙用,用這個反而有可能失了準頭),但是如果用來對付高階玩家,也許能讓輕視自己的人吃大虧!

……

當然,這四個技能其實非常普通,起碼,在它們所屬的職業技能裡是非常普通……

弓箭手用來對付敵人的魔法箭很多——霜凍之箭,雷箭,遲緩之箭,腐蝕之箭……都附帶着讓敵人焦頭爛額的魔法效果;

攻擊強大的箭技也有很多。另外,弓箭手的二階技能裡還有同時發射五根箭矢的多重攻擊技能,比起弓戰士,華麗、豐富,而且也都是實用型的;

戰士技能就更不用說了,鬥氣的使用,配合各種物理攻擊效果,包括暈眩,衝撞,格擋,昏迷,比起弓箭手有過之無不及……

然而,強大的戰鬥能力同樣使得他們擁有不小的缺陷,那就是極端的近戰和遠站能力!而弓戰士雖然在他們的領域方面微微遜色,但恰巧精簡了弓箭手和戰士的長處!

近戰+遠戰能力!

戰鬥的時候,弓戰士在遠程攻擊方面不如弓箭手,但是弓戰士創造機會貼近到弓箭手身邊,弓箭手就會落得跟戰狼一樣的下場,任人魚肉!

碰上戰士就更加簡單,高敏路線的弓戰士可以在速度和遠程攻擊上完全壓制戰士,即使是普通的攻擊,戰士那華麗、強悍的技能也無用武之地!

即使面對其它職業,高敏路線的弓戰士也完全有一敵之力,即使真的無法力敵,也可以做到‘打不贏就跑’……

然而可惜的是!

弓戰士這個職業卻非常凋零……

遊戲裡大多數玩家都一門心思放在衝級和打寶上,光是看到弓戰士可憐的攻擊傷害就敗走了。

即使是選擇了這個職業的玩家,部分人也總是盯着弓戰士的弱項——不是覺得自己打出的傷害不如弓箭手,魔法箭效果不如弓箭手和戰士;就是覺得自己沒有戰士那般威武……這些人忽略了弓戰士職業本身的優勢,也永遠不可能真正瞭解到弓戰士的精髓。

魔法紀元裡,沒有垃圾職業!

重要的是看你如何利用它……怎樣發揮這個職業的優勢!至於它本身的劣勢,其實也是可以通過其它渠道彌補的!

譬如裝備……

……

就在我選擇好了職業技能後,霍茲打斷了我的遐想:

“很好!現在你已經是一名合格的魔弓戰士。我以帝國榮譽戰士的稱號,希望你再接再厲,儘快晉級三階弓戰士!我相信……以你的資質,一定會成爲帝國最出色的戰士之一!”說罷,霍茲收回凝聚在我身上的目光,雙目平視前方,繼續他的守衛任務……

我聳了聳肩,一想到城外可能埋伏了玄霜城的人,晉級魔弓戰士的喜悅頓時蕩然無存,心中嘆道:

跟我說這些激勵人心的話是沒用的,想讓我儘快晉級三階,還不如告訴附近哪座城市的什麼怪物好欺負比較直接……

“算了,還是跟獵鷹問問好了,實在不行再找白大哥和嫂子問問……他們好歹在遊戲裡待了一個多月,總不可能沒有離開過玄霜城。”

然而!

……

“離開玄霜城?爲什麼!不是在遺忘古堡練得好好的?幹嘛要換地方!”找到獵鷹的時候,這傢伙沒好氣地白了我一眼:“你以爲每個城市都有遺忘古堡這麼絕佳的練級點?一個就夠了,你小子這麼奢侈……”

不過,當他從我口裡得知今晚發生在科多獸山谷的內幕後,登時睜大眼睛,隨即拍着大腿狂笑起來:

“哈哈!你不是開玩笑吧……真的啊?……哈哈!太好了!還被這麼多人看到,這次他們不丟大啦?哈哈……爽!早看他們不順眼了!”

呃,現在不是幸災樂禍的時候吧?我抹了把冷汗,追問了一句:“好了,告訴我,附近城市還有沒有遺忘古堡這樣的練級點?”話音一落,我隨後被獵鷹乾脆的兩個打擊到:

“沒有!”

還好,獵鷹的下一句讓我眼前一亮:“不過你可以去官網上搜索一下,或者自己去附近的城市轉轉……”??[本章結束]

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