第四百五十章 攻擊類型和護甲類型

塔倫迪斯營地,比武臺上

星之火雨捧着臉,蹲坐在一角,神色變得有點茫然。

輸了,爲什麼還是輸了呢?

方圓劍走過去,眉頭一皺,猶豫了。

他很清楚,每一個這樣的女孩,此刻最需要的,就是安慰,但是……

該去抱抱還是親親呢?

星之火雨猛的一擡頭,“死胖子,給我滾開!”

嘿!我最喜歡女孩子不誠實的了。

方圓劍緊張地顫聲道:“娘子……”

走近一步!

沒事……

我就知道你矜持、害羞。

我再走近一步!

藍光一閃,

星之火雨已經傳送出了比武臺。

走了!!!

好一招釜底抽薪啊……

胖子霎時間變得面如死灰。

但僅下一刻,胖子又想起了一個神聖的詞語——死灰復燃!

哦呢……

方圓劍連忙快步追了上去。

此時,天色漸漸陰了起來,空氣開始變得溼潤起來。

似乎感覺到什麼,星之火雨停下了腳步,微擡起纖美的手,幾絲潔淨的雨滴打落在她的掌心。

“下雨了……”

目不轉睛地看着前方,追到近處的方圓劍,腳步也隨之一頓。

for雨?

for gril!

這一刻,清風細雨下,那張側面,突然的,美得一塌糊塗。

哪怕胖子再厚臉皮,再無恥,讓無法抗拒地愣神了。

然後自己也不知道爲什麼,胖子很情不自禁地挺拔起胸膛,穩步走了過去,多了幾分紳士的模樣,少了幾分輕佻,語氣變得從來沒有的穩重,緩聲道,

“在這裡,不是很正常嗎?雨……雖然好像冷了一點,但很美。真心。”

雨?

是在說這場雨,還是……在形容火雨妹子呢?

或許兩者都是。

那一刻,胖子的情商像開了掛一樣。

星之火雨呆了呆,回頭定定地看着方圓劍,然後視線突然變得有點躲閃,側低着頭,並輕聲問:“你……那個,帶傘了嗎?”

方圓劍也頓了頓,略略轉頭向一旁看去,目光隨即一亮,走過幾步,伸手輕輕摘下了旁邊一棵他叫不出名字的植物。

“你看,帶了。”

那是棵只有一片大大葉子的植物,有點像荷葉。方圓劍把它往身上微微一靠,而葉子也給力地攬下所有雨滴。胖子輕輕側身,動作間透出一份獨特的瀟灑,含笑問,

“一起?”

誰還敢說胖子不懂浪漫?

不知道每一個胖子,都是一個潛力股嗎!

now,方圓劍的內心正有種特別的感覺在萌發,有種神秘的力量正在甦醒。

而星之火雨看向方圓劍的眼神也跟着變了,咬了咬嬌嫩的嘴脣,輕輕地搖頭,表情似是有了點患得患失。

然後女孩才長長地嘆了口氣,“唉……”

胖子:“嗯?”

“這場雨看來是白下了。”

唉聲嘆氣後,女孩打起漂亮的小花傘,轉身快步消失在雨線中。

???

留下一頭失控的胖子,暴擊般撕碎葉片,在雨中發出長遠的叫嚎,

“嗷……”

……

時間很快就過去了

這五天,在大隻龍點點手指頭間,就沒有了。

真是可怕。

正所謂:一寸光陰一寸金。

這大概就是古代對……通貨膨脹的最早記錄。

當淺血去永夜港接暮與萱的時候,暮與萱已經順利完成第二職業任務,同樣完成的,還有落落。

獲得第二職業後,兩個女孩實力明顯厲害了不止一星半點,都是出自傳奇英雄導師,她們嘗試跟淺血一對一,也是打得有聲有色。

當然,淺血多少也讓着她們一些的。

在這幾天裡,淺血也沒閒着,和推土機一起去瘋狂刷怪,現在他已經39級了,重返等級榜前列,離40級也僅剩下一步之遙。

距離約定的戰役還有兩週時間,沒意外,那時中高端玩家都將會跨進下一個等級層次。

淺血也不敢像之前那麼閒溜溜了,因爲在下一個等級階段,系統將會開放很重要很重要的一種東西。

攻擊類型和護甲類型

這是第二世界必須經歷的一個很重要的階段。

第二世界開始已經過了一段時間,人工智能白尋也收集到了足夠多的數據樣本,對一些問題進行一次大調整,必不可少。

而目前顯示,最大的問題就是玩家的攻擊太猛,不管是技能傷害還是普通攻擊,一對一的PK,戰鬥往往在十秒內就解決了。如果遇上像淺血這種牲口,對着一箇中等水平的智力型玩家,倍擊一下,甚至就秒殺掉了。

這並不符合第二世界戰鬥的初衷,所以白尋要通過適當的調整,希望增大戰鬥的持續性。

於是攻擊類型和護甲類型就隨之推出,影響普通攻擊,甚至技能傷害。

目前所有玩家都是默認爲基礎攻擊和無甲,但在40級後,玩家能去有選擇地嘗試獲得更強的類型,以獲得更強的戰鬥力。

攻擊類型分爲七種:基礎攻擊、法術攻擊、穿刺攻擊、近戰攻擊、攻城攻擊、英雄攻擊、混亂攻擊。

護甲類型也分七種:無甲、輕甲、中甲、重甲、建築護甲、英雄護甲、神聖護甲。

每一種攻擊類型對上每一種護甲類型,都會造成不同百分比的傷害。在白尋經過大量計算,合理調整後,得出一個最佳方案。

各種攻擊類型對各種護甲類型造成的傷害數值如下:

基礎攻擊:無甲100%、輕甲50%、中甲50%、重甲50%、建築護甲50%、英雄護甲50%、神聖護甲0%;

法術攻擊:無甲100%、輕甲100%、中甲75%、重甲50%、建築護甲75%、英雄護甲70%、神聖護甲0%;

穿刺攻擊:無甲100%、輕甲75%、中甲100%、重甲75%、建築護甲50%、英雄護甲70%、神聖護甲0%;

近戰攻擊:無甲100%、輕甲50%、中甲75%、重甲100%、建築護甲75%、英雄護甲70、神聖護甲0%;

攻城攻擊:無甲100%、輕甲75%、中甲50%、重甲75%、建築護甲100%、英雄護甲70%、神聖護甲0%;

英雄攻擊:無甲100%、輕甲80%、中甲80%、重甲80%、建築護甲80%、英雄護甲100%、神聖護甲0%;

混亂攻擊:全體100%!

整體來看,混亂攻擊和神聖護甲是最強的攻防類型,不用多說。

玩家現在默認的基礎攻擊和無甲是最弱的類型,也毫無懸念。

混亂攻擊和神聖護甲目前不可獲取,基礎攻擊和無甲是菜雞,所以剩下的五對類型,纔是這次調整的重點。

法術攻擊剋制輕甲;

穿刺攻擊剋制中甲;

近戰攻擊剋制重甲;

攻城攻擊剋制建築護甲;

英雄攻擊剋制英雄護甲。

此外英雄攻擊還對其它四種護甲類型都處於次剋制狀態。

反之,輕甲剋制近戰攻擊;

中甲剋制攻城攻擊;

重甲剋制法術攻擊;

建築護甲剋制穿刺攻擊;

英雄護甲對除英雄攻擊外其它四種都處於次剋制狀態。

以四加一的形式,更加豐富第二世界的玩法。

法術與輕甲、穿刺與中甲、近戰和重甲、攻城和建築,這四對八種類型爲主體,英雄攻擊和英雄護甲爲拔尖。這將是之後的架構。

所有陣營英雄,都默認爲英雄攻擊和英雄護甲,進一步突出了他們的實力。

玩家40級後,可以通過接受任務,獲取想要的攻防類型。而頂尖玩家甚至可以嘗試挑戰一下英雄攻擊和英雄護甲,但保證要被壞壞的白尋卡下一大部分人。

這就是白尋想要的。

從基礎攻擊和無甲過度到各種類型,乍看之下實力好像提升了不少,但當所有人都過度後,戰鬥傷害就會從原來基礎攻擊對無甲的100%,下降到50%~80%不等,只有碰上剋制的類型纔會達到100%。

這也是白尋想要的。

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