255 江湖名宿

刀槍不入的身體,陡然增強數倍的傷害,都爲這場屠殺增添了一層超凡的光環,白玉京在幾十個人的圍攻之下,仍舊屹立不倒,宛如魔神附體,恐怖非常。

三式連環不停使出,敢於近身的玩家無一例外的成爲了劍下亡魂,看到這一幕的哪怕是蘇櫻都被震驚到了。

白玉京毫無保留的揮灑自己的武功,在進入到一種無與倫比的空靈境界中時,他的心中偶然間有了一種感悟,這種感悟源自於他如今再無半點掛礙,不用去在意自己身上的任何失誤,目光所及之處也無需再去顧及任何敵人的任何形式的攻擊。

一招三式其實就是普通攻擊的組合,普通攻擊的傷害只跟玩家的實戰經驗以及武力值有關係,和內功、技能等級都不相關,在不停戰鬥的同時,白玉京突然間產生了一個靈感,他突然間覺得如果說一招三式可以讓出招和收招被取消掉,轉化爲連綿不絕的普通攻擊連招,那麼是不是隻要是普通攻擊都可以進行無責任的取消?

白玉京的初次嘗試選擇了普通攻擊中直擊的這個動作,直擊是速度很快的一次出劍,通常情況下,直擊是不能單獨發動的,必須要伴隨着豪俠自帶的普通攻擊連招才能打出,就好像是一個有着多段傷害技能中的某一個動作一樣,包括這個動作在內的所有多段傷害相加起來才形成了這樣一個技能,而玩家是無法單獨使用這個技能中的某一個動作的。

但是白玉京此時只感覺到自己似乎可以進行一次這樣的嘗試了,而當他想到的時候立刻就去做了,而得到的結果讓他感到欣喜不已。

是的,他成功了。

白玉京在打出半套普通攻擊連招之後,等到進行到直擊這個動作的時候,他快速的進行動作取消,而後當他再度發動攻擊的時候,下一個打出來的動作仍舊還是直擊。

白玉京不是茅十八,他自然不會明白什麼叫做複合指令,其實格鬥遊戲中取消的核心就是複合指令,依靠兩個不同技能擁有相同按鍵的原理來進行搓招簡化。

但是在大多數格鬥遊戲當中,取消都屬於一種特殊技巧,是需要耗費格鬥遊戲另一個專屬系統能量槽的,但是豪俠中並沒有能量槽的設定,但偏偏豪俠套用的就是格鬥遊戲的戰鬥系統,這就意味着利用複合指令來進行動作取消並不需要任何的消耗。

是的,無限取消的另外一個名詞解釋叫做沒有硬直,而格鬥遊戲最大的特點就是存在非常嚴謹的硬直系統,被打的一方會被擊退一段距離,被攻擊命中會產生受擊硬直而短時間內無法移動,硬直系統就相當於一種控制效果。

而如今,當白玉京突然間察覺到豪俠似乎可以通過無限取消當前的施法動作來進行無硬直的戰鬥時,他的腦海中很快就升起了一種遊戲類型的名稱。

動作遊戲。

動作遊戲其實就是西方的格鬥遊戲,其實看過一些比較著名的西方魔幻或者科幻作品的人都應該發現一個東西,那就是雖然西方魔幻大作的世界觀非常的宏大,但細緻到各種設定問題卻非常的朦朧。

就好比哈利波特、指環王、吸血鬼系列的這些西方魔幻大作,雖然說讀者很一目瞭然的就能夠明白誰強誰弱,但是很多設定上的問題卻總是經不起推敲,比如說哈利波特里面用魔杖來施法的設定,爲什麼有的人用索命咒怎麼也打不中人,但小天狼星卻那麼容易就被一個不如自己的人給殺了。

但是相比起來,東方的幻想系作品對設定有着更加嚴謹的要求,武俠小說、仙俠小說乃至於玄幻小說,讀者總能一目瞭然的看懂各種設定。

是的,區別於東方格鬥遊戲的西方動作遊戲,就是一種無規則戰鬥的遊戲類型,動作遊戲中只要玩家想做出什麼動作根本不必遵循複雜嚴謹的戰鬥系統就可以做到,格鬥遊戲中如果伸出了左腳那麼右腳必然不能出,但動作遊戲中沒有這些講究。

之所以提到這個東西,就在於此時的白玉京感覺到自己似乎已經超脫出了格鬥遊戲的限制,而進入到了動作遊戲的範疇,他可以隨意取消連招過程中的任何一個環節,只要他想就一定能做到。

是的,他無需縮回拳頭,也能打中人了。

由於戰場很混亂,所以儘管每個人眼中都看到了白玉京那與衆不同的超凡格鬥技巧,但他們誰也沒有察覺出這到底是怎麼一回事。

隨着不斷的減員,戰鬥已經逐漸的接近尾聲,除了少部分玩家逃掉之後,絕大多數足足有六十多人全部都掛在了白玉京的手中。

當戰鬥結束後,白玉京還沒有從之前的戰鬥中回過神來,他看向自己的雙手,似乎有些不相信之前的那一幕幕經歷是由自己完成的,以至於蘇櫻跑到他的身旁,連喊了他幾聲都沒有聽到。

“喂喂喂,你傻了呀!”

蘇櫻的聲音終於是傳到了白玉京的耳中,他回過神來看向蘇櫻,眼神中還殘留着一絲迷離之色,不過很快就重新振作了起來。

“天吶,你太厲害了,你不會是哪個我叫得出名字的絕頂高手吧?”

蘇櫻臉上呈現出極度豐富的表情,在她的心中能夠憑藉一人之力擊殺掉六十多人,而且還不是在不斷的持久戰中消耗掉了對方的有生力量,而是完全硬碰硬的打法,如果不是她親眼所見,他是絕對不會相信的。

白玉京這會也笑了,不過回想起之前的戰鬥,他也有這種恍如隔世一般的感覺,不過很快他的目光就注意到了之前系統消息欄中的那條成就消息。

“恭喜你實戰經驗突破600萬,獲得頭銜江湖名宿。”

果然,白玉京此時的心中略微的知道了個大概,看樣子自己之前在戰鬥中之所以刀槍不入便是因爲他的實戰經驗突破了一個瓶頸,進入到了另一個層次當中。

關於實戰經驗,如今豪俠中也有着不同的解釋,有人說這就相當於經驗值的概念,只是因爲豪俠中並沒有等級設定,所以用實戰經驗這個可以無限攀升的數據來進行替代,但是在某些隱藏屬性當中,仍舊會有一個類似於等級的標準。

這種說法是最容易被玩家接受的,畢竟如果網遊中沒了等級,那還真的是缺少了點什麼,當然到了今天已經不會再有玩家會對豪俠中沒有等級這個設定而感到奇怪了。

而另一種解釋就比較隱晦了,那便是有人覺得實戰經驗就相當於一道標杆,就好像是競技遊戲中的分數段位一樣,不同段位代表着玩家的實力到達了哪一個階段,用這樣的一種標杆來區分出誰是新手,誰是老鳥。

而如今看來,最符合真相的應該就是第二種解釋了。