第275章 優勢積累

觀戰的玩家對於莫劍這種預判感到很驚奇,但是隻有莫劍這個當事人才真正清楚,這種預判其實也就是那麼一回事。

並不是說只有他做得到而別人做不到,不是這樣的,而是因爲之前在外面觀戰的時候,就連莫劍也無法猜出黃衣女子的閃爍會出現在哪兒,沒辦法,他們當時完全是以第三人稱視角在進行觀看,有些細節,自然無法看得太清晰。

只有現在,當莫劍自己來親自進行挑戰的時候,才發現黃衣女子閃爍技能的規律。

難怪都說要理論結合實際,有些事情不親自嘗試,的確是很難明白的,莫劍在外面觀戰的時候沒能察覺到,但是現在正面對上這黃衣女子後,才發現她這閃爍技能是有跡可循的,她在即將進行閃爍的時候,身體會微微旋轉一下,這個動作實在是充滿了迷惑性,剛開始就連莫劍都以爲,她使用閃爍後出現的位置,應該是她所面對的方向!

也不怪他會這麼以爲,事實上這黃衣女子的閃爍技能,像極了其他遊戲裡法師的瞬間移動,有過經驗的玩家都知道,要抓使用瞬間移動的法師,就是看他在使用技能是面朝的方向,絕對一抓一個準。

然而,等到莫劍親自對上她進行觀察的時候,卻發現根本就不是這麼回事,要是按照以往這種經驗想要抓到這黃衣女子的話,那絕對是不可能的,爲什麼!?因爲這裡是萬花陣當中!

就像莫劍之前所猜測的那樣。這萬花陣的確附帶了幾分幻術陣法的味道,這和莫劍他們當初在桃花島上的經歷很是類似。在萬花陣的作用下,玩家會出現一種感知上的錯誤!

這也是莫劍在發現有問題後,情願站在原地用暗器和黃衣女子吃虧對拼的原因,他發現自己以往的經驗根本不適用在這裡,所以不得不花點時間來觀察和修正!

外面觀戰的玩家並不明白這一點,他們既不願意自己親自上場,卻又偏偏覺得,要是換做自己上場的話。絕對做得比莫劍好,在這種心理反差下,自然導致他們對莫劍叫罵,這就是所謂的自我感覺良好了。

很顯然,這是一種很糟糕的心態,卻也恰恰是他們和莫劍之間的差距所在。

莫劍這人的確有很高的遊戲天賦,在面對有難度的困境時。他能夠很好地保持冷靜和思考,他和那些一打架一戰鬥腦子就發熱的玩家根本不同,誰都知道,面前這黃衣女子和她所主持的陣法,是那種超級能耗的,以玩家的血量和有限的藥劑使用。與之對耗肯定是很吃虧的,最好的應對方法,肯定是速戰速決,這也是包括之前那五虎玩家在內,前面九個玩家一上來就搶攻的原因。但是莫劍卻偏偏捨得花大半血量在上面,來耐心地進行觀察而不急於進攻。

這種付出是值得的。莫劍很快就發現,這黃衣女子的閃爍技能出現的位置,並非是面對方向那麼簡單,還和她技能發動時旋轉身體的角度有關。

打個比方,原本黃衣女子是面對莫劍攻擊他的,等到捱了莫劍的攻擊,她想要用閃爍技能往右邊閃過去,於是開始旋轉身體,假如她偏轉了六十度進行閃爍,按理來說出現的位置應該形成一個銳角,但是實際上她出現的位置,卻是相當於偏轉了一個直角的角度!

也就是說,她的閃爍所出現的位置,是60+30,是她偏轉角度額外加一半的位置!

這或許是萬花陣的特殊效果所造成的,是視覺上的偏差,莫劍估計,在他前面的那九個挑戰者中,恐怕也有人嘗試在黃衣女子閃爍的時候搶先跑位去抓她,但是卻因爲沒有發現這個比較特殊的地方,導致判斷屢屢失誤,更是讓後面的觀戰者產生了一種“這女人的閃爍是隨機的”錯誤認知,於是乾脆就放棄了搶先跑位的打算,一直追在她後面跑。

黃衣女子閃爍的距離其實並不遠,一般就是十步的距離,在輕功狀態下,玩家如果之前是和她近身戰的話,那麼從看見到跑過去,這個過程至少都需要三秒左右的時間,這麼長的時間,足夠黃衣女子對玩家進行一兩次攻擊了,怎麼算都是玩家吃虧!

當然,翎羽山莊或者萬獸山莊的遠程門派玩家,對上黃衣女子的閃爍可能要好一些,但是也僅僅只是好一些而已。

由於這種閃爍後黃衣女子怎麼都會佔據先手的原因,所以哪怕她的攻擊不高,玩家也一樣耗不過她,這是一種很微妙的優勢,一旦次數多了,積累起來可就不得了了,這就是爲什麼很多人能在黃衣女子的攻擊下,能撐着吃上兩次藥劑,但是卻無法繼續堅持到吃第三次第四次藥劑的原因!他們是被黃衣女子累計起來的優勢給壓垮的!

察覺到這一點後,就連莫劍都不得不佩服這個萬花陣的設計者,實在太陰險了,這相當於一根一根地在駱駝身上放稻草,然後直到將駱駝都給壓垮了!而偏偏的,這種動作做得相當的隱秘,以至於好多玩家在萬花陣這裡落敗後,竟然僅僅只是將其歸咎於NPC能耗上面……其餘的特點,卻說不出個所以然來。

現在既然莫劍發現了這個設計者“險惡”的用心,那麼自然是要將之破解了,而最好的破解方法,無非就是搶先預判,在黃衣女子出現的第一時間進行搶攻!

只要預判正確,莫劍在看到對方閃爍技能起手的同時,就向着目標地點奔去,這樣的話,會使得中間這段趕路的時間縮短至少一半,黃衣女子在閃爍出現後最多隻能對他出手一次,甚至可能都無法對他出手!

是的,這萬花陣的破解,無非就是同樣的積累優勢!一點一點的積累。

黃衣女子的出手次數少了,相應的,莫劍的出手次數就變多,可以將她的血量儘快打到需要四個青衣女子幫助進行回覆的地步!

事實證明,莫劍的應對方法的確是正確的,在放棄了使用暗器攻擊後,他近身對黃衣女子造成的傷害自然大大的提升了,同時又預判準了黃衣女子的出現位置進行搶攻,以至於在接下來的兩次閃爍過程中,黃衣女子只打掉了莫劍八百多血,她自身受到的傷害,卻是這數值的十倍!

別忘了,莫劍現在的致命一擊機率可是5%,一旦出現,就差不多等於一次攻擊了她十二次,這種強勁的爆發性輸出,雖然出現頻率不高,但是卻依然在對拼的過程中,將黃衣女子的血量很快打掉了三分之一左右。

於是,那四個青衣女子出現了!

莫劍一直都在關注着黃衣女子的血量的,所以在青衣女子出現的同時,莫劍隨手一劍劈在了黃衣女子剛出現的那護身罡氣上面!

這一劍當然只是測試,不過隨後莫劍就明白了,爲什麼之前那五虎玩家會不再攻擊黃衣女子的原因,因爲她身上這護身罡氣,竟然顯示的是無敵狀態!莫劍一劍劈上去,卻是如同砍在鋼鐵上一樣,劍被反彈回來震得他手臂發麻不說,還一點傷害都沒能打出來。

所以,莫劍也只能迅速轉身,去攻擊那四個青衣女子了,同時趁機使用了一枚無常丹,讓自己的血量開始恢復。

破陣的關鍵,除了這種積累優勢以外,還在這四個青衣女子身上,假如不將她們擊敗,她們就會一直持續不斷地爲黃衣女子內力療傷,這樣僵持下去,簡直是無解的難題。

但是,當莫劍衝到其中一個青衣女子身邊的時候,卻發現想要擊敗這些青衣女子,也不是一件容易的事情。

她們身上同樣也有護身罡氣存在,這種護身罡氣雖然不像黃衣女子那種無敵效果,但是卻也不是純粹吸收傷害型的,而是固定型的!

之所以說是固定型,那是因爲青衣女子身上的護身罡氣,哪怕玩家的傷害再高,也必須得攻擊十次才能打破!

莫劍一下子就反應過來了,對付這些青衣女子,恐怕要求的是玩家的攻擊速度,好在這一點他並不缺,當下開啓了御風訣,用普通攻擊迅速地對青衣女子的護身罡氣進行攻擊!

他現在的御風訣技能等級是3級,對攻擊速度的加成爲17%,相當於每提升一級,攻速增加幅度只有1%(初始爲15%),提升的不算多,不過莫劍還有杜康酒的5%加成,只有22%,原本他還有妙手空空心法的加成的,不過後來換成了旋風掃葉腿法。

饒是如此,也足夠了,莫劍一共花了八秒的時間,將青衣女子的護身罡氣給打碎了,接下來,就是火力全開!

黃衣女子不吃負面狀態的技能,但是青衣女子卻會,莫劍直接一記震天掌,將她擊倒在地,讓她的內力傳輸中斷,然後旋風掃葉腿法從第一式開始施展,接連三腿踢在了青衣女子身上,這旋風掃葉腿法的好處就在這裡,三招連續技打出來,傷害幅度一次比一次高,等到第三腿打完,莫劍立馬開啓了碧血劍的神兵技碧血丹青,將剛回覆上來的三千血量一下子轉化爲一百點攻擊力,隨後就是一劍化三清出手!

可以說,這是目前莫劍最強力的一次傷害輸出,竟然在短短的七秒時間內,就將這青衣女子的血量打到了最低谷!

那血量,看起來只要再補上兩劍,就能將她給幹掉了!

但是,很遺憾的是,這個時候偏偏黃衣女子的血量回復滿了,又是一陣漫天的花瓣,將青衣女子給遮蓋了起來,莫劍頓時就是失去了她的蹤跡……

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