玩家們的驚訝是可以理解的,百人級別的北邙鬼窟副本,到如今已經有不少的團隊打過了,但是卻從來沒聽說,有哪個團隊將鬼魅郎君在高速移動狀態下給一掌打得現身出來,大多數的團隊,都是要麼抱團,要麼分散,等待鬼魅郎君現身調息以後才攻擊他,這樣慢慢地將他給擊殺的。
這其實就是慣性思維在影響了,玩家們總覺得,既然系統讓鬼魅郎君現身調息,那就說明能攻擊他的只有這個時候,加之第一個打這副本的團隊是這樣做的,於是後面的團隊也通通跟着這樣做,久而久之,就形成了這樣的慣性思維。
可以說,莫劍這一掌,不但將鬼魅郎君給打出來了,也將玩家們的認知給顛覆了……
這就導致衆人看着莫劍的目光,就像是在看大神一樣!他們覺得莫劍這一掌,實在是太不可思議,太神奇了……
小白哥用的這招,難道就是傳說中的如來神掌!?
還沒等衆人驚訝完,人羣中突然又傳來一個女玩家的驚叫聲,道:“你們快看波ss!”
衆人暫時將目光從莫劍身上移開,望向被莫劍擊倒在地的鬼魅郎君。
按說剛纔衆人已經發現了,這鬼魅郎君根本就不吃任何控制技能的,但是奇怪的是,這次在高速移動狀態下被莫劍一掌打得現身後,他不但被莫劍的乾掌給擊倒了,而且竟然還趴在地上好一陣都沒能起來!
玩家們看得面面相覷,然後也不知道是誰突然一聲發喊,結果一大幫人就朝着鬼魅郎君衝上去了!
衝在最前面的七八個玩家,一來到鬼魅郎君身邊,就將他團團圍住。然後拿劍的就使勁往鬼魅郎君身上戳,拿刀的就使勁往他身上砍,拿棍子則是使勁往他身上砸,而鬼魅郎君卻根本無力反擊衆人,看到那幾個玩家打得爽死了,後面的人忍不住心癢癢,死命地往前擠過去,嘴裡還叫道:“讓我進去,讓我進去踹他兩腳啊!”
現場一陣雞飛狗跳。一副慘絕人寰的街頭圍毆景象,搞得莫劍這個始作俑者,都不由得看得目瞪口呆:這幫傢伙剛纔到底是有多憋屈來着?現在竟然發泄得這麼狠?
事情一下子變得很奇怪了,那鬼魅郎君自從被莫劍一掌打出來後,竟然在接下來的一段時間裡。接連吃了玩家們不少的控制技能,奕劍山莊玩家的劈空掌,少林玩家的隔山打牛,這些技能將鬼魅郎君擊暈擊倒,將他打得死去活來的,而最讓玩家們覺得離譜的是,每一個控制技能在鬼魅郎君身上生效後。那負面狀態竟然都維持了好長一段時間!
玩家們雖然心中覺得有點不對勁,但是還是無法抵禦這種放手痛毆波ss的誘惑,這個時候鬼魅郎君好不容易站起來了,但是那圍攻他的七八玩家卻還在拼命地對他放控制技能。就連後方,遠程門派的玩家也在一箭接一箭地不停攻擊,而在鬼魅郎君的腳下,都不知道被放了多少千蛛萬毒蠱的陷阱。這些陷阱重疊在一起,不斷地毒去鬼魅郎君的生命值。
打着打着。玩家們的攻擊頻率漸漸地放緩了,因爲這時候距離莫劍將鬼魅郎君打得現身,已經過去三十秒的時間了,但是鬼魅郎君卻還是沒法脫離玩家們的控制,而且也根本沒辦法還手,短短這麼一會兒工夫,鬼魅郎君竟然就被打掉了將近十分之一的血量!
照着這麼下去,難道說可以一直將這傢伙圍毆到死不成!?
玩家們雖然心中疑惑,但是手上卻還是沒有停下來,這樣放手輸出的機會,誰都不願意錯過的。
莫劍也一直在看着,他心中其實也挺奇怪的,貧乳湊上來低聲對莫劍道:“我說小白,你丫不會又無意中創造了個bug出來吧!?”
“我怎麼知道!?”莫劍手一攤,覺得挺無奈的,出手之前,他哪裡會想到這樣的情況,他當時只是單純地想要制止鬼魅郎君高速移動所帶來的,類似無敵的效果而已……
還好,鬼魅郎君最後還是突然脫離了玩家們的圍攻,但是這個時候,已經過去了足足一分鐘的時間了,等到他再次消失後,玩家們這才意猶未盡地退了回來,然後在團隊頻道中一陣議論紛紛。
有不少人都覺得,這恐怕是個bug,但是同樣也有人認爲,這是特殊狀態下造成的後果,畢竟小白哥將鬼魅郎君打得現身肯定不是那麼容易,所以系統對他這種高操作能力給予了獎勵,所以纔會導致波ss被圍毆了那麼長時間……
這種事情,在詢問過官方之前,誰都說不好到底是怎麼回事,假如鬼魅郎君真的被他們這樣一隻圍毆到死,那到是可以肯定絕對是bug了,但是這傢伙卻偏偏又站起來脫離掌控,所以到現在,玩家都不知道該怎麼判斷了。
但是不管怎麼說,莫劍的攻擊,的確給玩家們帶來了便利,玩家們覺得,他能將鬼魅郎君打得現身一次,那就肯定能將他打得現身第二次,第三次,如果每次都能攻擊鬼魅郎君一分鐘的時間,那要不了多久,衆人就可以打過這第一個波ss了。
不過,試驗下來的結果,卻並沒有如同玩家們想象的那樣,鬼魅郎君襲擊玩家的那段時間實在太短了,一旦他攻擊的不是莫劍站立位置附近的玩家,那麼莫劍是根本趕不上的,而且就算遇到鬼魅郎君攻擊他身邊的人,這預判有時候也會出現失誤,從發現波ss的攻擊目標,到反應過來出掌攻擊,這期間一旦把握不好,就打不到鬼魅郎君!
正是因爲這樣,玩家們漸漸地覺得,這恐怕不是bug,這麼低的成功機率,要是打中一次後都不能讓玩家放手攻擊到爽的話,那麼小白哥這樣做也就沒什麼意義了。
所以,玩家們現在也漸漸地比較傾向於鬼魅郎君那特殊狀態是系統刻意設置的獎勵這一說法……
這也讓莫劍稍微鬆了一口氣,要是自己傷精費神研究出來的方法,到頭來竟然創造了一個bug的話,那真的就很讓人無語了,畢竟bug一旦出現,官方很快就會修正過來的。
鬼魅郎君高速移動的時候,一分鐘時間裡其實出手攻擊玩家的次數還是挺多的,所以接下來莫劍還是又成功地將他打得現身了兩次,和第一次一樣,鬼魅郎君在這種狀態下被打出來,似乎會造成極度虛弱狀態,不會還手,而且吃各種控制效果,控制效果的持續時間,也會延長不少,在這樣的情況下,玩家們根本無需擔心,可以盡情地放手進行攻擊。
被打出來一次,玩家們可以足足圍毆他一分鐘的時間,相當於是他四次主動現身調息所能攻擊的時間,所以哪怕莫劍的成功率還是比較低,但是仗着這種攻擊優勢,他們這支團隊,還是比預計的時間更早地幹掉了鬼魅郎君!
當鬼魅郎君被擊殺後,莫劍讓花花這丫頭去拾取了他掉出的包袱,花花的運氣和手氣,那是已經得到莫劍他們公認的了。
結果這一開包袱,拿到的東西讓衆人都吃了一驚。
百人團隊副本,擊殺波ss後掉出的東西一般都比較多,這次包袱中開出的東西,竟然有八件裝備,其中三件是一品和二品的暗金裝。
出這個數量的暗金裝備,並不怎麼奇怪,奇怪的是,這次的三件暗金裝備,竟然都是極品等級的,其中的兩件,一件是七殺玩家能用的護手,另一件是遠程門派玩家用的鞋子,這兩件裝備竟然都是最好的五凹槽裝!
就連剩下的那一件布甲,也是四凹槽的!
前面說過,45級的副本中會掉落帶凹槽的裝備,但是大部分情況下,都是兩到三個凹槽的居多,四凹槽和五凹槽的,卻是非常的少見,這就是裝備之間的差異。
不用說,四個和五個凹槽的裝備,在市場上的價格,和其他凹槽數量的裝備,那根本是天差地別,多一個凹槽就意味着可以多鑲嵌一枚五行石,帶來的評分收益也更高,別說是莫劍他們打到的這種暗金級別的五凹槽裝了,就算是紫裝和藍裝,只要是帶了五個凹槽,現在都能賣出不錯的價錢!
所以,當這三件裝備一出現,團裡面好多玩家都忍不住有些看得流口水。
除了裝備以外,還出了三張心法殘篇,不過是沒有鑑定過的那種,也不知道是什麼樣的心法,光是這麼一個波ss所帶來的收穫,就讓玩家們覺得好豐厚!
“彩蛋!”一個玩家突然出聲道:“難道說,這算是彩蛋獎勵!?”
所謂的彩蛋,是指某種“驚喜”,電影裡面也好,遊戲裡面也好,都有可能出現,尤其是遊戲裡面更是如此,如果真設置得有的話,那麼通過完成特殊的任務步驟,就有可能觸發這種彩蛋的出現。
結合起之前莫劍將鬼魅郎君給打得現身的情景,以及現在豐厚的獎勵,玩家們不得不做出如此的聯想。
聽到這玩家說出的彩蛋二字,其餘的玩家竟然都跟着覺得贊同不已,只有莫劍他們,都望着花花,他們雖然也覺得有點道理,但是卻因爲這次是花花開的包袱,所以衆人也有點拿不準了……
其實對於莫劍來說,他更願意相信,這是花花運氣的結果,而不是什麼彩蛋,在他眼裡,花花就是這麼一個寶貝……
ps:今天回來得晚,可能沒法補更,暫時先做正常更新了……