364 國戰模式

. 364國戰模式

等待的時間並沒有持續太長。

很快這次的聯盟元首,神羅工會的老大克麗絲便駕着空戰坐騎一頭金色的獅鷲從天而降,並輕盈地落在了甲板上。

原本神情焦躁甚至連很不耐煩的牛頭人薩迦也在這時候收起了不滿的表情。

所有人都露出了恭敬的神色想這位神羅工會的當家老大鞠躬致意。

克麗絲是她在遊戲裡的名字,同樣也是在她現實中的名字。

只要是稍有一點常識的法國玩家都知道她這麼一號人。

28歲!是個集美麗,高貴,典雅於一身的公主式的人物,但同時也是個心狠手辣蛇蠍女子,爲達目的不擇手段,甚至有傳言現實中的她有着深厚的黑手黨背景。

8年前投身於網遊世界,隨後在不到三年的時間憑藉着驚人的手腕和狠辣裡組建起來一直橫掃歐洲的最強工會——神羅!

神羅的創建,充滿了血腥和殺戮過程更是曲折離奇,甚至有傳言幾年前法國的幾個著名工會老大的離奇失蹤和她多多少少有些關聯!

這也使得這有着天使面孔的金髮美女在衆多法國玩家的心目中或多或少地蒙上了一層恐怖色彩。

對於這樣傳奇人物,哪怕她是個看起來極爲美麗女子,在場衆人依然不敢升起絲毫的漣漪之心,甚至連絲毫不敬的神色都不敢顯露。

不但是處於對她本人的畏懼,同樣也是害怕惹怒了她身後的兩位殺神!

是的在克麗絲的身後兩還有兩個人族戰士,神羅工會的兩員大將。

以戰術策略見長的智將——皮埃爾。

以勇猛狠毒著稱於世的猛將——拿破崙。

據說這兩人在現實中乃是克麗絲家族的附庸屬下,對於克麗絲一直都是忠心耿耿。

皮埃爾身材高瘦,有着金色長髮和天藍色的眼眸梧,是個看起來很有氣質的,絕對是那種能讓女生看了都要尖叫的大帥哥。

無無論何時何地,這傢伙總有保持着一副風度翩翩,溫文爾雅的神使風度,可以說在整個服務器裡他的是最受女玩家青睞的偶像級玩家。

但是在場所有人都很清楚,在這看似陽光謙和的面孔一旦翻臉便會露出比惡魔更可怕的真實面目。

他用計狠毒尤其擅長兩軍陣前短兵相接的臨陣指揮,可以說神羅工會能有今天的規模成就他絕對是功不可沒。

和皮埃爾那風度翩翩的謙謙君子的形象完全不同,拿破崙是一個一看就讓人心裡發毛的的惡魔式的人物。

光頭方臉,而且臉上還有幾道酷似蜈蚣的刀疤,再加上那猶如餓狼一般兇悍凌厲的眼神,使得所有人在見到他的第一眼都會升起一種害怕的感覺。

據說這他的面目可不是系統加工的,而是現實中的真正的摸樣。

這傢伙不但長得可怕,行事作風更是令人聞風喪膽。

據說幾年前神羅工會和當時法國國內的幾家大公會有過好幾次的真人PK,這傢伙一個人就打殘了五十幾號人,這事當時鬧得還挺大的,甚至還一度上了國家新聞。

堪稱網遊世界最具代表性的暴力事件,而其本人也因此成了網絡暴力的代名詞。

也因此在法國網遊世界裡,所有人都很清楚一件事情,那就是千萬不要神羅工會作對,否則不但是在遊戲混不下去,甚至連現實中的人身安全也得不到保障。

另外在進入神儀世界之後,他也是最早完成特殊職業的法國玩家。

而他的特殊職業也和他的本人形象頗爲相符【暗夜魔王】。

一個以兇殘狡詐,卑鄙陰險而聞名於世的大魔頭,據說這傢伙甚至還能發動堪比禁咒一般的神奇技能,以個體戰鬥力而論,他絕對是整個法國服務器裡最強的一個。

克麗絲 皮埃爾 拿破崙這三人便是神羅工會最可怕的首腦!

無論是遊戲裡的強大的實力,還是現實中可怕的兇命都足以震懾在場的任何一個人。

沒有任何廢話和寒暄,克麗絲只是掃了在場衆人一眼便沉聲道:“人都到齊了,那就開始計劃部部署。”

克麗絲一邊說着一邊開啓了魔法地圖!衆人都露出了緊張凝重的神色,同時仔細地打量着那副魔法地圖。

克麗絲指着地圖沉聲道:“各位,這一次我們法蘭帝國合兵一處,目的就是攻破光明帝國的都城,光明城,徹底擊潰那羣野心勃勃的英國人讓把當年巴黎大屠殺的恥辱徹底洗刷。”

“洗刷恥辱,踏平光明。”

“洗刷恥辱,踏平光明。”

衆人轟然應是,一個個都是神情激動,熱血沸騰,看那架勢恨不得現在就操傢伙找人幹架了。

要說起法國玩家和英國玩家之間的恩恩怨怨那是三天三夜也說不清楚。

和平年代,沒有了戰爭的硝煙,固然是件好事。

但是人們的內心那中充滿了破壞和殺戮**卻是與生俱來的。

有心理學家曾做過這樣的調查,人們之所以發動戰爭便是爲了滿足這種天生的殺戮和破壞**。

但殺戮和破壞往往伴隨着戰爭和死亡,和平社會雖然杜絕了戰爭和死亡。

但是那種殺戮和破壞的**得不到發泄的話也會造成一系列的社會問題。

而虛擬遊戲的出現卻正好解決了這個問題。

它可以讓那些熱血好戰的戰爭狂人在遊戲裡體驗到戰爭,發泄掉那種殺戮和破壞的**。

簡單說的虛擬遊戲的出現,讓人們把現實中的戰爭,全部轉移到了網遊世界。

有效地緩解了因爲心裡問題而引發的各式各樣社會問題。

這也是虛擬遊戲之所以受到玩家青睞的根本原因。

從第一代完全代入式的虛擬遊戲問世到現在已經經歷五十多年。

虛虛擬網遊已經成了現代社會不可或缺的第二世界。

甚至有人誇張地說,現在的人類其實是同時生活在兩個不同的世界裡,一個是現實世界,一個是網遊世界。

人與人之間,甚至國與國之間很多無法解決的問題都能通過遊戲的方式來解決、

最富盛名的便是三十年前,比利時和荷蘭因爲邊境領土爭端無法得到解決差點引發了兩國的軍事衝突。

後來兩國領導人突發奇想,決定以遊戲的形式來解決這個問題。

這便後來赫赫有名“馬裡之戰。”經典戰例。

那一戰,比利時最終敗給了荷蘭,在而在失敗之後比利時很乾脆把那塊存在糾紛的領土馬裡割讓給了荷蘭。

這是一次創舉,也開創了一種全新的戰爭模式,並且還是一種全民都能夠自由參與的戰爭模式。

人們在現實世界中享受着寧靜安詳的和平同時也能在遊戲中體驗一下戰爭的可怕氣氛。

“馬裡之戰。”後很多國家也採用了類似的手段解決過各自的領土爭端問題,效果出奇的好。

也因此網遊世界的戰爭也被人們形象次稱之爲,沒有流血的戰場。

不過如此一來也同樣引發了另一個問題,那就是遊戲玩家之間的戰爭對立情緒,

最典型的便如“馬裡之戰”後,比利時玩家和荷蘭玩家之間,不管是換了哪一款虛擬遊戲,一旦遊戲發展到了國戰,兩國之間的玩家便好像生死仇敵一樣相互死掐。

而相似的情況也在法國和英國之間。

十年前,英國和法國就英吉利海峽海岸線的劃分問題發生了糾紛,當時兩國便也採取了遊戲的形式,來決定海岸線的劃分歸屬權。

那一仗幾乎把兩國所有的玩家都調動起來。

一場全民戰爭在網絡遊戲裡爆發了。

可結果卻是法國的慘敗而告終,當時的火刀工會的第一任老大,甚至率領5百萬的精英騎兵衝到了當時的法國玩家的版圖的都城巴黎進行了一場血腥並且聲勢宏大的巴黎大屠殺。

那一次的慘敗被所有法國玩家視爲奇恥大辱。

雖然後來英吉利海峽的海岸線劃分被順利解決了,但是兩國玩家之間的仇怨算是徹底結下了。

網遊世界一直流傳着這麼一句話,遊戲無關生死,但高於生死!

在法國玩家大軍雲集吞併邊界海域之時!

英國玩家們再火刀工會的帶領下也同樣組成了聯合大軍,集合在了邊境海域。

這次戰爭幾乎調動了在線人數80%以上的玩家。

所有人都緊張地等待着邊境的開啓。

國戰邊境!

在遊戲裡一般分爲兩種形式的存在:

一:陸地接壤

二:海域接壤

而這兩種接壤形式也和現實中個過的版圖領土接壤情況有關。

想英國和法國之間,就只隔了一跳英吉利海峽。

也因此兩國之間的第一場戰役必然會發生在這開闊的海域上。

說道國戰就不得不解釋一下神儀世界裡對於國戰模式的設定。

所謂的國戰模式就是國與國之間的對戰模式。

這種對戰模式和國內的戰爭一完全不同。

爲了貼近現實,表現出戰爭的殘酷性和偶然性,戰術的多樣性!

國戰的模式還有一些特殊的規則!

一:國戰時間:沒有限制,一旦開始之後各國邊境都會打開,相當於整個神儀世界全部鏈接相通了,不過必須申請戰爭模式才能發動侵略,第一次國戰將由系統化自動發起全面大戰,此後則是由玩家自動發起。

二:PK設定:在國戰開啓之後,本國玩家之間將不不允許相互PK,系統將會把所有玩家的PK模式限制爲國戰模式,國戰模式狀態下的玩家將無法攻擊本國的玩家。

三:死亡設定:國戰期間陣亡的玩家死亡後不可以立刻復活,必須等到國戰結束才能再度上線。

四:獎勵設定:參加國戰的玩家將會獲得國戰功勳值,殺死的敵對玩家越多,佔領的領土越多獲得的國家功勳值也就越多,國家功勳值可以用來兌換經驗值,還有國庫裝備,和官銜。

五:勝負判定:國戰的勝負是以國旗爲標準,在遊戲裡的一塊地圖上都會有個標誌着領土歸屬權的地方,一般情況下看起來就像是個很大的旗臺,旗臺上插着國旗,只要入侵一方砍倒了旗臺上的旗臺就相當於佔領了這塊地圖。

至於防守的一方,只要能堅守12個小時就能獲得勝利。

而如果是在沒有歸屬權的公共通道,比如公海和一些中立地區,則勝負的判斷是以雙方主帥的生死爲標準,戰場上敵我雙方各自擁有一名最高統帥坐鎮本方,如果是海戰則是坐鎮在旗幟戰艦上,如果是陸戰則是坐鎮旗幟戰車上,想要活得戰爭的勝利就必須在戰場上摧毀敵方的旗幟戰艦或者旗幟戰車,並殺死敵方的主帥,先殺死敵方主帥的一方則會被系統自動判定爲勝利者。

六:平局判定:國戰最長時間可持續12個小時,12個小時候戰爭模式結束,在公海海域或者中立地圖上決戰,如果在12個小時內雙方都無法殺死敵方的主帥,則以平局告終,想要繼續申請戰爭模式必須等到12個小時之後纔可以。

七:主帥任命:國戰元帥的選舉,由參與國內各大工會會長共同選舉出一位,成爲元帥者可獲得國戰號角並擁有國戰頻道的最高管理權限。

八:主帥限制:主帥是戰場上的核心靈魂,同時主帥的生死也是交戰雙方判定勝負的重要標準,也因此在戰場上主帥是不能輕易移動的,只能坐鎮在旗幟戰艦上的王座上,這是系統的強制規定,就好像棋盤上的【將】和【帥】不能離開中宮一樣,一旦坐上了王座,主帥將不能再隨意活動,也因此一旦開戰之後主帥的位置將會清晰地出現在雙方玩家的視線之中,這也使得交戰雙反的玩家們都能清晰地鎖定最重要的戰略目標。總之一句話,想要靠什麼消極逃跑或者隱身躲避的戰術在戰場上拖延時間幾乎是不可能的。

九:國戰戰場:當某一方申請國戰之後,系統將啓動戰爭模式,戰爭模式交戰國的任何一個地方都是戰場。

十:國戰勝負:當某一國的領土被完全佔領後,該國便成爲戰敗國。

十一:戰敗懲罰:戰敗國的玩家依然可以繼續上線遊戲,但是卻會被強制移民,到別的國家。

舉例說明:比如日本服務器所在的大和帝國,當大和帝國所有的版圖都被中國玩家佔領之後,則系統將會自動判定大和帝國爲戰敗國,這時候所有日本玩家將會被強自踢下線。

當他們再度上線之後將會出現一個新的對話框選擇,讓他們重新選擇國籍,比如某日本玩家在國家戰敗之後提出向光明帝國【英國服務器】移民,不過卻必須經過光明帝國【英國服務器】的最高指揮者卡福的允許,才能成爲光明帝國的玩家,而在成爲光明帝國的玩家之後他們的國籍也會變成光明帝國,但是爲了和本國原來的玩家相互區別,他們名字前綴會加上大和帝國移民這些醒目的字樣。

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