第五百六十五章 16強

PK大賽的第五輪比賽日在今天來臨了,出戰今天這場比賽的32個玩家,代表着時輪中玩家實力的絕對地位,雖然說在周圍大洋和島嶼上觀戰的玩家數量要比前幾天少了許多,不過,仍舊不乏看點。

蜀漢帝國一共有7名玩家進入了32強,而在賽前的一些商討當中,張濤也得出了一個大致的猜測,就端看今天比賽的分組情況了。

血哥5人自然不必說,但是追風竟然比蝴蝶還要緊張,在他周圍有無數雙眼睛正盯着他,除了圍觀的好事者外,還有來自於幾個不同地方的銳利之眼,分別出自夜叉帝國和暗中的一些可能會威脅到蜀漢帝國地位的神秘國家。

追風無疑是蜀漢帝國檯面上的一張王牌,雖然說,一旦羣毆追風的實力就會大打折扣,但是不要忘記了網遊這樣一個環境,像追風這樣實力高強的玩家,在任何地方都可以得到相應的尊重。

而蝴蝶就比較清閒了,她的名氣不大,而且從PK大賽開賽以來,她所晉級的三場比賽都頗具爭議,這三場比賽當中,她可以說是一次真正意義上的勝利都沒有獲得,反而倒像是對手讓給她的一樣。

不過,有一個旁觀的冷眼倒是一直注視着蝴蝶,甚至要比對待飄渺蒼穹和追風的眼神還要凌厲,因爲只有夜叉帝國的人才知道,這三個忘我境界的高手當中,最神秘也是最不可思議的要數蝴蝶了。

而其他的幾個參賽成員,飄渺蒼穹一如既往的孤僻,他一個人站在很遠的地方,幾乎不怎麼被人注意,而老耿以他年邁的身體和實力能夠進入到這一輪,已經是他的極限了。

而最後的4個人,則是夜叉帝國的4名參賽者,他們本有六人蔘賽,但是一者敗於追風之手,而另一人更是因爲腦部神經損傷而死於蝴蝶之手,只不過蝴蝶並不知道而已。

所以說,今天的這一戰,可謂是充滿了**味,如果蜀漢帝國和夜叉帝國再次碰撞,那麼到底會發生什麼,誰也說不準了。

第一場比賽,竟然就是血哥出場,當血哥被叫到名字的時候,他回頭對他的4個隊友淡淡的一笑,而後昂首走到了戰場之上,而在他的對面,是一個來自於名不見經傳的未央帝國的玩家。

這是一場幾乎沒有任何懸念的比賽,血哥的格鬥技巧張濤有幸見識過,他自認就算是曾經的胖子,也許也不是血哥的對手,雖然說他看不到何者的技巧更爲出色,不過,如果是一個玩家對上這樣一個特種軍人的話,那麼失敗的可能性很大。

此時在張濤身旁的赤雲低聲的開口道。

“鬼手,看樣子,夜叉帝國是真的打算將我們保送進入16強了!”

赤雲的猜測讓張濤的眉頭一皺,的確,這就是他們在戰前的猜測,如果說,夜叉帝國是真的打算讓蜀漢帝國的7名參賽者包攬前7名的榮耀,讓蜀漢帝國最終成爲被所有玩家質疑比賽公平性的對象。

不過,如今僅僅是第一場比賽,張濤並沒有輕易做出結論。

血哥全場壓制住了對手,他的每一次出手都可以對對手造成一定程度的損傷,當然,血哥的格鬥技巧在大部分時間裡都並沒有收到手中武器的侷限,這是他們這種人的一個優勢,同樣也是作爲一個玩家的劣勢。

特種軍人的格鬥技巧可以讓他們用身體的任何部位攻擊對手,但是作爲一個玩家來說,只有通過武器才能造成傷害,因此,很多的時候,血哥的攻擊雖然命中了,但是卻只有1點,而這樣的出擊,也等同於宣告無效。

不過看到血哥已經完全掌握了場上的形勢,張濤就知道這一戰已經拿下了,不過他的臉上一點振奮的感覺都沒有,因爲距離他們的猜測越近,就越發的讓張濤感到凝重。

當血哥最終戰勝了對手走下臺來的時候,他們那5人小隊都報以了微笑,不過血哥並沒有走到張濤的身旁,而是獨自一人離開了。

當血哥剛剛離開,第二場比賽,居然又輪到了蜀漢帝國,而且是阿飛對上另一個小國當中的玩家。

在戰前,燕雲亂和赤雲曾經做過一些調查,對這32名參賽者的部分資料也有了一個詳細的比對,可以說,除了蜀漢帝國參賽的7個人,加上夜叉帝國的4個人,以及飄渺蒼穹,除了這12個玩家以外,剩下的20個玩家,就像是臨時拼湊出的一樣。

他們的技術雖然也非常的不錯,但是放在時輪中卻有些不夠看了,他們的那種技術應該能夠在傳統網遊中發揮出更強大的效果,比如說這羣人對技能冷卻的把握,以及對於不能技能之間所形成的一套獨特連招都把握的行雲流水一般。

可惜的是,他們也同樣選錯了戰場,在時輪這片土地之上,他們可以發揮出來的實力不到十分之一。

時輪中目前的高手就只有兩種,一種是血哥、夜叉帝國那種會打仗的人,而另一種就是忘我境界,至於其他的高手,甚至可以算得上是進入了末法時代。

因此,阿飛對陣的這個玩家,在一開始的時候表現的還比較激進,甚至於在一些技能技巧的控制上,還成功的阻攔了幾次阿飛的攻勢,可惜的是,當他所使用的技能一旦進入到冷卻時間之後,局面立刻就被阿飛奪了過來。

而且,一旦讓血哥、阿飛這樣的人近了身,纏鬥在一起,那麼管你有多少技能,都無法發揮任何用處。

其實,在別的虛擬網遊當中,可能也會有一些身手矯健之人的存在,但是在別的網遊當中有各種PK的規則,而這些規則相互制衡,比如說職業種族的剋制,技能魔法的剋制,讓PK變成了一種複雜的公式運算,而在這道公式運算當中,就算你別出心裁的搞一些諸如格鬥技巧一樣的小花樣,最終也必須藉由“傷害”二人來作爲有效的攻擊手段。

而傳統網遊當中,幾乎90%的傷害都要藉由技能來產生效果,普通攻擊可以作爲兩個技能之間銜接的一種手段,但絕非首選。

而在時輪當中,技能雖強,卻完全比不上武器等級所帶來的效果直觀,可以說,時輪中玩家所有的屬性都圍繞着武器等級和品質來產生效果,因此,時輪的傷害並非是由傷害來決定,而是看打得中或者打不中。

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