資料

“世界”,以時代進化爲主,目前處於“石器時代”。

職業:

玩家轉職後,會有優勢屬性點,就是某一個屬性點會有加成效果。

“世界”中,玩家10級之後可以轉職,職業分爲三種,物理系,法系,生活系,其中物理系和法系統稱爲戰鬥系玩家。

戰鬥系玩家20級之後可以2轉,職業特點更加突出。

物理系:騎士(優勢屬性點爲體力,係數爲1.3),戰士(優勢屬性點爲力量,係數爲1.3),遊俠(優勢屬性點爲速度,係數爲1.3)。

法系:法師(優勢屬性點爲魔法,係數爲1.3),醫師(優勢屬性點爲智力,係數爲1.3),召喚(優勢屬性點爲魔法,係數爲1.3)。

生活系:礦工,樵夫。

騎士2轉職業:聖騎士,龍騎士,黑騎士。

戰士2轉職業:斧戰士,狂戰士,劍戰士。

遊俠2轉職業:盜賊,弓箭手,刺客。

法師2轉職業:火法,冰法,巫師。

醫師2轉職業:仁心,仁慈,仁愛。

召喚2轉職業:獸王,影魔,工兵。

聖騎士:裝備板甲,武器爲長槍和盾,優勢屬性點爲體力,加成係數爲1.8,盾牌是唯一必加格擋屬性的武器。

龍騎士:裝備板甲,武器爲長槍或鐮刀,可以騎寵戰鬥,優勢屬性點爲體力,係數爲1.5.

黑騎士:裝備重甲,武器爲鐮刀,且可以拿兩把鐮刀,武器攻擊力累計,優勢屬性點爲體力,係數爲1.5.

斧戰士:裝備重甲,武器爲巨斧,優勢屬性點爲力量,係數爲1.8,斧頭加眩暈概率,但只有斧戰士可以激活。

劍戰士:裝備重甲,武器爲大劍,優勢屬性爲力量,係數爲1.5。

狂戰士:裝備輕甲,武器爲巨斧或大劍,可以同時拿兩把武器,武器攻擊力疊加,優勢屬性點爲力量,係數爲1.5.

盜賊:裝備輕甲或皮甲,武器爲短劍或匕首,優勢屬性點爲速度,係數爲1.8,匕首是唯一必加速度的武器。

刺客:裝備輕甲或皮甲,武器爲短劍或匕首,可以拿兩個,武器攻擊力疊加,優勢屬性點爲速度,係數爲1.5.

弓箭手,裝備皮甲,武器爲弓箭,優勢屬性點爲速度,係數爲1.5,弓箭手是攻擊距離最遠的職業。

仁心醫師(加血):裝備輕甲,皮甲或布甲,武器爲魔杖或法杖,優勢屬性點爲智力,係數爲1.8.

仁慈醫師(加狀態):裝備輕甲,皮甲或布甲,武器爲魔杖或法杖,優勢屬性點爲智力,係數爲1.5.

仁愛醫師(復活):裝備輕甲,皮甲或布甲,武器爲魔杖或者法杖,優勢屬性點爲智力,係數爲1.5.

影魔:裝備輕甲或皮甲,武器爲魔杖或法杖火骷髏杖,優勢屬性點爲魔法,係數爲1.8.

獸王:裝備布甲,武器爲魔杖或法杖火骷髏杖,優勢屬性點爲魔法,係數爲1.5.

工兵:裝備類型無限制,武器爲工兵鏟或工兵錘。優勢屬性點爲魔法,係數爲1.5.

……………………

部落:

分爲5級,從2級開始,部落升級需要升級圖紙,建築新建需要建築圖紙。

舉例:

時代:石器時代。

部落:【友誼號角】。

等級:2級。

部落聲望:鮮爲人知(2級)。

部落酋長:【低調的張揚】。

玩家石屋:50。

玩家人數:10/50。

部落npc:15。(酋長2級,商店2級,廚師2級,轉職2級,馴獸師2級,冒險家2級,獵人2級,藥劑師2級,精煉室2級,傳送員,戰爭官,財政廳,戶籍官,會議室,收藏室。)

特殊npc:0。

普通npc:15。

部落倉庫:1級。

部落金庫:1級。

科技點:1。

昨日收入:0。

每日消耗:270個果子或者90個肉,20塊木頭。

……………………

npc:分爲功能npc,普通npc,特殊npc,歷史名人npc。

功能npc:商店之類的npc。

普通npc:自己找活幹的npc。

特殊npc:擁有獨有的物品,或者獨有的技能。分爲永駐npc(歷史名人npc),和一次性npc。(主角的唯一技能:雙倍架設,就是一次性npc授予的)

……………………

人物屬性:如下例(忽略裝備)。

低調的張揚:22級。職業:工兵。(優勢屬性點爲魔法,係數爲1.5。)

飢餓度:100/100。(低於50後所有屬性減半,低於10後昏厥,等於0時死亡。)

氣血值:230/230。(等於0時死亡。)

魔力值:230/230。(低於技能要求時無法釋放技能。)

攻擊力:11-22。(對0防禦敵人造成的傷害。)

魔法攻擊力:33-66。(對0魔法防禦敵人造成的傷害。)

防禦:11-22。(對敵人攻擊的防禦。)

魔法防禦:11-22。(對敵人魔法攻擊的防禦。)

格擋:0。(格擋時傷害減免率,每1點格擋減免1%的最終傷害。)

運氣:0。(攻擊時打出最高傷害的機率,每1點提升1%的機率。)

暴擊:0。(攻擊時打出1.5倍傷害的機率,每1點提升1%的機率。)

屬性點:剩餘0點。(每次升級後,以下屬性點均加1,另有1點屬性點可自由分配。):

力量:22。(每1點力量提升0.5點最小攻擊力,1點最大攻擊力,小數點後面不顯示。)

體力:22。(每1點體力提升10點氣血值上限,0.5點最小防禦,1點最大防禦,小數點後面不顯示,提升1%的氣血恢復速度。)

速度:22。(影響攻擊速度和移動速度,也影響技能釋放後的僵直時間,每1點提升1%的攻擊速度和移動速度。)

魔法:66。(44×1.5=66.每1點魔法提升0.5點最小魔法攻擊,1點最大魔法攻擊,小數點後面不顯示。)

智力:22。(每1點智力提升10點魔力值上限,0.5點最小魔法防禦,1點最大魔法防禦,小數點後面不顯示,提升1%的魔力恢復速度。)

……………………

姿態,每個角色最少2個姿態,技能在姿態下使用,某些技能有使用姿態的限制。

姿態的升級爲獨立系統,但是不可高過人物等級。

工兵的兩個姿態和下屬技能舉例(以上面主角22級數據爲藍本):

姿態埋設:20級,可用技能點0點,埋設物品可同時存在3個。(埋設每提升1級,以下技能均加1,並有1點技能點可自由分配,埋設等級每提升10級,埋設物品可同時存在多1個,此姿態等級無法高於人物等級。)

藤蔓索(20級,埋設時間5秒,冷卻10秒,存在時間10分鐘,消耗1個工具盒。):在地上埋設可以纏住敵人的藤蔓,雖然沒有攻擊力,但特殊效果是可以使怪物無法移動2秒。(技能每提高1級約束時間提高0.1秒,如果目標等級比技能等級高,則會減去相應時間。)

尖木(20級,埋設時間5秒,冷卻10秒,存在時間10分鐘,消耗1個工具盒。):在地上埋設可以刺穿敵人雙腳的尖木,特殊效果是可以減慢敵人的移動速度20%,持續2秒,並且持續使敵人流血2秒,每秒減少6-13點血量。(技能每提高1級減慢速度時間提高0.1秒,流血時間提高0.1秒,減慢效果提高1%,如果目標等級比技能等級高,則會減去相應時間,流血的血量爲人物魔攻的20%【技能每升一級,提高1%】。)

石頭陷阱(40級,埋設時間5秒,冷卻10秒,存在時間10分鐘,消耗1個工具盒。):在地上埋設可以攻擊力爲魔攻13-26的石頭陷阱。(技能每提高1級,石頭攻擊力提高1%的魔攻。)

…………………………

姿態架設:20級,可用技能點0點,架設工事可同時存在3個。(架設每提升1級,以下技能均加1,並有1點技能點可自由分配,架設等級每提升10級,工事可同時存在多1個,此姿態等級無法高於人物等級。)

路障(20級,架設時間5秒,冷卻5秒,存在10分鐘,消耗1個工具盒):在地上架設阻擋敵人的路障,路障血量50點。(技能每加1,血量加2。)

尖木塔(20級,架設時間30秒,冷卻1分鐘,存在10分鐘,消耗2個工具盒):在地上架設可以攻擊敵人的旋轉尖木塔,攻擊6-13,血量30點。(尖木塔攻擊爲人物魔攻20%,技能每加1血量加1,攻擊加1%。)

弩塔(20級,架設時間30秒,冷卻1分鐘,存在10分鐘,消耗3個工具盒):在地上架設可以發出弩箭的塔,攻擊6-13,血量30點。(弩塔攻擊爲人物魔攻20%,技能每加1血量加1,攻擊加1%。)

投石塔(40級,架設時間30秒,冷卻1分鐘,存在10分鐘,消耗4個工具盒):在地上架設可以投石的塔,攻擊13-26,血量10點。(投石塔攻擊爲人物魔攻40%,技能每加1血量加1,攻擊加1%。)

尖木塔爲近身羣攻,攻擊速度爲弩塔的一半。弩塔爲遠程單體攻擊(有穿透屬性),攻擊速度爲尖木塔的2倍。投石塔爲遠程羣攻,速度和尖木塔一樣,攻擊距離何弩塔一樣。

主角的雙倍架設姿態,就是架設的數量多一倍,姿態1級可以架設2個,10級架設4個,20級架設6個……

……………………

副本:野生boss首殺後,有概率出現傳送門,有傳送npc的部落可以登錄這個副本,登錄方式有兩種。

普通登錄:代價較小,但是其他部落也可以登錄。

獨享登錄:代價較大,但是其他部落無法登錄,就算之前普通登錄過的部落,也會失效。

副本難度分爲:“普通”,“冒險”,“勇士”,“王者”,“噩夢”。

普通難度如果是“1”,冒險就是“2”,勇士是“3”,王者是“4”,噩夢是“5”。

進入副本需要“挑戰卷軸”,數量計算公式爲:

10級普通副本需要1個卷軸,10級冒險需要2個卷軸,10級勇士需要3個卷軸……

20級普通需要2個卷軸,20級冒險需要4個卷軸,20級勇士需要6個卷軸……

30級普通需要3個卷軸,20級冒險需要6個卷軸,30級勇士需要9個卷軸……

……………………

裝備:

裝備分爲白綠藍紫紅橙金7種品質。

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白色裝備屬性是“1”,綠色就是“2”,藍色就是“3”,紫色就是“4”……

裝備每10級爲一檔。

10級裝備屬性是“1”,20級裝備屬性就是“2”,30級裝備就是“3”,40級裝備就是“4”……

另還有成長裝備,需要穿齊一套纔會顯示屬性,根據職業不同,屬性也會不同。

裝備分爲3種,衣服,首飾,武器。

衣服有五個裝備欄:上衣,褲子,披肩,腰帶,鞋子。

首飾有四個裝備欄:戒指,耳環,手鐲,項鍊。

……………………

寶石:硬通幣,有7種品質,白綠藍紫紅橙金,可精煉裝備,可重置人物屬性點,技能點,寵物屬性點,技能點,部落科技點。

精煉npc可以合成或者拆分寶石,比例爲1:3。

3個白色寶石合成1個綠色寶石,3個綠色寶石合成1個藍色寶石……

……………………

精煉:

任何裝備都可以精煉,但是有失敗率,一旦失敗裝備和寶石都會消失。

精煉的概率爲:第一次90%的成功率。

第二次是90%乘以90%等於是81%,

第三次是81%乘以81%等於65%的成功率。

第四次是65%乘以65%等於42%的成功率。

第五次是42%乘以42%等於18%成功率。

……

精煉裝備的費用:

10級裝備第1次精煉需要1個白色寶石,第二次精煉需要2個寶石,第三次需要3個寶石……

20級裝備第一次需要2個,第二次需要4個,第三次需要6個……

30級裝備第一次需要3個,第二次需要6個,第三次需要9個……

精煉裝備的時候,第幾次精煉,就可以添加幾個寶石,以提高成功率。

白色寶石提高成功率1%,綠色寶石提高2%,藍色提高3%,紫色提高4%……金色寶石提高7%。

舉例:第5次精煉裝備,可以添加5個寶石,如果都添加金色的寶石,就是提高35%的成功概率。

……………………

寵物:

分爲九個類別,野獸系,飛行系,植物系,不死系,昆蟲系,金屬系,特殊系,龍系,人形系。

可以爲寵物學習技能,某些寵物天生自帶特有的技能。

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鏡界:

依託於“世界”,又獨立於“世界”的地方,聯合國總部和各個國家駐地在此,也是玩家交易的地方。

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