《補完》族羣、陣營

一個族羣內可能有不同陣營。

種族,陣營:不同種族將擁有不同陣營,不同陣營將不能互發相發送消息,NPC也會主動對敵對陣營發動攻擊。

守序善良:此陣營的人物相信一個守秩序、強大、並由具有良好組織的**所管理的社會,能爲絕大多數的人民帶來更好的生活。爲了維持生活的品質,必須制定法律並遵守之。如果每個人都能尊敬法律。在生活互相幫助,整個社會就會欣欣向榮。因此,守法的善良陣營的人物追求的是對大多數的人有最大利益與最少傷害的事物。

中立善良(Neutral Good):此陣營的人物相信雖然各種力量的平衡是非常重要的,但是這些關於法制與混亂之間的爭議,並不影響這個世界對善良的需求。由於寬闊的中充滿了許許多多目標各異的生物,追求善良的努力並不會破壞宇宙的平衡。甚至還可能維持了整個平衡的存在。如果追求善良支持組織化的社會,那它就是應該存在的;如果只有推翻社會秩序才能達到良善,那就應該去作。社會結構的本質。對他們並沒有任何的意義。

叛逆善良(Chaotic Good):這些人多半能力高超,並且擁有仁慈與博愛的情懷。他們信仰所有與真下與善良的美德,但卻對法律與規範-嗤之以鼻。他們不喜歡指導別人應該做什麼。他們的行爲有自己的一套道德標準。雖然他們不會爲惡,但其特的首先規範不見得能被社會其他人接受。

守序中立(Lawful Neutral):對此陣營的人而言,秩序與組織具有無比的重要性。他們相信一個組織完善且強而有力的**-無論是仁政或是暴政-是必須的。組織與管理的重要性,遠勝任何其他道德上的考量。

真正中立(True Neutral:真正中立者相信力量的絕對平衡,拒絕彩取任何會被歸類爲善良或是邪惡的行爲。由於世界上大部分的人都會對事物進行評判,真正中立的人物其實並不多。真正中立的人物會盡可能的避免被歸類於某種特定勢力,例如善良與邪惡,或是守法與叛逆。他們視維持各種勢力的平衡爲自己的責任。某些時候,他們可能會被撻與其他人結盟。一般而言,他們會與弱勢者結盟以維持勢力平衡倘若強弱之勢逆轉,他們也會改變其立場,反過來去幫助變弱的另一方。

叛逆中立(Chaotic Neutral):叛逆中立的人物相信任何事物都沒有秩序可言包括他們自己的行爲。在如此的原則之下,他們的行事風格往往是隨興所至的,想到什麼就作什麼。當他們任任何決定時,善惡完全不在他們的考量之內。和這類人打交道非常的困難。

守序邪惡(Lawful Evil):此陣營的人物相信社會與法律都只是用來取得自己利益的工具。結構與組織肯定了這些尊崇律法的人,並且提供了主僕之間的界線分別。回此,守法的邪惡的人物支持那些保護自己利益的法律與社會。 人在這些法律之下被犧牲了,他們也只會表示遺憾。此陣營的人物之所以遵守法律, 因爲害怕受到懲罰。即使之前定立的約定可能不利於,他們也會遵守;也因此,他們非常注意自己說的每一句話,只有當找到不違背社會與法律的漏洞時,他們才能可違背自己的諾言,

中立邪惡(Neutral Evil):中立的邪惡的人物在考慮事情時,總是把自己以及自己的利益擺在第一位。對於與別人合作或是自己獨自行事,他們並沒有特別的偏好。他們唯一在意的,是要勝過其他人。只要是有容易而迅速的方法可以獲得利益。無論此方法合法與否,他們都會毫不遲疑的去做。雖然中立邪惡的人物沒有叛逆陣營人物那種「個人自掃門前雪」的心態,但是他們也不會因爲自己爲了本身利益而背叛朋友與同伴的行爲感到良心不安。他們與別人的結盟通常都是基於金錢與權力,也因此他們非常容易接受賄賂。

叛逆的邪惡(Chaotic Evil):這些人是所有善良與制度的敵人,他們所有的行爲都是基於自己的慾望與利益。爲了自己想要的東西,他們無所不用其極。而且毫無愧疚。叛逆的邪惡的人物認爲,法律與**只不過是一些無法自食其力者的工具,只有力量纔是權力;強者有獲得自己想要的東西,而弱者就應該被淘汰。當他們互相結盟時,其目的並不是要相互合作,而是爲了對抗強大的敵人。這樣的團體,其領導者必須領先強大的力來迫使其他屬下聽從。這種基於暴力的領導權,只要首領顯出任何軟弱的跡象,其他人就會毫不猶豫的取而代之。

在《補完》中加強玩家精神狀態的同步,健康度70%時精神狀態產生並初步同步,玩家受到攻擊時產生細微的精神共鳴。同步健康度降到10%時,精神狀態產生並高度同步,在遊戲中不但會有真實的不適感當玩家受到攻擊時會感到極其逼真的痛楚,達成真正同步效果!”

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