第3章 規劃建築

招募巫師學徒以後,沈軒命令他們搜索資源,由於沒有能力建立礦井,伐木場,因此只能依靠尋覓散落四周的資源度過艱難的開始。

選擇地下城的玩家通常擁有十公里方圓的領土,四周可能是玩家,也有可能是NPC的城市。

和NPC搞好關係是有必要的,一方面需要完成由NPC布的新手任務,循環任務,成長任務和劇情任務,來收穫大量的資源和經驗,一方面能夠依靠NPC保護自己的領地不被敵對勢力攻陷。

地下世界是與地面世界對立的,大部分人類國度,精靈國度和獸人國度會定期布探索地下城的任務,徵召勇士參與,勇士中當然包括了爲數不少的玩家,爲了聲望和財富,他們無所不用。

現實世界同虛擬世界的時間比例爲12比1,因此2小時過後,他將迎來第2天的到來。

沒有讓米斯特琳做收集資源的任務,開始的時候,沈軒便讓她陪着自己,準備好好開她的潛力。

普通單位滿足條件能夠晉升特殊單位,特殊單位滿足條件能夠晉升精英單位,還有英雄單位。帶在身邊,保持溝通交流是公認的最有效的讓單位晉升的方法。

在99%的玩家還在迷茫中建設着自己的領地的時候,米斯特琳陪同沈軒環繞着營帳步行了數公里,將營帳周圍的地理環境,資源分佈瞭解的清清楚楚。

女孩的確有着人的潛力,不但將他說過的話記得絲毫不差,還能根據當前的形勢提出見解,或許有些幼稚,但隨着成長,在遊戲過程中起到的作用將越來越大。

營帳附近,木材與石料供應沒有問題,因爲等級原因,除了基礎資源,其它的特殊資源例如魔晶礦,秘銀礦之類沒見絲毫蹤影。

建立營帳後可以更換出生點,不過需要花費相當於10000人民幣的遊戲點數,事實上,能夠換到“寶地”的概率也很低,因此職業玩家是不會做這樣的傻事的。

資源緩慢的增長,收集到的不是木材就是石料,很少出現糧食,幸好剩餘的糧食很多,暫時不用擔心補給問題。

遊戲中的單位每天都需要消耗糧食,巨龍爲100,人類爲1,獸人爲2,如果缺乏糧食會根據滿意度生不同事件,或許是饑荒,造成大量單位死亡,或許是暴動,影響到領地的和諧穩定。

半小時後,可以建設倉庫。

相隔營帳10米外的空地,沈軒確定了建築地點。

玩過《凱撒》系列的玩家知道,建築的合理分佈是有多麼重要,除了美觀養眼,還要根據城市規劃理論,劃分合適的區域用於不同的用途。

例如:村落區域建設資源生產類建築,城鎮區域建設加工製造類建築,貧民區域建設作坊,倉庫,貴族區域建設噴泉,圖館。合理分配能夠讓城市更加繁榮,若是胡亂規劃的話,例如想要打造所謂的貧富無差別區,只會讓居民滿意度直線下跌,或者建設了全套了商鋪,忘記了鋪設路面,排佈下水道,只會門可羅雀,無人問津。

按照目前的規劃,沈軒預留了足夠空間用來建設將來可能用到的種種建築,無論是氣勢宏偉的神殿,還是綺麗夢幻的花園,又或是詭異神秘的地宮,都需要佔據大片空間。

將需要安排的事情安排好以後,他帶着米斯特琳再度向營帳外部出。

這次的目標是偵查。

沒有找到生產糧食的處所,因此很有必要找到穩定的糧食來源。

打開地圖面板,系統會根據玩家探索過的區域繪製簡要的地圖,除了標明地名以外,還有簡單的礦物分佈圖,怪物分佈圖等等。

對照地圖他先向北走去。

提示:玩家TLB(阿富汗)得到半獸領主的賞識,成爲第一名擁有爵士爵位的玩家,獎勵100+1000聲望,100經驗。

提示:玩家賣身不賣藝(中國)擊敗精英食人魔,成爲第一名擊敗精英怪物的玩家,獎勵100+500聲望,200經驗。

遊戲開始半小時就有玩家以第一名的特殊身份得到系統廣播,雖然能提高知名度,但在沈軒看來,實在太過張揚,明明可以隱藏身份安心展,現在弄得人盡皆知,肯定會有人上門找事,自尋煩惱。

賣身不賣藝是WTP第37名的職業玩家,經常在電視中進行表演,或者接受報紙雜誌的專訪,擁有的粉絲不下數百萬,性格雖然張揚,但是實力不俗。

或許他有着自己的想法?讓敵人自己送上門來?

沈軒無法預知,但他有自己的想法,不會因爲對方是高手輕易認同,因爲他也是高手。

摸摸米斯特琳的小手,觸感滑膩,軟弱無骨,加上女孩羞澀的性格,迷人的外表,叫他喜愛無比。

調戲漂亮的NPC感覺實在是美妙無比,尤其是光明正大的情況下,能夠讓無數“單身貴族”享受到愛情的滋味。遊戲中NPC設定好感,如同真人般擁有喜怒哀樂,因此想要讓NPC喜歡自己還真是件不容易的事情。

謠傳,男人和男人之間同樣有着好感設定,滿足條件的話可以...不知道是真是假,如果是真的話,神話集團太惡搞了。

什麼?你問沈軒內測的時候爲什麼不“調戲”漂亮NPC?因爲內測的時候需要平衡各方面的勢力,沈軒使用的是獸人族。獸人族的美女雖然火辣性感,可是齙牙流口水的樣子實在叫人無敢恭維,他又怎麼會有調戲獸人美女的念頭呢?

沿着向北的方向行走了兩公里,又沿着向東的方向行走了兩公里,找到了兩處小型石料產地和三處小型木材產地,糧食的來源依舊毫無頭緒,沈軒不禁思考起該如何解決潛在危機。

當前,糧食的重要性還不明顯,當玩家的軍隊達到足夠的數量問題就會暴露。軍隊越多越需要穩定的糧食儲備和生產,戰爭打的是什麼?是經濟。摧毀對方的經濟,破壞對方的生產,戰場的失敗同樣是經濟的勝利。糧食是最基礎的資源,有糧才能打仗,糧食的重要性不言而喻。

第125章 血與火(2)第83章 動盪第157章 襲擊第127章 血與火(4)第91章 騷擾和訓練第278章 殘局(1)第234章 十一月(2)第481章 狩魔(2)第78章 破壞第483章 請求(1)第41章 奧術守衛第523章 神戰(2)第183章 半神(2)第292章 新世界(1)第396章 巧合?(2)第479章 技藝第129章 神秘帖子第529章 貓和老鼠的戰爭第276章 傳教者(3)第387章 混亂時代的序曲(3)第439章 半月之城(3)第209章 象棋的戰爭(2)第435章 唯一的突破口(1)第10章 技術成果第241章 第三者(1)第385章 混亂時代的序曲(1)第60章 巫師進階第174章 黑鐵鎮衝突(2)第434章 觀察者(3)第504章 最後的考驗(4)第334章 戰爭黎明(1)第256章 隕落(1)第536章 審判ri(1)第451章 聯合行動(2)第304章 大地神教(2)第202章 沉淪(2)第504章 最後的考驗(4)第491章 逆襲(2)第178章 貿易壁壘(3)第274章 傳教者(1)第216章 北裂山脈(1)第186章 倒計時(3)第353章 瀆神者(1)第222章 第二領地第106章 巖窟修道院(1)第306章 異位面攻略(2)第480章 狩魔(1)第97章 訓練和法師塔第97章 訓練和法師塔第358章 真神(2)第120章 契機第420章 死亡寶珠(1)第531章 棋盤之外(2)第6章 玩家排名第358章 真神(2)第441章 陳年往事第449章 系統漏洞第132章 貿易(2)第329章 勢力劃分第409章 遺忘國度(2)第471章 浩瀚的野心(1)第31章 神聖法師第230章 顛覆之始(2)第32章 魔法遺蹟第194章 魔鬼的遊戲(1)第63章 任務開始第250章 燃燒(1)第202章 沉淪(2)第158章 領土擴張第344章 無主的寶藏(1)第169章 第三天(1)第370章 遠去前(3)第291章 會晤第287章 風暴中心(1)第293章 新世界(2)第434章 觀察者(3)第284章 職責第481章 狩魔(2)第166章 殺機(1)第516章 禮物(2)第203章 鑑定第3章 規劃建築第482章 狩魔(3)第19章 絕對優勢第152章 告別?(2)第105章 掠奪第411章 未知的對手第59章 回到領地第53章 銀袍法師第493章 神靈之死(2)第99章 攻佔(2)第320章 密議第317章 謀殺(2)第85章 終止符第364章 獨角獸王安託普雷斯(2)第152章 告別?(2)第422章 爭奪第323章 不存在於歷史中的城市(2)第209章 象棋的戰爭(2)第118章 暗潮