第二十六章 介紹篇

種族:地精族

職業:地精工程師

姓名:淘金者

等級:16

經驗:8000

屬性:攻擊:26,防禦:31,魔攻:26,魔防26,敏捷:63,耐力:52/71。

生命值:260,魔法值:130

工程師:學徒級,1/10

技能:雷蛇導.彈:對三十米之內的三乘三的範圍(三米乘三米,九平方米)的敵人造成固定傷害一百五十點,眩暈兩秒,冷卻時間五十秒,消耗魔法值三十,該技能可升級。

高速齒輪:機器人狀態時移動速度增加百分之十,可升級。

天賦技能:地精重工

地精機器人

攻擊:80,防禦:100,魔攻:50,魔防:50,敏捷60,耐力:100/100

生命:400/400,魔法:200/200

種族:野蠻人

職業:

姓名:哀之雪

等級:16

經驗:8000

屬性:攻擊:63,防禦:47,魔攻:26,魔防:26,敏捷:47,耐力:60/71

生命值:420,魔法:130

技能:聚氣斬:對眼前的目標造成120%點傷害

天賦技能:野蠻人體質:HP恢復速度比普通玩家快20%

種族:人族

職業:寒冰法師

姓名:蘭心

等級:15

經驗:7200

屬性:攻擊:25,防禦:30,魔攻:55,魔防:40,敏捷:30,耐力:61/69

生命值:250,魔法:350

技能:冰箭術:造成魔攻基礎傷害120%點,減緩被擊中目標移動和攻擊速度33%

天賦技能:元素之心:同系攻擊型魔法威力增加10%

不同種族的每升一級不同成長值(沒特別表明的都是耐力+1)

人族:

魔法師:魔攻+3,魔防+2,其他屬性+1,生命+10,魔法+20

戰士:刀鋒戰士:

攻擊+4,其他屬性+1,生命+15,魔法+5

盾戰士:防禦+4,其他屬性+1,生命+20,魔法+5

騎士:先鋒騎士:攻擊+2,防禦+1,其他屬性+2,生命+15,魔法+5

守護騎士:防禦+2,攻擊+1,其他屬性+2,生命+20,魔法+5

弓箭手:攻擊+2,敏捷+2,其他屬性+1,生命+10,魔法+5

獵人:攻擊+2,防禦+2,敏捷+2,魔攻防+1,生命+15,魔法+5

盜賊:攻擊+4,魔攻+4,其他屬性+1,生命+10,魔法+5,耐力每升兩級+1

牧師:全屬性+1,生命+15,魔法+30

獸族:

戰士:浴血戰士:攻擊+3,防禦+2,其他屬性+1,生命+25,魔法每升兩級+5

鎧甲戰士:防禦+3,攻擊+2,其他屬性+1,生命+30,魔法每升兩級+5

薩滿:全屬性+1,生命+10,魔法+15

馴獸師:全屬性+2,生命+15,魔法每升兩級+5

狼騎兵:輕騎兵:攻擊+2,敏捷+2,生命+15,魔法+5

掠奪者:防禦+3,其他屬性+1,生命+15,魔法+5,耐力+2

巨魔獵人:攻擊+2,敏捷+2,其他屬性+1,生命+10,魔法+5

精靈:

戰士:無

弓箭手:攻擊+2,敏捷+2,其他屬性+1,生命+10,魔法+5,

魔法師:魔攻防+3,其他屬性+1.生命+10,魔法+20,

刺客:攻擊魔攻敏捷+3,其他屬性+1,生命+5,魔法+5

月祭祀:全屬性+2,生命+10,魔法+10,耐力+1

騎手:角鷹騎士:攻擊+3,其他屬性+1,生命+15,魔法+5

黑豹騎士:敏捷+3,其他屬性+1,生命+15,魔法+5

異族:

矮人:鋼鐵矮人:防禦+5,全屬性+1,生命+15,耐力+2

山丘矮人:攻擊+5,全屬性+1,生命+15,耐力+2

地精:敏捷+3,全屬性+1,生命+10,魔法+5

野蠻人:攻擊+3,防禦+2,其他屬性+1,生命+30,魔法+5

妖精:魔法防+3,全屬性+1,生命+10,魔法+10

巨人:攻擊防禦+5,其他屬性+1,生命+30,魔法升三級+10,耐力:升兩級+5

巫族:全屬性+2,生命+15,魔法+5

注:

野怪獎勵:所有打出來怪掉出來的裝備都是未綁定的,未綁定的物品可以交易交換,但是一旦裝備過,裝備就變成了綁定,綁定的物品就不可以交易。

打怪爆出來的寶箱有十分鐘的警戒,十分鐘內,除了給予寶箱掉落怪最後一擊的玩家隊伍,其他人都不可以接近寶箱一米,十分鐘過去就屬於無主寶箱,任何人都可以搶。

裝備分類:白,棕,綠,藍,紅,紫,銀,金色,閃光。

成長值差距:每個職業都有他的特殊能力,地精族的機器人就很變態,要是地精的屬性還很強的話對其他種族就不公平,戰士騎士的屬性成長值最高,但是他們能學到的技能最少。

骷髏攜帶者:骷髏頭的解釋前面已經出現過了,10個以下是白色骷髏頭,10以上紅色,30以上橙色,50以上黃色,80以上綠色,100以上青色,150以上藍色,200以上紫色,300以上銀色,400以上金色,五百以上水晶色。一旦殺人數超過100個,那麼,你的殺人數每超過一個階級,追殺你的NPC就高你4級,如果你殺了五百人以上,恭喜,會有一大堆高你20級的NPC戰士追殺你,殺死你後你就要到牢裡帶着,唯一幸運的是,因爲一個人頭的刷新要一個小時,官方爲了保證那些殺了幾百人,要在牢裡等幾百小時的玩家不放棄遊戲,所以,在牢裡最長時間爲24小時。但是如果就這樣把殺人魔放出來會不會對其他玩家不公平呢,那是不可能的,殺人魔先生在出牢後的十天裡就算是殺人,被殺的玩家不會掉經驗,而殺人魔先生則會替那個玩家掉經驗。

(以上內容暫不完整,發現數據出錯的地方儘管噴,謝謝!五百,一個5兩個0什麼時候也成違禁字了?)

(本章完)

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