第147章 丁蟹效應

從今天起,晚上那一章時間調整爲七點半。七點鐘那一時段看書的人太少了,更新幾乎吸引不到新讀者。各位多多諒解。上觀這兒先道個不是了。

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可憐的江戶城,被百多門大炮轟的到處都是硝煙瀰漫。

整個城的靠着海邊的一面,可以說是傷亡慘重。而炮轟之下,更是沒人能夠計算NPC的死亡數字。單單看房屋損壞的話。每個十多萬金幣的投入,是不可能恢復的。

而且,僅僅是最簡單的復原,如果算上城牆,房屋建造時的樹木砍伐。起碼得超過三十萬金幣才能恢復。

破壞是人類的天性,創造也是人類的天性。但是破壞遠遠比創造更簡單,更徹底,更快捷。

鹹魚翻身下令將二百米射程的大炮彈藥打空。

由於炮膛發熱的緣故,不少大炮都會有調整時間。所以幾乎是保持着每一秒有一發炮彈轟炸過去的效果。當然,有的時候也會出現集體炮轟然後全體沉默的場景。

整個場景,如同一支交響樂,此起彼伏。一邊轟炸,整個審判者號還沿着海岸前進後退,爭取籠罩海邊的全部建築。

打到還有三千多枚炮彈時,鹹魚翻身下令停止。無他,沿岸已經被全部摧毀了。

再打下去也就是浪費炮彈了。

不過,鹹魚翻身沒急着走,而是下令調轉船頭。

兩百米射程的大炮哄完了,四百米的差不多已經休息完了。

調轉之後,四百米射程也開始隨意轟炸。

煙塵和硝煙中,鹹魚翻身似乎看到了一片比較密集的建築羣,隨即下令,讓衆人轟炸。

哪兒不是別的地方,正是江戶的核心,幕府。

幕府沒有建築在靠內的位置,而是靠海邊的位置。這一下,可就遭殃了。

又是長達半個小時的轟炸。時間到了正午十二點。

鹹魚翻身微微一笑:“打完收工!”

令行禁止,鹹魚翻身一說,所有的大炮都打完了最後一發炮彈,停止了行動。

從海面的方向看過去,江戶城可視範圍內可以說是滿目蒼夷。根本看不出是住人的地方。

由於日本建築物大多是木質,並且都沒有經過防火處理,所以依舊有不少地方冒着濃煙。

炮聲一停,城裡的NPC就開始組織控制火勢了。別轟炸了十分之一,結果到時候卻被燒了一大半。

又是一番轟炸下,江戶城的損失達到了四十萬,如果重建,沒八十萬金幣提都不要提。

由於建築時,很多建築是平民自己修建的,所以不計算勞務,但是如果重建,勢必影響勞作,不算勞務就不大可能了。

整一次航行,來回的魔力礦石用了五千金幣,炮彈也是五千金幣,就算加上報廢的大炮,也就一萬五千金幣左右。卻造成了敵人五六十倍的損失。可以說是非常賺的。

接着船堅炮利,天下會的這一次行動完美收官。

許多記者開始圍着鹹魚翻身採訪:“請問爲什麼選定江戶作爲攻擊對象。”“請問爲什麼第一次行動選在日本。”“請你說一說這次行動的目的。”

聽着雜七雜八的各種問題,鹹魚翻身舉手示意收聲。

數秒鐘之後現場一片安靜。鹹魚翻身纔對着衆人道:“這一次的行動,沒有政治目的,沒有軍事目的,沒有特意選擇目標。選擇日本江戶的唯一原因,就是我打心底的覺得日本人長得醜。”

這一席話哄鬼去吧。從十九世紀末到二十一世紀中葉,中國和日本打了六次仗。全世界範圍,沒有第二個國家有在中華人眼中有同樣的嘲諷作用了。如果把各個國家當成是玩家。那麼日本天生就具有對中華這個玩家的嘲諷天賦。不需要任何動作,就能吸引中華的仇恨。

當然,鹹魚翻身這話說的非常不正式,沒有提出任何實質性的東西。但是這話說的又非常官方,正因爲沒有提出人任何實質性的東西。

要知道,此時此刻,是在直播很多人都看到了這個作爲結尾的採訪。

而同一時間,這些直播視頻又通過終結的渠道傳到了世界各地。二十二世紀,中華就如同二十世紀末的美利堅。擁有強大的商業和軍事實力。所以世界上會中文的人非常多。

第一時間這次直播就被翻譯了內容播放了集錦,接下來又緊鑼密鼓的開始翻譯全篇,直接在全世界播放。

這個東西引起了世界上很多國家的注意。

日本的遊戲頻道則把這個事情稱作是日本遊戲史上的恥辱。竟然被人轟炸了首都。無數激進或者說腦殘看不清實力的日本人都叫囂着要遊戲中的勢力轟炸京師。

當然,日本在遊戲中的勢力,轟炸京師,還沒走到中華海域,就會被阻擊。

而同一時間,不少日本媒體都拋出了陰謀論,說這次中華人的行爲是爲了打擊日本在世界上的形象。他們還以爲自己在世界上的形象有法看。

一部分日本媒體開始擔憂。因爲這個遊戲,到了這個時候已經不能再叫做遊戲了。事關經濟等多種問題。

日本遊戲產業在這一天下午五點之前,全數跌停,沒有一個倖免。

日本京都新聞跟誰報道:“這一次的事件,讓投資遊戲產業的投資者和股民對這個行業的安全性產生了疑惑,整個產業的信心受挫。大量遊戲產業會社開始走極端。要麼加大數倍甚至十數倍的投入,要麼全部撤離這個行業。但是就目前的情況看,撤離的會社恐怕會被憤怒的民衆冠以懦夫的名號。形成惡性循環。衆所周知,終結取代了電信行業,成爲了網絡行業之下的第二大行業。作爲重要行業,其中的核心不容有失。專家提醒,政府有必要介入遊戲,強制性採取補救措施,進行救市行動。”

對於這個結果,鹹魚翻身一點兒也不意外。因爲和首領的計劃當中有一個非常重要的環節。現在只是把這個環節提前了一個多月兩個月進行而已,沒有想到,在軍方暗棋的推動下,造成了更誇張的效果,這個環節叫做,丁蟹效應。

1992年,鄭少秋和劉青雲拍攝了一部轟動一時的電視劇鉅作,大時代。

講述的是香港股市的一些事情。

劇中,鄭少秋飾演的角色丁蟹多次利用恆生指數漲跌賺錢。其中最多的就是購買恆生指數下跌。之後的二十多年,鄭少秋每一部電影或者電視劇上映都會造成中華股市的一定幅度的下跌。

1998年香港金融危機之後,有人總結出了這個現象,將其稱爲丁蟹效應。

到了2007年,鄭少秋的女兒也繼承了這個效應。2012年開始,股民開始將股市由於某種恐慌造成下跌的事件統稱爲丁蟹效應。

到了之後,幾乎鄭少秋每一部作品問世,都會造成相當數量的股民拋售手中股票。這個效應幾乎形成了定律甚至是開始反推。不再是鄭少秋作品問世伴隨股市下跌,而是鄭少秋作品問世造成下跌了。

直到2050年,鄭少秋不再拍攝電視劇多年,這個效應已經脫離了原有的意思,脫離了股票這個單個市場。凡是由於恐慌形成某個行業受損都統一叫做丁蟹效應。

而解決這個效應的唯一辦法就是注資。以政府介入強大的資金流,穩定恐慌,控制事態。

原計劃中,軍方的意思是讓鹹魚翻身在國戰初期大量殺傷日本和兩韓的遊戲資產,產生丁蟹效應,讓他們遊戲投入加大。

由於兩個地方的經濟類型,所以兩國的流動資金都非常多。他們提升投入後,國際上各個國家和聯盟都會一定幅度增加投入。

到時候再通過運作將主戰場嫁接到中華市場,利用世紀巡航和主戰場的優勢,吃空這些錢,但是由於鹹魚翻身造出了鄭和遠洋寶船這種領先時代的殺傷性武器。這個過程被大大提前。

日本開始巨幅投入,政府注資三百億日圓組成了終結遊戲會社。其中兩百億日圓,摺合人民幣新幣兩億進入了遊戲之中。

由於世界經濟體的變化,加上主導地位國家的變化。日圓曾經瘋狂的增值。中華用美利堅對付自己的辦法,嫁接到了日本身上,以幣種增值爲武器,打擊日本經濟發展。

日幣最後和舊人民幣漲到了對等的程度,才控制住了市場。

雖然只是兩億新幣,卻代表了日本政府的態度。這一做法給遊戲產業提供了相當大的自信。

藉着這股風,日本各個遊戲運作會社開始提高遊戲投入。

甚至一些小公司像鯊魚聞到血腥味一樣,放棄了現實中的產業,全部投資進入了遊戲中。

這個突發情況搞得日本不好受。但是中華軍方也好不到哪兒去。雖然沒損失,但是卻無奈的開始加快計劃進程。

十二月十八號。日本政府注資後的第一天,日本區金幣和銀行快速會賬迅速開通。

強大的日本資金幾乎如洪水一樣衝擊着市場。

十二月二十號,世紀巡航宣佈成立新型金融機構世紀銀行。專門承接貨幣兌換。

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一時間,終結的金幣幾乎成爲了通用的流通貨幣。

一百年前比特幣沒有做到的事情,一百年後終結金幣做到了。

這一系列的兌換開通後。有一個很顯著的情況。

那就是普通玩家,散戶的兌換熱情高漲。

中華區,截止十二月二十一號早上八點。世紀銀行網上兌換開通前二十四小時,閒散的一萬新幣兌換金額一下的交易總額達到了恐怖的六億新幣。超越了同一天中華整個電信行業的預存與繳納金額。

而世界上其他地區的金額世紀巡航並未統計,公佈原因是他們的存入遠遠達不到這個數據。

這個新聞一出來,還在觀望或者說一部分覺得遊戲不應該用金錢的玩家也放棄了最後的守候,開始兌換金幣。

兩天時間,沖垮了世界上每一個區域的金幣黑市交易,世界主要地區和國家的裝備價格藥品價格全數上漲接近十倍。

反而是系統的傳送價格,官方白裝價格,以及打怪收入沒有半點波動。

世紀巡航承諾過不會主動去操控遊戲中的進程。

這一手抄底玩兒的及其好。

大量金幣進入。導致金幣貶值。所以市場再次形成了平衡。幾乎沒人賺到了什麼,唯一賺到的就是世紀巡航自己。

這是惡性循環。如果你覺得會下跌,那就錯了。2120年後,全球有戶籍人口超過了八十億、玩家還在急劇增長中,這種態勢根本是沒法逆轉的。

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