第15章 玄鐵難挖

至於藝術品,說明上寫的也很清楚,具有一定的價值,用來裝點房間,可以陶冶情操,深受廣大居民的喜愛。

雖然藝術品也可以賣去雜貨鋪,但是價格很便宜,給不了幾個錢,因此大家都不是太在意,通常都是直接扔去雜貨鋪,有的甚至直接扔掉。

可是在劉風看來,不管怎麼說,這畢竟是隻有BOSS纔會出的東西,而且數量非常少,甚至比裝備還少,怎麼可能是沒用的東西呢?若真是沒用的話,直接爆錢就好了,何必弄這麼一個藝術品呢?

再往深裡想,現在的遊戲,大多數都有住宅系統,這遊戲這麼大,投資這麼多,設定這麼龐大,又怎麼可能沒有房屋體系呢?一旦真的有房屋體系,那麼這些藝術品的作用就出來了,擺放在家裡,肯定有效果的。

雖然還不敢肯定這個猜測,但是劉風卻打算試一試,最不濟,也就是損失了最近幾個月的收入而已,可是一旦掙了,那可就立刻變廢爲寶,大掙一筆了!

有了這個決定後,劉風賣礦石的同時,收購大量的藝術品,爲了有足夠的地方裝,劉風甚至專門花了一千塊錢,開啓了一個一千格的大倉庫!

藝術品也是有種類之分的,包括鐵器,銅器,銀器,金器,玉器,瑪瑙,翡翠,紙,木,竹……沒人知道到底有多少種。

不過,雖然種類不同,但是卻有一個共同的特點,那就是有星數的,最低的一星,最高的九星,從外觀和材料上看,星位越高的,價值就越高,尤其是玉石類的物品,沒有一個低與五星的!

爲了更多的收到藝術品,劉風專門在雜貨鋪對面開啓了攤位,一邊賣礦石,一邊收藝術品,雖然也有很很好奇,詢問他收藝術品幹嘛,不過這難不倒劉風,直接告訴對方,他是學藝術的,想收集一些藝術品觀摩,以增進學識和修養。

要知道,這遊戲可是立體的,非常的細膩逼真,若是真打着這個目的的話,還真是能有所幫助,再加上其他人確實沒收這破爛的,因此就算還有人懷疑,可是去網站和論壇一查,便也就放棄了,不管哪裡,都沒有關於藝術品的消息。

劉風收購的價格並不高,賣雜貨鋪的話,只能賣五十金幣左右,相當於半塊晶石,劉風就直接以一晶石收,一晶石價值一塊錢,比賣雜貨鋪貴一倍!不愁沒人賣,就算是大人,也不會那麼敗家不是?

爲了讓大家忽略星級的概念,劉風是不分星位的,所有藝術品都是一晶石一個,不管幾星都一樣,不過事實上……低級的藝術品,劉風是不收的,直接告訴對方,這個藝術品我已經有了,所以不收這個,實在不好意思。

只有六星以上的藝術品,劉風纔會收下,有多少要多少,聽說有人收藝術品,很多心眼比較多,在倉庫裡積攢了很多藝術品,多的已經放不下的傢伙頓時來了精神,直接拿着成包的藝術品來販賣,不過通常,上百件藝術品,劉風能看中的,不過是十來件而已,甚至更少。

只收了一個周,劉風便收到了一千多個六星以上的藝術品,就連九星的藝術品也收到了十幾件,如果這藝術品真的象劉風猜測的那樣,那這一下真的可以大掙一筆了。

不過相對的,一週以來,劉風的所有收入,也都投入了收購中,若猜測出錯的話,一週可要損失上千塊錢!這對現在的劉風來說,並不是一個小數字。

時間一天天的流逝着,終於……距離開服六個月的時間過去了,第二批玩家開始進入遊戲,與此同時,第一批玩家開始對靈寶進行三階固化!

交納了一千塊九十以上純度的藍鐵礦石後,這一次出現的不再是輪盤了,而是一個老虎機,拉動手柄後,老虎機上的三條數字帶便轉動起來,再次拉動手柄的話,就可以讓轉動的數字停下來,得出最後的數字。

由於不知道各個數字對應的是什麼能力,因此劉風也不需要去計算什麼,連拉了幾下操縱桿,老虎機剛開始轉起來,便開始停止了,很快……四,五,五,三個數字出現在顯示窗口處,這個數字所對應的能力,就是劉風靈鐵鐘的第二大能力了。

正猜測着這個號碼對應的到底是什麼能力間,色澤已經由玄黃變成藍黑色的靈鐵鐘瞬間從劉風的胸口飛了出來,與此同時,一道赤紅色的光芒,瞬間從天外飛來,躥入了靈鐵鐘中,一時間,靈鐵鐘劇烈轟鳴了起來,一聲聲鐘響震徹天地!

不去觀察靈鐵鐘如何逞威,劉風第一時間打開伴生靈寶的屬性欄,仔細看去,經過固化後,靈鐵鐘再次多了一個功能——蕩!

靈鐵鐘現在已經有兩大功能,第一個是反傷百分之三十的震字訣,隨後就是這次新得到的新功能——蕩字訣!效果是減傷30%!

看到這莫名其妙的新功能,劉風一時之間,也不知道是好是壞,震字訣的功能很強悍,反傷百分之三十,可是這減傷一出,劉風實際受到的傷害就減少了,也不知道反傷的效果是不是也被削弱了呢?

有此擔心,劉風顧不得其他,離開了靈匠鋪後,直接趕去了礦洞,找了一隻最近常打的黑毛殭屍測試了起來。

既然知道是來升級靈寶的,因此在來之前,各種數據早就記錄的很詳細了。測試前……黑毛殭屍可以對劉風造成一百點傷害,反傷是三十點左右,上不超過三十三,下不低過二十七。

進入礦洞二層後,劉風很快就找到了一隻黑毛殭屍,任其在身上錘了兩記,原本一百點損傷,現在只有不到七十點了,而原本三十點左右的反傷,卻依然保持不變!

經過連續十次測試,劉風終於狂喜的得出了結論,減傷和反傷並不衝突,兩者的效果互相連鎖,形成了震盪效果,其中震字訣是通過反震給予對方傷害,而蕩字訣則是通過聲波,將一部分傷害擴散出去,從而減少實際遭受的傷害。

攻擊和防禦的過程中,震字訣和蕩字訣是不計算在內的,只計算對方的攻,與自己的防,造成傷害後,按照這個傷害進行反震,同一時間,蕩字訣也在計算對方的攻擊所造成的損失,減去三成傷害後,就是實際的損傷了。

對於雙方攻防數據,震字訣和蕩字訣是不分先後,同步運算的,因此互相併不干擾,該反震多少還是多少,該減多少傷還是減多少傷。

無言的看着震和蕩這兩大能力,劉風知道,這次自己又發達了,這兩個都是超級實用的能力,尤其是有了減傷後,劉風的生存能力成倍提升!

若是可以一直生下去,升到十階的話,那這簡直就是先天至寶了,百分之一百的減傷,即便對方攻擊再強,也傷害不了,和東皇鍾也沒啥區別了。

當然,想將靈寶升級到十階,而且全部都是滿屬性強化,那真的太難了,事實上……到了後期,別說滿屬性升階了,就算湊夠升階的材料,都難上加難,至於什麼高純度,那就別想了,那是隻有聖人才能做到的。

以後天至寶翻天印爲例,那可是以半截不周山爲材料,直接將半截不周山給煉化,才煉製成的法寶,半截不周山多大?那可是盤古的軀體,腳踏大地,手舉青天,不知道幾兆億噸,那才能升到後天的極限,也就是十階,可現在的問題是,去哪裡弄第二截不周山,來強化劉風的靈鐵鐘呢?即便有第二截,劉風又憑什麼去將那麼大的一座山給煉化了,強化法寶呢?

風少之所以只僱傭劉風半年,而不再繼續僱傭下去,原因很簡單,說白了,就是不划算了,根本沒必要了。

零階升一階,需要十塊鐵礦石,一階升二階需要一百塊鐵礦石,二階升三階,則是一千塊鐵礦石,仔細觀察就會知道,需要的材料數量,是十倍往上翻的。

三階升四階,需要一萬塊礦石!四階升五階則需要十萬塊礦石,五階升六階需要一百萬塊礦石!到了八階就破億了,越往後需要的越多,靠人去挖的話,挖到死都挖不夠。

光是數量多還沒啥,關鍵需要的礦石等級也越來越高,前三階還只需要俗鐵,四五六三階則需要靈鐵了,七八九三階則需要仙鐵,至於第十階,則需要用混沌材料,類似不周山那樣,先天的存在纔可以進行。

若是真有那個能力和運氣,一直滿屬性升到十階的話,那還真別說,只要這鐘頂在頭上,先就立與不敗之地了,不管怎麼攻擊,都是百分之一百的減傷,等於是沒傷害,不過想一想,那可能嗎?

擁有了反震和減傷兩大功能後,暫時來說,劉風已經很滿意了,短時間內,怕是很難再次開始對靈寶進行強化了。

三階強化到四階,需要的是玄鐵,玄鐵是一低級的種靈鐵,異常的堅硬,也有純度之分,最低高也是一百的純度,不過玄鐵太稀少了,別說一萬塊,事實上連一塊都難挖,對於凡俗世界來說,一塊玄鐵,就可以鑄造一把神兵利器出來,其價值是非常高的。

能有機會湊夠一萬塊玄鐵,就已經是大人才能做到的了,至於追求高純度,那太誇張了,即便是狂人都不敢追求啥純度。

玄鐵挖礦依然可以挖到,但是太難了,一天平均下來,也就一兩塊而已,可是三階升四階需要的卻是上萬塊,這要多久才能挖夠一萬塊玄鐵石?就算挖夠了,那也太晚了,不如直接從玩家手中收購划算,雖然錢花的多了點,但是優點是速度快。

雖然沒有說出來,但是事實上,這遊戲也是大號的天下,遊戲公司就是要養一百個小號,陪一個大號玩,小號去挖礦石,然後賣給大號,若想靠個人的力量挖礦石強話法寶的話,那可是有的拼了,挖到死都湊不夠強化的材料。

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