第143章 團隊合作

風聲蕭蕭,劍葉抖動,閃爍着寒光。

劍精靈穿着精靈劍士服,束身馬甲,白皮膚,碧綠色的長髮,尖尖的精靈耳朵,瓜子臉,眉宇之間有點陰柔之氣。

他個子不高,也就跟正常人的身高差不多。

手裡的劍約一米二長,劍身上有流動的綠色符文光澤,劍柄處是綠色樹葉的形狀。

這是劍精靈的綠樹鋼劍,具備輕盈的重量,高額的物件,搭配劍精靈本身的劍術,能將劍氣激發到七八十米外。

也是劍精靈登場的一瞬間。

現場肅殺的氛圍如劍氣般滲透入骨。

每一個人都感受到了劍精靈的龐大的劍意衝擊,被刺激到了。

小鯊魚站在了西蒙的身前,神色凝重的舉劍對立,直面劍精靈的劍意浪潮。

在這等高壓的劍意環境中,小鯊魚心裡只想保護大家,用自己的劍斬斷敵人的劍意。

心斬,可以做到嗎?

這麼玄乎的事情,看似不可能,但如果做到了,就能讓大家清醒過來,不用受到敵方劍意的影響。

小鯊魚沉入心神,下意識開啓了心眼和心斬技能。

霎時間,她進入了黑暗的虛空視角,耳朵也接收到了四面八方傳來的聲響,看見了人員身上的漣漪波動。

她所要聽的不是大家的聲音,是劍精靈身上的聲音。

她將注意力投到劍精靈身上,立馬用心感受到了他身上的劍意。

它與整個環境當中的樹枝和樹葉,是一起共鳴的。

在樹枝樹葉共鳴時,劍精靈自身散發的漣漪非常大,大到覆蓋了整座森林宮殿。

“怪不得劍精靈的劍意看上去那麼恐怖,原來是環境加成……”

小鯊魚抓到了思路,抓取心中的保護劍意,實際動手則是一劍看不見的劍氣,斬向了劍精靈……身邊的不死樹妖。

也因爲心斬的劍氣從劍精靈身邊掠過,無形無象,帶來了小鯊魚的劍意。

保護衆人的意境,與劍精靈的怒意相對抗,隱隱間切斷了綠葉鋼劍向外傳送震盪漣漪的路徑。

這導致全場高壓的劍意霎時間泄了氣,直轉直下。

衆人瞬間恢復了清明,意識清醒,而不是像剛纔那樣,全身上下激起雞皮疙瘩。

-

673!

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673!

他們看見了673的心斬法傷數值在不死樹妖頭上炸開。

這意味着精英怪不死樹妖的法抗達到30點。

劍精靈皺着修長的眉毛,全部的仇恨被小鯊魚所吸引,準備擡手用劍氣點她。

小鯊魚是脆皮戰士,劍精靈此刻的攻擊力是2400,點中她就是死亡。

不過小鯊魚渾然不懼,她直視着劍精靈,繼續揮劍,將心斬劈到不死樹妖身上,堅定地執行西蒙的策略——先殺不死樹妖,降低BOSS的血量。

會有人保護她的。

這不,重盾手白骨站在小鯊魚的身前。

身後的白糖手握十字架開始閉目祈禱,轉變了純白長髮的白衣修女。

猛烈的聖光落下,將白骨蒙上一層淡薄的皮,顯得白裡透紅。

老馬丁喃喃自語,三重唸咒施法,法術光暈炸開,在衆人身上蓋上一層淡薄的光盾,既提升了傷害也提升了速度。

白骨隻身向前,頂了上去,抗住BOSS的攻擊。

BOSS的劍氣傷害是一條直線,即使他想打小鯊魚,白骨站在直線上,那也只能打到白骨的盾上面。

現在場上不死樹妖數量不多,只有一隻,有着樹木的皮膚,沒有人的身形,底下是盤根錯結的樹根,粗大的樹幹上長了兩隻眼睛,手裡拿着樹木紋理的劍器。

另外一隻樹妖在母體那兒,不在宮殿內部暫時不用管。

而BOSS宮殿附近的野怪,基本上被雪山冒險團掃蕩一空。

劍精靈BOSS沒有呼叫野怪空降的習慣。

看似他勢力單薄,孤立無援。

實際上,除了有不死樹妖增加傷害以外,劍精靈還能利用環境機制給冒險團造成麻煩。

BOSS橫眉一豎,將綠色劍氣筆直地穿過去,如利箭般破空,但打到白骨身上不痛不癢的,只減了白色護盾數值,和小部分血量。

白骨很快被治療覆蓋,重新續上了白盾。

BOSS再度揮手一劍,卻沒有斬白骨,而是突然變招,發動了BOSS技能:劍葉之森!

霎時間,BOSS牽動了全場的劍葉,激發劍葉激射雪山冒險團的後排等人。

這時,西蒙的指令給到了赤鳳:“嘲諷!”

赤鳳本身就受到了聖光和馬丁白盾的覆蓋,可以隨時發動被動能力。

她掃視現場一圈,將BOSS、不死樹妖和場上所有劍葉都當成了敵人。

“喝!”

赤鳳及時開啓護盾,與白糖、馬丁的盾疊在一塊,變得更厚,更白,同時身上閃爍了嘲諷被動的紅光。

周邊的劍葉本來射向小鯊魚以及西蒙、小茜等人,結果全部射向了重盾手赤鳳。

赤鳳的血量三千六,物理防禦力八百點。

當第一枚劍葉斬到她身上時,她的防禦力動態變化,加了55%,升到了1240防禦力。

這個技能給到的防禦力,也就比白骨常態防禦力高出一百多。

但這也足夠用了。

刺啦刺啦。

每片劍葉的物理傷害爲400點。

數量足足有二十多片,集中刮到重盾手身上有近八萬的總傷,但是破不她的甲,統統抵消,沒有一點傷害留下來。

這要是刮到西蒙或者奶媽身上,那就完蛋了,當場死在這兒都不是沒有可能。

這便是第十層的BOSS區戰鬥,非常激烈,壓力拉滿。

如果指揮官不熟悉BOSS房的機制,大膽地讓前排往前壓,放鬆後排警惕,就會造成後排人員在兩秒內全部死光光的人間慘劇。

當然,有阿隆在身邊,這種情報早已知曉,故而這都不是問題。

已經被人攻略過的BOSS,後人帶着經驗來打,實際上難度是降了很多的。

一般人打BOSS,難度最高的時候就是開荒的時候。

開荒時,大家對BOSS的攻擊手段,沒有任何瞭解,非常考驗指揮官的思維佈局,危機嗅覺,以及指揮意識能力。

優秀的指揮官進入BOSS房,看見場景變化中樹葉變化成劍葉時,就會暗中警惕這些劍葉,它們有可能化身後排殺手,趁着指揮不注意搞突襲。

平庸的指揮官,會將BOSS房的環境變化當成是理所當然的事情,忽略掉環境中暗藏的危機提示,從而導致BOSS變招後,後排團滅,前排痛失奶媽,直接血崩。

這也是西蒙晉長正職後,被大多數人看好的主因。

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