第三十五章 我們不是黑馬

看着錢莎莎促狹的神情,方熹有點頭痛。

事情還要說回宣佈加薪的那天,當時方熹請了全公司的人一起去下班happy一下,當時的晚宴公司全體都到了,除了兩個人:方熹和陸婉淇。

一般的公司晚宴上,如果你是兩隻小蝦米,那麼這種聚會不在根本無關緊要,但是方熹和陸婉淇,一個是現任的老闆,一個算是公司的首席(唯一)策劃,是妥妥的公司現在最重要的人之一,而這兩人爲什麼沒有出現就非常引人遐想了。

不過這種事情第二天也沒人敢在上班時候嚼舌頭就是了。老闆前天剛漲了你工資,結果第二天因爲BB董事長的花邊新聞被開了,這可沒地方哭去,雖然方熹也不會因爲這種無聊的原因開人就是了。

而那天晚上吃完飯之後,方熹和陸婉淇之間好像就變成了一種奇怪的關係。

雖然兩個人的辦公地點裡的不遠,但是這丫頭就是能各種躲着他,明明相距不遠,但偏偏可能一天上班下來才能打一次照面,就這一次多半還會被陸婉淇遠遠地避開。導致方熹現在簡直鬱悶無處言說,請陸婉淇吃飯可是打着增進感情的機會來的,吃飯時候兩人也是相談甚歡,結果完了之後又好像回到了以前的冷戰狀態,方熹這個直(chu)男(nan)簡直百思不得其解。

除了這些小事之外,鴻翼遊戲這段時間可以說是蒸蒸日上,《吞天食地》穩坐了網遊第一的的寶座,無論是留存率,還是玩家數量和流水等因素,都穩坐市場的頭把交椅,一時間讓很多玩家感慨,國內遊戲市場是不是要變天了?

方熹來鴻翼遊戲以前,這家公司只有一些小衆遊戲的愛好者有聽過。

方熹發佈《吞天食地》的預告以後,有媒體預測這家公司將會是國內遊戲市場的生力軍,但大多數媒體認爲一支預告片說明不了什麼。

方熹宣告了《吞天食地》的內測流水之後,絕大多數媒體開始認爲鴻翼遊戲有希望成爲遊戲行業新的巨頭。

而直到《吞天食地》公測了一個月之後,絕大多數媒體才忽然驚覺,鴻翼遊戲不是“生力軍”,也不是“黑馬”,鴻翼遊戲現在已經是網遊市場的頭號贏家!

首周流水624萬!

次周流水496萬!

第三週流水因爲推出月卡的關係再次上升,達到了681萬!

第一週的月流水直接破了2300萬!

這樣的首月數據無論放在哪裡都堪稱無可匹敵!

而對於方熹來說,即使已經知道這個遊戲必然大火,但是直到真正的數據拿到手裡,他心裡也纔算終於鬆了一口氣,畢竟遊戲質量過關是一回事,但是市場的反應又是另一回事了,電影行業都普遍存在“叫好不叫座”,“叫座不叫好”等詭異現象,放在遊戲上也是存在的。尤其是對於網遊來說,除了類似方熹這種作品已經得到前世市場驗證的,其他的諸如東煌這樣的大公司,也不敢拍着胸脯保證自己的網遊不會賠錢。

不過這些擔憂現在都和方熹沒有關係了,現在鴻翼遊戲沒有敗給市場的詭異規律,而是真正的成了一部“叫好又叫座”的網遊傳奇!

所以現在的方熹非常之放鬆,《吞天食地》的營收神話對於鴻翼來說是解了燃眉之急,讓這艘破船敲敲打打又能重新航海,對於自己來說,《吞天食地》的養鯤遊戲賺的越多,自己後面做新的遊戲也就更加輕鬆。

方熹更是聯繫了水然,在《GAME世界》的官網上的首頁放了一個小專欄,隨時通報《吞天食地》的收入和玩家人數。

這個數據,一方面是給玩家看的,原因就是前面提到的網遊的從衆心理,越火的遊戲玩家越多,更多的玩家又會帶來更高的熱度,形成一個良性循環。

另一方面就是給“友商”看的,從內測結束的時候,和方熹算是良好合作的《GAME世界》就率先找到了鴻翼表達了要開渠道服的意願,方熹自無不可。

很多的門戶網站都有一個煩惱,就是手握龐大的流量,但就是很難變現,最直觀的變現手段是廣告,但是廣告打多了觀衆姥爺也會生氣不耐,頁遊就沒那麼多門檻了,本身沒有什麼配置門檻,在方熹這裡把渠道服掛好,然後遊戲放上自己的網站等着韭菜進來送錢就行了,屬於標準的雙贏操作。

“也就是說,現在我們就是等別的門戶網站上門,然後宰一票?”

柳海在一邊比劃了一個刀切的動作。

方熹有點哭笑不得:“我們是黑社會麼,還宰一票.....沒必要,這種也算是結個善緣,我們意思一下就行,有流量的結個善緣,沒流量的讓他們哪兒兩塊哪兒呆着去,畢竟他們要是重刀宰玩家,還會拖累我們的名聲,得不償失。”

“瞭解了。”柳海點點頭在筆記本上劃了一筆。“然後下一個事項,銀鈴遊戲那邊放出了風聲,也做了一個仿照我們的抽卡遊戲,號稱春節過後就能上線而且完全免費,我們要怎麼應對?”

“春節後就能上線?”方熹嗤笑一聲,放在前世的地球上的話,這樣還有可能,畢竟國內做這種頁遊算得上輕車熟路,多加加班,一個月不是沒可能,但是在這個世界?銀鈴真的以爲靠着兩個照貓畫虎的技術人員就能做出來一樣的遊戲嗎?

想到這裡方熹搖搖頭:“不用在意,當他們不存在就好,嗯...幫我打聽下他們的項目負責人是誰?”

柳海直接抽出一張紙:“他們資料一起放出來的,製作人是任翔,之前做過兩個遊戲的主策劃,而且都取得了不錯的營收,最主要的是現在年紀很輕,算是國內叫的比較響的青年製作人之一,後面應該有媒體在推,想把他包裝成明星製作人。”

任翔啊,這名有點眼熟,方熹心裡唸叨了下。

隨即想到之前看到的《星河遊戲》上的關於《吞天食地》的負面評價。

怎麼感覺像是故意撞上來的?方熹心裡琢磨了下,不過隨即就扔到一邊,別人找死自己也沒有義務攔着不是?

第三百九十八章 遊戲的生態環境和產業鏈第二百三十章 歷史的教訓第三百一十二章 終末的彩蛋第二百三十二章 地區特色第四百二十一章 不想做慈善的公司不是好遊戲公司第二百三十六章 大人也要做選擇第一百二十五章 裁決之鐮第二百九十四章 慈善組織GTA第一百九十五章 GTA的提議第五百六十四章 鴻翼有你,便不會黑暗第二百九十七章 《霜火歌》第四十一章 說得好,我選擇馬代第四百三十三章 AR手套第二十二章 這就是抽卡遊戲的魅力所在第四百零一章 做遊戲如履薄冰第五百七十四章 你們真的會做遊戲嗎?第一百一十章 索然無味的新年第四百零二章 景深算法和優化第七十二章 真香定律第三百九十五章 VR紀元第二百七十八章 天使之城第五百一十三章 表裡鴻翼第三十五章 我們不是黑馬第四百零七章 長江後浪推前浪第四百三十章 不需猶豫第一百二十一章 永恆內測第二百二十三章 菜?危!第三百一十五章 產品,標準,平臺第七十二章 真香定律第五百九十章 文化認同感第五百七十二章 英雄之證第三百二十五章 EA城中城第一百一十二章 時代變了,狗蛋第三百五十九章 前奏的代價第四百八十五章 啓動第三百三十九章 ?第二十三章 獎勵達成第七章 迫近的危機第五百九十五章 燃燒的鬥志第五百七十一章 終於開幕第二百零一章 方熹的秘書夢(感謝溫清源和此非仲謀大佬的打賞)第一百五十四章 遊戲理財(感謝馬虎王的打賞)鹹魚碼字日記第五十章 七是個神秘的數字第五百五十一章 幸福的人,破產的國家第四百四十九章 你要什麼第五百三十八章 梭哈和保底第二百九十章 大餅和青鸞第九十五章 舊金山閉幕(感謝rostiute老哥的打賞)第五百三十一章 在其位第四百四十五章 更大的牢籠第三百零一章 飛速而過的盛夏(感謝舉起龔雲大旗大佬的打賞)第一百一十六章 刺客計劃第十章 《殺戮星球》的影響第一百二十一章 永恆內測第五百五十二章 哪有人囤人情的第五百四十七章 藝術工作者的覺悟第四百八十九章 必然的不必然的第三百七十四章 強AI第三百七十三章 展覽會的執念第三百七十五章 66第四百六十三章 97第四百章 VR世界的起意第一百二十八章 史上最剛董事長第五百九十一章 利益交織第三百八十六章 《文藝復興》立項第三百九十五章 VR紀元第一百六十九章 兩大公司的消亡第五百六十章 小時代的小先鋒第五百零九章 自信第二百二十章 朋克與嘻哈第三百二十五章 EA城中城第五百三十八章 梭哈和保底第五百五十二章 哪有人囤人情的第四百四十一章 研發規模的興衰第五十二章 意外之喜第五百四十四章 螞蟻和大象的和解第一百七十二章 網絡情緣一線牽第一百八十二章 玩家們的願景第三百六十七章 將來的位置第四百九十七章 造勢第三百九十一章 座談會畫餅第三百四十六章 競技的對稱和非對稱第四百零一章 做遊戲如履薄冰第二百八十章 資本毫無節操可言第二百一十八章 鴻翼的四年計劃第三百四十章 劍走偏鋒第四百五十章 摹刻雪山第四百二十三章 成名要趁早第一百九十章 販賣夢想的人第五百八十三章 半步之差第十九章 《殺戮星球》升級!第五十七章 我眼中的你第五百二十一章 次級市場第四百四十六章 世界冠軍不過爾爾第三百四十三章 牆頭草,吃得飽第七十六章 選角(求推薦,求收藏)第一百六十七章 遊戲也可以是廣告(求支持~)第五百六十章 小時代的小先鋒第四百二十二章 禁止想象