第三百二十八章 開發序列

對於方熹來說,自己上個時空最寶貴的財富大概就是對於遊戲的認知。

有個比喻說的是人類對於某個領域的探索一直都是盲人摸象的狀態,因爲你不知道這個領域你是否全都發現了,你也不知道這個領域會不會和別的領域交叉反應產生新的領域。所以人們對於每個領域的認識一直都是在不斷更新的,就像古代人種了上千年的田地,那時的農夫沒法相信後來的時代能畝產千斤,也不能相信一個人坐在操控室按一下按鈕就能一個人管控數千畝的天地。

遊戲這個領域也差不多。

在方熹上個時空看到的遊戲業來說,上個時空二十一世紀的遊戲業發展可謂是迅速,隨着全世界網絡帶寬的不斷提升,單機遊戲和網絡遊戲界限迅速變得模糊。

而在其後,遊戲人們也逐漸摸索出了作爲遊戲最重要的兩點:遊戲性和社交性以及競技性。

傳統網遊逐漸開始走了最極限的社交性的路子,在傳統網遊之上誕生的競技遊戲在略微降低了社交元素之後引入了“對稱競技”這個概念,即雙方處於完全對稱的條件下進行競技。

這種環境下最終誕生的遊戲是手遊,手遊佔了碎片時間和更加方便的社交性兩點,取得了出乎意料的成功。很多人在分析手遊的時候都習慣將手遊和頁遊放在一起比較也是有原因的,因爲兩者有着相似的用戶定位。

也就是說,在電子遊戲這個領域,在目前來說大衆是很簡單的區分爲網絡遊戲和單機遊戲。

但是在不遠的將來,這個遊戲的種類會變成端遊、競技遊戲以及手遊。

其中端遊成本高但是勝在投資安全,競技遊戲需要高昂的運營成本,手遊雖然有着投資不高的優點,但是這個領域的廝殺比端遊血腥十倍不止—當時的華夏每年立項並製作的手遊接近上千款,但是最終能到達玩家眼前的不超過五十款,能經歷住時間的考驗運營一年以上的,不超過五款,而這五款中能收入口碑雙豐收運營三年以上,更是可能一款都沒有。

這三類雖然大家都是電子遊戲,但是的從其內核來說已經是風馬牛不相及的三個種類的遊戲,方熹從公司內項目多了以後也在有意識的進行分門別類,只有同一個種類的遊戲歸類到同一個部門,這樣子才能夠達成資源最大化的利用。

所以最近的會議上,方熹將WEB遊戲部門和手遊部門正式合併,並提拔陶俊毅爲負責人,吳子航從旁輔助。

《永恆》、《FIFA》、《代號:秋名山》研發部門正式組成了競技遊戲研究序列,總的負責人是數值策劃師陸婉淇,這個部門的核心就是平衡——競技遊戲的核心爲“對稱”,而對稱翻譯一下就是平衡性。

最後就是其他的遊戲算是一個大的開發集羣:《刺客》、《無人深空》、《GTA》、《八方》等遊戲雖然看類別不相及,但是很多東西這幾個研發組都是能夠互相借鑑的。

比如無人深空中對於星球歷史的編撰可以參考刺客的聖修會,《GTA》的研發那邊計劃繪製一些漫畫風格遊戲宣傳圖,這部分人才需求又可以和《八方》租借。而且其實說白了,所有目前的端遊其核心都是講故事,講故事又無非是抖包袱,這方面大家都是共通的,方熹乾脆自己領頭讓三個研發集羣每個月都開一次線上的頭腦風暴來交換靈感。

這一年對於鴻翼來說發展最快的就是競技遊戲的發展序列,方熹拿過小蘭放在自己案頭需要自己決定的一些事項,第一項事項就是《永恆》賽事的三個賽區關於今年的世界賽要去哪裡舉辦差點沒打上一架。

方熹看了看直接用紅筆圈定了蘇洛的提議“洛杉磯”。因爲E3背後的主辦方,ESA的主席道格上個星期剛和自己洽談過關於方熹之前提出的要在亞洲舉辦一個能和E3媲美的遊戲展的消息,投桃報李,方熹覺得放在每週舉辦的獎金有數千萬美元的比賽讓ESA來摻一腳也未嘗不可。

圈定舉辦地方之後方熹也寫了一下備註:以後《永恆》世界賽的舉辦地點在每年六月就要決定出明年的舉辦地點,然後在世界賽上直接宣佈,以此來調動玩家熱情。

……

一下午的時間在辦公中很快過去,方熹在晚飯的時候見到了參觀完VR實驗室的DAN教授。

和中午稍有不同的是,這個時候的丹教授全身充斥着肉眼可見的躁動,面色興奮,滔滔不絕的和身邊的VR實驗室的負責人交換想法。

方熹和頭髮茂密的VR博士交換了一下眼神,看來挖DAN來鴻翼這事兒,基本穩了。

DAN的這種行爲讓方熹想到了小時候的自己,曾經小時候的自己自詡是少年老成,對什麼遊戲都不屑一顧,直到遠房親戚的孩子帶來了變形金剛玩具。

那一下午,從來沒有看過變形金剛的小方熹依然激動的在屋裡玩了一下午的“汽車人變形”。

對DAN來說,這個VR是一個他全新的還未接觸過的領域,而且是肉眼可見的可以改變世界,並且這個標準的美國人博士還給方熹提了一個有意思的建議。

“FANG,你的這個能看得見,摸得到的虛擬世界,你知道我首先想到的是什麼嗎?”此時的DR.DAN一臉難以剋制的興奮之色,跟方熹提出了這個問題。

方熹毫不猶豫:“戰爭。”

丹教授挑挑眉,沒想到方熹認識的這麼清楚,有點驚訝。

方熹輕笑一聲,總不能說哥閱片無數吧,外星人入侵地球自己也能分分鐘寫出一百個理由來:

“這種裝置一旦成功,很多軍事技巧的訓練所耗費的無非就是一點電費而已,而且一個能夠肆意妄爲的虛擬世界能提升社會的穩定性,同時虛擬世界能帶出來一條真正的虛擬經濟的產業鏈,對每個人來說,它會變得像是空氣一樣不可或缺。”

“所以它就像一種我們獨有的資源一樣,這種資源能帶來極大的利益,但是其他的國家無法從中獲得一點利益,所以嫌隙爭端就這樣誕生了。”丹教授補充說明。

聽着丹教授說的“我們”方熹心下一喜,同樣竭力忍住笑意,問道:

“那丹教授的意思是?”

“我想像BOSS您提出我入職的第一個建議。”

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