第一百五十二章 IGN的彩虹屁

口碑爆炸,還好不是公司爆炸了,方熹猛然間也嚇了一跳,隨後也掏出手機來看訊息。

關於《求生之路:大逃殺》的最新版本的評測,GAME世界的是給了他們所能給的最高分,9.7分,方熹自己認爲,分數虛高了,水然也打電話說了,說白就是現在這遊戲在國內太火,單以本身質量來評價的話,方熹認爲9.0或者8.8是個比較合適的分數,不過你往低了說那不是找噴嗎……一個媒體真的沒必要和玩家作對。

倒是BD還是一如既往的列了新模式的幾大硬傷,幾大敷衍點,幾大不好玩的地方,幾大不建議買的理由等等,這次直接乾脆的塞滿了求生之路搜索結果的一整頁,搞得方熹噁心不已,直接打電話問陳宇什麼時候才能走訴訟流程,陳宇也看到了這個抹黑,回答是快了。

現在小蘭說的口碑爆炸說的就是海外的評分。

IGN評分9.5,屬於在遊戲史上不算最好,但是也能留下自己名字的那種。

MC評分9.9,嗯……基本就屬於全站第二了,看的方熹哭笑不得。

MC的評分一直是很奇怪的一個點,因爲它的評分機制是隻要註冊賬號就能評價,評分往往開始的時候很容易虛高,因爲過於主觀,在MC上隨便搜下就會發現,只要是受衆廣的文化作品,評分就沒有低於8.5的。

相對來說IGN還要客觀一點,評分也要更加有效一點,而這次說口碑爆炸就是因爲IGN打了三個評分。

求生之路本體8.6分,求生之路大逃殺DLC打了9.6分,求生之路整體暫評分9.5分,這個評分還跟了個備註:後期會根據求生之路後續的更新內容做調整。

這也是IGN第一次打這種複合型分數,所以在海外遊戲圈引起了廣泛的討論,整體來說其他的大大小小的媒體評分基本都在8-9來浮動,沒有說專門譁衆取寵打低分的,讓抱着看熱鬧心態圍觀的方熹有點遺憾。

另一方面,IGN也首次爲一款遊戲引擎打了分:青鳥遊戲引擎,9.9分。

這一手就屬於騷的不行的騷操作了,因爲本質上來說IGN屬於遊戲軟件媒體,雖然一直以來都是對遊戲的玩法設計進行評測,但他們可沒說自己是專門面向媒體端的軟件。

IGN的主編羅伯特還專門撰文在IGN的首頁上介紹鴻翼遊戲,方熹一眼瞅了七七八八,看的都有點汗顏,這位羅伯特難道已經被鴻翼買通了?

在《青鳥引擎帶來遊戲界的變革》這一篇文章中,羅伯特的彩虹屁簡直吹的方熹臉紅:

“我永遠也想不到,我們所期待的遊戲界的最大的一場變革之風,居然是來自於東方的神秘國家,我需要向還未玩過FANG設計的遊戲的玩家們說明,FANG至今還僅僅只是一個剛畢業兩年的大學生,但是已經靠着自己的遊戲在東方古國的遊戲市場中走到了領頭人的位置。”

“在今年剛剛結束的E3上,這家年輕但是強盛的公司,展示了自己全新的三款很好玩的作品,但是今天我們不想和你們聊大逃殺有多麼好玩,《永恆》有多麼令人期待,《刺客信條:春秋》有多少讓人眼前一亮的細節,我們今年想和大家聊的就是關於FANG在介紹完刺客之後,短短五分鐘介紹的那個東西:青鳥遊戲引擎。”

“在這裡我想先和玩家們聊聊我們的電子遊戲的歷史,電子遊戲最早發源於上世紀八十年代,當時的製作者們首先將兵乓球,摩托車,雷霆戰機等一些源於現實世界的東西搬到遊戲的舞臺上,隨後他們開始自己創作劇本和劇情,就像寫小說那樣,給我們展示了一個又一個遊戲上的故事。但是,好景不長,好景不長我的朋友。”

“八十年代發展的電子遊戲,在九十年代就迅速發展並且有了各種技術的變革,我們從2D到了2.5D,到現在的3D遊戲,我們的遊戲佔的內存越來越大,人物越來越以假亂真,但是遊戲卻越來越不好玩,bull shit!我避諱談這些,因爲IGN最早成立於1996年,到現在已經有十多個年頭,當時我們就是因爲遊戲的好玩聚到一起,我還記得當時凱文說要創建一個網站,告訴大家哪些遊戲好玩,哪些遊戲是一團狗屎,所以IGN誕生了。”

“最近十年老玩家們或許有發覺,我們已經越來越少的談論遊戲有什麼令人眼前一亮的玩點,因爲沒有這些東西,現在遊戲界的遊戲,一個個又臭又長,活像是以前我媽媽看的肥皂劇一樣,漫長且讓人昏昏欲睡。遊戲中的角色在那裡或愛情或友情等,反正爲了一些隨便什麼玩意兒哭得撕心裂肺,但是我在外冷眼旁觀,因爲我感受不到交互****本身應該是讓玩家去一個理想的虛擬的世界玩耍,但是我感受不到這些。”

“直到鴻翼的出現,我們不避諱談他們最早的web遊戲,因爲即使在遊戲性上有不小的瑕疵,但是在具體的創意上,他們依然走到了世界的前列,比如他們的第二款,一個卡牌遊戲出了實體版,我們IGN內部買了二十套,現在大家閒餘時間非常喜歡來一把這個桌遊。”

“而這次E3結束之後,別的編輯都在關注新遊戲,努力挖掘FANG在遊戲中藏的彩蛋的時候,我率先去了鴻鵠遊戲平臺上,將這個青鳥引擎下載了下來,然後花了一晚上的時間摸索,第二天我就開始做一款遊戲。”

“是的,很開心的告訴你們,我不再是一個純粹的編輯,我現在有了遊戲製作人的身份,FANG的這款遊戲引擎,就像是一個魔法杖,讓我也有能力改變這個世界,繪製我理想中的遊戲世界,我已經很久沒感受這樣的快樂了。”

“而也就是在用青鳥引擎製作遊戲的時候,我忽然明白,現在的遊戲越來越無聊就是因爲普通人越來越難製作遊戲,高昂的成本,被大廠壟斷的銷售渠道,一個製作人即使克服了重重困難將遊戲製作了出來,大廠商高昂的渠道費也會讓他望而卻步,最後最好的結果可能也就是遊戲屬於大廠,自己拿一筆微薄的錢,還沒有去端個盤子掙的錢多。”

“而這種情況下鴻翼出現了,他們有青鳥引擎,能讓我這樣的沒有基礎的玩家在一晚上的研究之後也能開始製作遊戲,他們有自己的數字渠道鴻鵠平臺,這個平臺現在已經有全球接近三千萬的玩家,而鴻翼在你的遊戲上架之後也僅僅收取10%的收益抽成。”

“本次IGN在E3之後沒有收取鴻翼或者玄鳥工作室一美分的推廣費,但是我們在商量之後,依然想和你們介紹青鳥這款簡單,免費,易上手的引擎,它是一個工具,一個新時代的鑰匙,讓我們一起做出自己理想中的遊戲吧。”

文章很長,羅伯特最後還談了一些青鳥引擎自己使用的心得,安利了一下鴻鵠遊戲平臺的社區,並且對鴻鵠平臺這樣的集賣遊戲,推廣遊戲還有玩家社區於一體的客戶端給了很高的評價。並且說他們內部還在商討是否對鴻鵠平臺進行一次打分推廣。

方熹看到這裡也是笑出了聲,這大概就是古人說的桃李不言,下自成蹊吧。

再次撥通了小蘭的電話:

“聯繫IGN那邊,邀請他們去參觀玄鳥工作室,或者來北陽參觀鴻翼總部,我覺得我們能更深度的合作一下。”

剛掛掉小蘭的電話,方熹的手機就再次震動了起來,方熹瞧了下,水然?

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