【本次維護結束,公告如下】
【1.服務器升級完成,戰場參戰總人數已縮減至500人。】
【2.積分獎勵升級。戰場獲勝積分獎勵提升至120,擊殺敵對玩家積分將提升至40,綜合表現分獎勵提升至30-60。】
【3.戰場結束後,勝利方倖存者的可停留時間固定爲20分鐘。】
【4.當玩家單獨或組隊進入遊戲世界後,將有一定機率觸發支線任務,支線任務獎勵低於在正常戰場所觸發的支線任務獎勵。】
【5.開啓專屬房間裝扮功能,玩家可以購買道具、裝飾品、練功法陣加入自己的房間,功能加入{黃水晶}。】
【6.戰場對局評定系統優化,消極比賽、惡意干擾比賽的玩家將會受到嚴厲處罰,處罰方式包括但不限於扣除積分、強行終止遊戲、直接取消比賽資格等。】
【7.商場商品更新。】
【本次給予玩家五分鐘時間查閱維護詳情,此時間內玩家無法走出屋子,五分鐘後自行傳送至戰場。】
......
姜姬二老來姜陵所在的城市輔導了姜陵兩天,之後姜陵又恢復常規日程,早晚練拳,白天在琴店打雜練琴,又過了三天。
這三天裡姜陵嘗試將太極拳和羅漢拳融會貫通、合二爲一,但經過不懈的努力,姜陵確認他高看了自己習武方面的天賦,也高估了自己主角光環的力度,若真能那麼輕鬆將兩門內外功夫化爲一體,那他豈不是都可以開宗立派了。
但太極那避實就虛、借力打力的技巧,和羅漢拳大開大合的招式,倒是能夠做到相輔相成,只是以姜陵這種半路出家都算不上的入門者的戰鬥素質,實戰中能發揮出幾成的確有待觀察。
但不管怎麼說,姜姬兩位老人本事都是世外高人一般的古武學大家,這一次教姜陵的又都是實戰性很強的招式和技巧,在有之前江南特訓和史怡日常操練的基礎下,姜陵近戰能力在這五日之中又有了一大截的提升。
而後,姜陵便來到了戰場之中,開始第十輪正賽。
首先自然是淘汰後的系統更新。
積分獎勵提升是常規操作,遊戲到了後期,玩家境界提升,積分的消耗也大幅增加。最開始時一本功法賣100積分已經是最高價格,但現在再看,那些也不過是準一流的功法。比如120積分的《九曲騰龍訣》,雖是上品功法,但算不得頂尖,畢竟只是地龍派那種二流教派的鎮派功法。現在商城裡估計已經上新大量與《北冥魚龍決》和《西海鯨吼攻》那種一線教派密不外傳、真正堪稱頂尖的絕世功法,價格可是200積分打底的。
至於裝備、藥品和其他道具,也是一樣,地轉境界用的東西和天變境用的東西那可是天差地別,價格差也是水漲船高。
而且玩家對於狹間時間、練功房時間和遊戲世界時間的需求量也大幅提升,以往練功房裡待一兩個小時,就有望從地轉中鏡突破至上境,可到了天變境,那得需要多長時間呢?恐怕是不好計算了。
至於更新的第三條,戰場結束後的停留時間,以往似乎是根據戰場用時來決定結束的停留時間,在十分鐘至半個小時不等,這一次統一了一下。二十分鐘也可以做一下收尾工作了,不過即使有事情沒有忙完也沒關係,畢竟可以兌換遊戲世界時間再回去嘛。
第四條,戰後兌換遊戲世界時間,進入遊戲世界後竟然增加了支線任務觸發的功能,這一點倒是讓姜陵很意外,也很關注。雖說上面也寫明瞭這樣獲取的支線任務會比較少,但這樣也比什麼都觸發不了強多了。
目前玩家兌換遊戲世界時間,大多是上一次戰場有事情未完成,或者獎勵沒有領到手,要回去再聯繫一下某個劇情人物,或者是在戰場之中打探到哪裡有寶物出現便過去看看運氣。還有較多情況,是會回一次自己的宗門,畢竟在自己的宗門學些功法技能,或者打探情報都非常方便。
但畢竟這個功能花費積分不少,玩家在兌換過狹間時間和練功房時間後,再想買些積分商品,可就捉襟見肘了,若是沒有要緊事,也就不會選擇去進入遊戲世界了。
此時又添加了支線任務,可以獲得額外獎勵,似乎有鼓勵玩家兌換時間進入遊戲世界的意思。
“眼看着遊戲世界內各個大陸都是一副風雨欲來暗流涌動的架勢,這種劇情下要增加玩家在遊戲世界內的時間,也就是加強玩家對遊戲內世界線進程的影響力。”姜陵敏銳察覺到這一條更新大有深意,暗自思索着,自語道:“那這一點又會影響到什麼呢?玩家在世界內若是認識更多關鍵性的人物、擁有更高的地位,優勢也就越大?”
姜陵情不自禁隨手掏出一枚樸家客卿令,在掌心中輕輕摩擦,原本姜陵還認爲這東西未必能派上多大用場,畢竟每次戰場都是隨機地點,下一次到風隱大路未必是什麼時候。此時發現一旦你花費積分,主動選擇來到風隱大路的樸家領地,那這東西的作用就可以凸現出來了。
姜陵之前沒有太看重這一點,但在青原郡,通過那新晉的樸家門客蔡天慧對這令牌的反應,瞬間讓姜陵明白自己小覷了這枚令牌,或者這一類物品的重要性。當然,更準確的說並不是這張令牌,而是它所代表的意義。
打個比方說,若是姜陵拿着這張令牌,去樸家的領地上一些類似青原郡喬府的地方尋些好處,他們哪怕有實力擊斃姜陵,也必然忌憚樸家的勢力,從而不會拒絕、也不敢報復,至於是騙吃騙喝騙丹藥騙秘籍,就得看自己巧取豪奪的發揮水平和不要臉的能力了。
玩家在遊戲世界內停留的時間越長,以世人眼中的天行者身份,必然會對這世界內局部地區的形式發展、以至於整體的世界線走向產生影響。而玩家在這世界內身份越多越重要,也就越舉足輕重,也更加容易獲得利益。
總結來說,便是遊戲公司增加額外支線任務,是爲了鼓勵玩家兌換遊戲世界時間,之後促進玩家對世界進程的影響。
對於玩家來說,當大家都頻繁進入遊戲世界之後,與這世界交際更多、認識更多大佬的玩家便更爲有利。
姜陵想明白這一點,也就暗自慶幸,心想這一方面,自己還是混的不錯的。
樸家客卿、金家客卿、齊家客卿加上魏家少公子的好友,風隱大路豈不是可以橫趟了?玄武大陸也不差,北羅幫客卿令、北秦上造爵位,又算是當朝駙馬的朋友,在東周是玄部掌印使。還有其他的,比如醉花樓年輕一代翹楚都算是直接朋友,源法大陸上也搭上了伯約和克格烈這兩位軍中支柱的線。
唯一遺憾的是姜陵沒有宗門勢力,自己雖說算是靈元大陸第二大宗門雲神宗的弟子,但實際上自己與這宗門是敵非友,還得想着怎麼找那功力滔天的宗主柳輕鶴報了仇呢。
自己只有一個師弟,好在這個師弟絕對不會碌碌無爲,他從小父母夥伴都死於非命,撫養他四年的師父則在死前才透露了這個真相,併爲其打開修行之門,還留下了秘籍功法、如此坎坷身世,用一句臺詞來形容,那就是“在別的故事裡,我可都是主角哦。”
憑藉師弟的毅力與天賦,日後成爲一個頂天立地的一代宗師也極有可能,只是那個時候,自己說不定都打完比賽了。
姜陵轉念間想到了這麼多,5分鐘的停留時間也眼看着就要走完了,他急忙又將目光放在了接下來幾條更新上。
專屬房間裝扮功能開啓了,一開始姜陵還對此功能嗤之以鼻,心想玩家們在狹間停留時間雖不短,但大家都在抓緊一分一秒修習功法提升境界,這房間什麼裝潢重要麼?屋裡又多少傢俱又能怎樣呢?多出這雞肋功能有何意義?
但接下來,“練功陣法”四個字讓姜陵眼睛一亮:“看樣子玩家可以花費積分把自己的房間改造成練功房了啊。”不過轉念一想,這筆花銷一定不低,必然不是一時半會能夠負擔得起。
至於增加消極比賽懲罰規矩,明顯是賽事進程已經到達一半,競爭更加激烈,爲了避免意外事件而加的應對措施。
這點倒也是很有必要,畢竟所有玩家都應該清楚這場比賽不僅僅是個人的競爭,也關乎國家間的競爭,若是哪個玩家對勝利無望,拿出捨己爲人、舍小家爲大家的犧牲心態,坑害別國玩家的隊友,去幫助自己國家的種子選手,那可就亂了套了。
等姜陵把這些更新信息捋順了一遍,五分鐘時間也就轉眼過去了,眼前光影流轉,姜陵開始傳送至遊戲世界,開始下一局的戰場。
戰場預告姜陵已經看過,這一次戰場,姜陵第二次來到了源法大陸。
一場4v4的對抗賽。
有一些姜陵意想不到的人,也來到了同一局戰場之中。