第734章 今日身體略有不適

路夢瑤的建議看似扯淡,但是蘇荊卻頗思量了一會兒。

“阿蘿這會兒在哪兒?”

“在新維加斯的賭場。”路夢瑤手裡的菸斗一捻就消失無蹤,“她贏得了休假。”

驚覺自己已經淪爲被剝削階級的蘇荊有點無奈地嘆了口氣,如果現在沒有外人在場……他也只是在腦子裡轉了轉念頭。

以獨立僱傭兵參戰的話,技術上來說的確可以做到,只要負責不同區域,不正面碰上,蘇荊和蘇蘿就能夠盡職盡守地爲交戰雙方效力。如果這樣的話,或許這次戰爭就會變成一種有趣的體驗。

“不。我不想做出這種選擇。”蘇荊搖頭道,“我不想和她站在對立面,哪怕根本不會交手。”

魔法學者不置可否地聳聳肩,轉身出門的時候甩下一句話:“這個問題我們稍微晚一些的時候再討論。”

“或許是時候回矩陣看看了。”蘇荊嘆了口氣。

當他和路夢瑤交談的時候,緹娜和蓋琪就蹲在辦公室角落的沙發上玩遊戲。等到魔法學者離開之後,兩人才重新恢復活力。

“剛纔那是誰啊?”全身髒兮兮的緹娜這會兒乾淨了不少,蓋琪用微型機械給她清理了一遍,打理乾淨後看上去還挺可愛的,“怎麼說話怎麼不客氣。你不是這裡的阿爾法麼?”

“我不是阿爾法,她纔是。”蘇荊淡笑道,“雖然阿瑤看上去兇巴巴的,不過非常可靠就是了。”

“嗚……”淺金色頭髮的女孩打了個哆嗦,“跟她呆在房間裡總有種不太舒服的感覺。”

“荊。你要去打仗麼?帶不帶上我?”機械術士綠色的大眼睛忽閃忽閃的,一臉期盼。

“這個……看安排吧。”蘇荊端起山村貞子泡好的咖啡抿了一口,斟酌着用詞,“說實話,我覺得你的最大價值不應該用在戰鬥,如果用來攀科技樹的話效益更大。說到底,你可是我見過的最聰明的姑娘(之一)啊。”

“你夸人的時候不要把括號裡的詞也念出來好不好。”

“等我能夠負荷更多化身吧。”蘇荊沉吟道。“如果要參戰,我到時候可能會用多個化身同時在不同宇宙進行戰爭。或許在不同宇宙中需要你的輔助。”

“你現在能夠負荷幾個?”

“四……不,三個。”蘇荊閉起一隻眼,認真感應了一下自己的另一個化身。

維加斯。上好佳賭場,蘇蘿和蘇鏡一左一右地俯身在輪盤面前。

“我猜紅,你猜黑……不如這樣吧。”脖頸上戴着項圈的蘇蘿斜睨着身姿修長的美人,近在咫尺地探頭過來,“誰猜對了。今晚誰就在上面。”

“這和……說好的不一樣啊!”和她容貌酷肖的美少女瞪大眼睛,“你不是說好了,在你鎖鏈還沒有除去的期間,什麼都聽我的嗎!”

“呵呵。我答應的是聽哥哥的話,被哥哥欺負,但是你是‘姐姐’啊。在面對你的時候,我就可以享受一下把你‘吃掉’的感覺,繼續之前沒做完的事。”蘇蘿露出一個殘忍而嫵媚的笑意,“如果委屈的話,你可以讓他欺負回來嘛。”

兩人甜蜜(?)而充滿殺意地對視的時候。有人在她們翹起的屁股上同時拍了一記,那個趁醉揩油的路人賭徒下一瞬間立刻酒醒了,兩個絕色美人同時轉過頭來,冰冷的眼神和若有實質的殺意讓他如墜冰窖,立刻慘叫着逃跑了。

“喂?阿荊?”

蘇荊被蓋琪在眼前搖擺的手喚醒。

“你怎麼了,怎麼突然愣在原地?”

“只是……咳,檢查一下同位體化身的狀況。”蘇荊有點尷尬地咳嗽了一聲,“我還不太習慣作爲高維生物的心智體驗。有的時候可能會稍微當機一會兒。”

在把凱撒軍團擊退之後,郵差帶着軍團返回了東面,而新維加斯城則變成了無主之物。由於得知內情。蘇荊和亞當在第一時間趕回新維加斯城,進入已經沒有主宰的幸運38賭場,接管了好好先生的控制權,並以GlaDOS作爲替代。兩人稍後發現了營養艙內還沒有死去的羅伯特.豪斯。這位不死大亨現在只能被困在營養艙裡動彈不得,他的智能還在運轉,只是對幸運38大樓的系統再也無法進行干涉。

出於對這位卓有遠見的天才的尊敬,兩人準備給予他“新生”。在經過一系列複雜的搬運後,豪斯先生現在的身軀被儲存在黑山基地第四層的生物區,正通過各種生物技術和回春療法進行復健。而他的新維加斯則由黑十字集團接管和運作。

現在,從各個角度上來說,蘇荊都已經超額完成了他對塞拉斯提亞許下的承諾。黑十字集團已經在維加斯地區紮下了根,並開始向NCR腹地內延伸自己的勢力,在遊騎兵部隊和NCR莫哈維部隊數位高級軍官的支持下,頗有人望的卡斯被授予英雄勳章,做爲黑十字集團的代言人開始了她政治事業的第一步。

在使用衛星頻道和東海岸的首都兄弟會進行通報之後,華盛頓特區的里昂長老承諾下一批支援的人手將會在兩個月內趕到,帶隊的將是亞當的妻子莎拉。頗讓人有些驚訝的是,凱撒軍團……或者說現在的獨角獸軍團也派來信使,承諾與黑十字集團結爲盟友關係。不過現在那位郵差和她的副手似乎有些自顧不暇,軍團在美國中西部的腹地發生了大規模叛亂,兩人正在率軍進行交戰。蘇荊覺得他們的勝利只是一個時間關係。

在不長的時間段內,蘇荊可以說享有一定的自由支配時間,他倒是想回到矩陣,看看那些老朋友們,試着招兵買馬,聯繫一些可靠的高手加入自己的陣營。

“緹娜?”蘇荊轉過頭問,“你現在幾級了?”

“四星級吧。”女孩抱着自己怪里怪氣的洋娃娃回答,“怎麼了?”

“加入科技聯合了麼?”

“現在是三級外勤。”

“唔……送你個禮物吧。你想要什麼?”蘇荊打了個響指,“我去矩陣裡承包一個科技項目,到時候乾脆把你拉進來在我手下做研究員好了。你的小腦瓜還是挺好用的。”

“在你手下做研究員?”女孩哧溜一下鑽到蓋琪身後。用頗懷疑的眼神盯着他,“會不會被辦公室潛規則啊?”

“你想什麼呢!”蘇荊試圖拍對方的腦袋,兩人圍着蓋琪轉來轉去捉迷藏,看得一邊的山村貞子捂着嘴笑。

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有人把我在論壇上放的自拍照放到知乎上去了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

正在找到底是哪個貼……誰幹的……

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今天身體不太舒服。發點別的前幾天寫的東西大家隨意看看吧。非輻射系列玩家可以跳過。

我是一個三流寫手的同時也是輻射系列遊戲的僞粉,輻射4還有二十多天正式上線,在經歷了幾個月的等待後,我現在反而有點慌。

怎麼說呢,這一作對系統改動非常巨大。在正式玩到手之前都沒辦法推測這種改革到底是爲系統帶來新生,還是做成什麼《龍騰效應:波士頓破爛王》之類的三不像。怎麼說B社也做了4年,我想應該不至於做到砸招牌……

首先,我想先說明一點,就是我覺得一部遊戲和一本小說一樣,需要的是一個全方面一致統一的風格,讓玩家/讀者能夠全身心投入這部作品語境中的氛圍。這個“風格”是美術、系統、劇情……幾乎所有方面統合後形成的雞尾酒。製作者要做到的是讓各個部分之間不至於互相打架,而是互相襯托與促進。

這一作加入了經營系統,這就讓我有點慌,因爲這個經營系統比較……“手遊”。而且和之前幾作的輻射風格,說實話不太統一。

業界的手遊崛起可能是這幾年無法繞過的一個話題,手游到底是業界毒瘤還是業界救星,這個可能誰也不好說。然而手遊這個遊戲形式表現出的強大吸金能力,優質的投入與回報比,令得所有遊戲製作者都無法不關注這個遊戲形式,這說到底是市場的選擇。《輻射避難所》這款說實話製作得並不太用心(耐玩性和優化都不上佳)的經營類手遊也是B社的一個嘗試,而避難所作爲一個小品級的手遊,非常迅速地賺到了錢。

而FO4的遊戲本體中也出現了類似的經營模式與近似MC的建造模式,無疑是在原本的冒險、探索式架構上又增添了一大塊新的內容。而我們之前玩合金人販5的時候。小島也在幻痛中加入了近似手遊的模式,建造基地設備、研究開發新裝備、讓武裝小隊出任務……都需要等待時間。這一點和避難所都是典型的……手遊特徵。(抱歉,沒有研究過遊戲市場,所以這裡使用的是自己隨口編的詞。)

我不確定FO4在建造過程中會不會加入這種等待時間的設計。毫無疑問,FO4和幻痛有一個基礎上的巨大差異,那就是FO4是純單機遊戲,而幻痛有在線模式,而單機遊戲的等待時間,我個人覺得是很多餘的一個設計。然而。假如,萬一,FO4真的加入了這種設計來強化經營方面內容的存在感,那麼就有一個問題不可避免,那就是“延長遊戲時間”。

很多人玩輻射系列都有自己的習慣,我的習慣是開不同的號,走不同的流派,一次次用相同或者不同的方式去度過作爲獨行者、郵差、畜牲王的冒險……從輻射1開始,“角色扮演”就是刻在輻射系列骨子裡的核心,而角色扮演的超高自由度,則是輻射能夠從數量巨大的RPG遊戲中脫穎而出的最大原因。我們是真正地活在這個荒蕪而狂野的世界上,大量的細節和幽默感製作出了一整個戰後世界的真實感。

波士頓的可探索要素到底有多少,我們現在還不知道,然而如果要體驗各種各樣不同選擇下的冒險,那麼加入等待時間就是一個非常……非常……呃,不太理智的選擇。

可以想象一下,打完FNV除了第二次胡佛大壩之戰後所有可進行的任務,探索完每一個地點,所有特殊裝備收集齊全後的一個存檔。我的郵差最後回到了他旅程的起點,他站在清泉鎮米歇爾醫生的家門口。在夜晚中仰望着天上的繁星,突然意識到——自己在這個世界上已經什麼事也沒得做了,於是我的郵差坐在一把椅子上,退出了遊戲。

在完成所有的內容後。經營內容就顯得非常冗餘,事實上這是每一個遊戲的使用壽命完結後的必然。而解決之道是什麼呢?像是無主之地、暗黑破壞神那樣的刷刷刷?可以預見,這一次遊戲系統的改革可能確實會帶來這種改變,最極端的一種可能,數值浮動系統。在不同的區域之間奔波,在地城地圖中一次次刷高數值極品改裝部件,不停把角色的經驗值提升到所有屬性和PERK全滿的理論極限——或許這樣的FO4也有自己獨特的魅力,然而一個它作爲一個角色扮演遊戲的體驗就會顯得黯然失色,我相信B社團隊不會做出這樣丟西瓜撿芝麻的事。

我們換一個視角看。

如果這一代的FO4確實有着超過400小時以上的豐富遊戲體驗,那麼它的主題是什麼?

從目前的故事來說,我大概列了幾個元素,可能作爲主線的重心。

第一元素:家庭。

這一代的獨存者是輻射歷代主角中從無前例的“長……者”,在遊戲的開始就有一個家庭。然而B社又表示,我們可以與人形隊友談戀愛。簡單的推理就可得出。我們的另一半已經無法在之後的劇情中出現了。然而尋妻、尋子可能依然是主線的重要組成,至於故事的細節就交給編劇。

第二元素:重建。

這一代的獨存者也是從無前例的“穿越者”,他是一個來自戰前社會的古人。在面目全非的廢土上,獨存者與其餘廢土居民與衆不同的除了他可能受過的戰前軍隊訓練,就是他還停留在戰前社會的觀念、對真正文明社會的記憶,這些都是已經在廢土上早已絕跡的東西。這也是經營方向的遊戲內容可以插入的一個口子,也就是主線以“重建文明社會”這個元素展開,就像是FNV中郵差在大分水嶺曾經繁榮的黎明鎮。復興的國家前身,再加上預告中各種美國獨立戰爭與南北戰爭的梗,“重建”很可能會成爲整個故事的基調。

這個主題下的主線劇情。或許就是獨存者在波士頓的各地救死扶傷,狂屮各種不長眼的變種人、殭屍、地鼠、死亡爪、土匪、生化人、英克雷、兄弟會、任何一個看上去拿着特別版武器的NPC……然後點亮新安全地帶,建立與經營小型社區的故事。

第三元素:對立。

大概就是狂屮又被拖出來鞭屍的英克雷、或者學習FNV的劇本設計,在MIT和BOS之間選邊站吧……(一邊的最終主線任務是引爆MIT裡的什麼高科技核熔爐。一邊的主線是把BOS的飛艇炸成一天煙花……我亂猜的)

最後,每一個遊戲都有自己的風格。

例如我們玩無雙系列就是爲的割草,整個無雙系列的精髓就是割草、更爽的割草、用不同的武器和角色割草,整個遊戲系統就是爲了割草而服務的;而同爲B社旗下的羞辱系列雖然只出了一部(以及兩部DLC),但卻已經迅速形成了非常成熟的超能潛行風格,是一部不可多得的佳作;最近口碑非常良好的合金人販5則完全是系列的集大成者。電影式的CG風格、大地圖潛行戰術策略,以及配合劇情非常良好的養成經營內容,如果不是KONAMIS…,整個遊戲後期乏力,任務編排不合理……合金人販5或許會是潛入類型遊戲歷史上難以逾越的一座豐碑。

B社這次FO4的製作上可以說是誠意滿滿,然而在期待新系統與新故事的過程中,我也難免會擔心FO4會顧此失彼地丟棄了RPG遊戲最精髓的角色扮演內容,而被各種炫目的新要素(完善後的主流射擊戰鬥系統、主角居然會說話、與之前任何一作都不一樣的背景環境風格、社區經營建造、改槍改甲……嘛,最後一項似乎沒什麼關係)遮掩它真正的靈魂……我誠心地希望這一作輻射會是超越系列任何一作的超一流作品,至少它沒有遇到幻痛製作過程中的不可抗力阻礙。

最後,這一作的女性角色設計,目前流出的同伴似乎沒有特別有魅力的類型……那位“小紅帽”的女記者看上去也不是性感美麗的類型,雖然廢土世界上要找到水準線之上的美女似乎本身就不太符合設定,然而我還是希望遊戲中能夠出現“靜靜”這個等級的現象級NPC……如果要因爲政治正確而做得和DAI一樣,女性角色都很……那我也只能選擇狗帶或者老老實實等MOD……

今天更新太不給力,晚上我試着努力一下再寫一章……。

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