第八十七章 真的是餓瘋了的人

只是這裡的宗教卻還是簡單粗暴,依舊是生產各種戰艦、飛機和坦克,只是這些看似攻擊性裝備上的武器卻是宣傳工具,比如大喇叭、精神控制器等等;然後往別人國家的城市門口堵上大喇叭放起來就完事了。更有意思的其實是通過交易的手段去購買別國的城市,最終將國家購買下來。這就需要更多的時間和耐心才能做到。

國家是由城市組成的,這個階段中,你必須要通過不斷的採購香料,然後讓城市裡的居民工作才能獲得財富積累。可是城市居民又不能只是工作而不給他們放鬆和娛樂,不然歡樂值太低的話,生產效率會很低下。建造更多的工廠的前提是有足夠的休閒娛樂的建築。

你可以爲自己的城市設計不同的陸地載具、空中載具和海洋載具,各種載具的速度、攻擊力和堅固度都是不同的組件來決定的。

當星球完全被統一之後,你即將開啓遊戲的最後一個階段,但是在那之前你需要設計自己的星際戰艦。

如果你攻略了宗教城市或者商業城市而不改變其屬性的話,就可以解鎖更多不同類型的星際戰艦的組件,可以爲星際時代來設定自己的主要行爲,是商業文明還是宗教文明,亦或者是軍事文明。

第五個階段也是遊戲最主要的內容,便是星際時代。

在星際時代,主要看你是怎麼樣的一個玩家。如果你喜歡做個商人,那就在各個星球去倒賣香料獲取資金,然後購買其他的星際國度的星球,擴張自己的勢力;如果你是個軍事狂熱者,那就不斷的升級自己的戰艦,最後通過戰爭手段去消滅掉別的星球上的別的文明種族的國家的存在,然後建立自己的殖民地;當然如果你是個宗教分子,同樣可以通過宗教的方式攻略星球和星系,不斷擴張自己的帝國。

在這個階段你可以攻略其他四個文明,建立起來一個五個戰艦的艦隊,在廣袤無垠的宇宙中航行探索。

這個階段最有意思的內容體驗,是幾乎無窮無盡的探索,去發現方尖碑、發現各種收藏品和石碑,在石碑上會記錄無數的信息,將這些信息拼接出來,你會逐步的將一些真相看透,關於這個宇宙的真相,關於Grox的真相。

你可以遇到無數的宇宙文明,和他們打交道,從最開始的陌生到熟悉再到成爲盟友;最可怖的敵人便是Grox,當你探索到一定的階段一定會遇到他們,十分不友善的文明種族,當你侵入他們的時候,稍作停留便會被視作敵人然後進行攻擊。想要攻略他們極其困難,如果你去消滅了其他的宇宙文明,Grox對你的友好度竟然會上升——某種意義上,Grox希望你消滅掉其他所有的宇宙文明。

事實上,當其他的宇宙文明都被你咔咔咔幹掉之後,Grox的確能夠成爲你的盟友,那樣你就可以肆無忌憚的在他們的勢力範圍內探索,甚至進入銀心。當你進入銀心,你會發現在那裡有一段信息,指引着你去尋找在銀河系的一個懸臂上的並不算很大的星球。當你到了這裡,才發現這兒是地球,擁有七大洲和四大洋的地球。

除了探索玩法之外,還有更多的的關於星球改造的玩法,你需要去搜集散落在宇宙各地的改造工具,其塗色,去改造地形,去將一個貧瘠的星球改造成一個生機勃勃的有動植物的星球。

這款遊戲有被通關的概念嗎?當然有,如果不休不眠的玩上幾個月的時間,可能會把所有的星球都給過一遍,也有可能把所有的收藏物都極其,也可以完全擊敗Grox或者是成爲其同盟,可以到達銀心,可以觀賞不同的宇宙奇觀比如一些雙子星或者穿越各種蟲洞去各處觀光。

的確,可以被通關。那時候,這款遊戲恐怕就會深深的植入到你的腦海之中,誠然這並不是一個完整的宇宙,也不是現實中的宇宙,但是卻能讓你豎立起來對生物進化歷史和宇宙觀的認知。

…………

當劉能敲下來整個設計方案的最後一個字的時候,整個人累的差點沒攤過去。

看看時間,從開始寫到結束,整整持續了18個小時,就這樣,可能設計案裡面還有很多疏漏的地方,需要後面逐漸的補充完整。但是這一份方案可以成爲指導方針,讓手下的策劃們完全理解在去做不斷階段的策劃案。

關鍵在於,那些系統策劃是否能夠完全理解透徹,不然寫出來的策劃案絕對不過關。不過現在已經無心考慮那些事情了,他直接往牀上一趟,沒兩分鐘就呼呼睡了起來。

再醒的時候,已經是次日的下午,睡過去的時間也將近二十小時。劉能瞄了一下時間,爬起來然後打電話給張岳陽,喊他出來一起吃飯。

張岳陽知道他這幾天一直在寫遊戲設計案,不過對於這麼龐大的一個遊戲在短短兩天時間就寫完還是覺得很驚詫。

倆人約在一個自助餐廳吃飯,劉能把打印出來的《孢子》設計案扔給他,“慢慢看,我先吃點東西餓死我了,看不明白的地方問我。”

張岳陽顛了顛分量,“多少字?”

“約有三萬字。”

“兩天寫完?你瘋了?”

“嚴格的說,是不間斷的18個小時,然後昏睡了快二十小時。”劉能先喝了一點清粥,吃了點水果,把自己的胃打開了再開始瘋狂吃肉,以肉眼可見的速度迅速的消滅了十來盤肥牛卷,看得張岳陽目瞪口呆,“你吃慢點兒啊!”

劉能蠻爽的,前世自己接近四十歲,其實身體已經垮了。現在這幅新的身體,真的是很年輕,吃嘛嘛香,雖然這次18小時還是拼了點,但是總的來說這些時候自己不加班,工作也不是特別的忙,之後更是能做甩手掌櫃,會比前世好太多。

張岳陽翻看是幾十頁的遊戲設計稿,裡面的設定之繁多,讓人眼花繚亂;但是對每個階段又精細無比,看上去並沒有什麼特別遺漏的地方。

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原本想着遊戲那麼多的階段,怎麼去銜接的問題,也在這個設計案中解決了。“從這個案子裡看,你之前聊的那些,倒是也行得通。不過真的做起來,會容易嗎?你這個遊戲準備的開發週期有多久?”

“多久?其實我自己心裡面也沒點逼數,我想按照半年左右的週期來開發,甚至可能比這個時間還要長很多。不過這個遊戲的過程中,我想要着手開發一個引擎,在滬上那邊。”

“引擎?遊戲引擎?”張岳陽不由得再次對劉能有些刮目相看了,做遊戲已經很難了,開發遊戲引擎,是做基礎的事情,但是難度卻更大。

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