第二章 簡直一坨屎

劉能一臉黑線的到了公司,誰能想到呢?原本他是燒炭自殺了,自然也就不在乎是不是有人喊自己上班。可是現在因爲靈魂穿越到了他的身上,張達作爲劉能重生了,該上班還是要上班,該還的債還是要還。人生的不如意,大概就是這樣了。

“怎麼回事?怎麼回事?”王俊纔對着劉能咆哮着,“下週一遊戲就要上線了,你今天竟然遲到?還有沒有點責任心了?”

王俊纔是遊戲製作人,管理着整個項目的走向。劉能現在所在的項目做的是一款SLG遊戲。SLG全名應該是Simulation Game,直譯過來是“模擬遊戲”。不過現在SLG這個品類,基本上已經被大家認爲是戰爭模擬遊戲的代指了。

遊戲的名字叫《戰國七雄》,一款網頁遊戲。顧名思義,這是一款以戰國爲題材背景的遊戲,把遊戲世界分爲七個勢力,玩家選擇加入任何一個勢力然後進行征戰天下。七個勢力都會有自己獨特的效果加成,兵種什麼的大類都是相同的,不過每個國家有自己的特殊兵種。

遊戲的主要內容,就是七個不同的勢力,互相攻城略地,推圖拔城,實現整個地圖的統一。

在劉能的世界裡,現在華夏國絕大多數的SLG遊戲都差不多是這一套模板,也是被驗證了的,玩家的確是比較吃這一套玩法的網頁遊戲。

but,劉能腹誹道,即使在這個世界中,這套玩法也都是幾年前就已經成熟並且開始走下坡路的遊戲玩法,竟然還在大行其道,真是吃相難看啊。劉能雖然從記憶中知道,現在國內的很多遊戲都是抄抄抄,根本不知道怎麼去原創,即使稍有原創的遊戲,也迅速淹沒在外國遊戲的強力碾壓下了。

“抱歉抱歉!昨天晚上看書太晚了,今天早上鬧鐘沒把我鬧醒。”劉能連連抱歉,沒辦法,人在屋檐下不得不低頭。

看到他這麼道歉,王俊才也沒法說什麼好了,嘟囔一句,“漲點記性,下次再遲到,就把你給辭了。要知道,你現在還在試用期,我把你開了,誰都說不了什麼的。”

“瞭解瞭解,謝謝老大!”劉能呵呵笑了一聲,揹着包回到了座位上。旁邊的彭雙腳下一登,椅子就滑到了他身邊,“沒事吧?”

彭雙是他同期進來的新人,兩個人能搭上一些話,不過彭雙是文案策劃,和系統策劃工作職責不太一樣。劉能擺擺手,“沒事兒。話說,老大爲什麼這麼發火?有誰惹到他沒?”

“嗨,別提了,早上過來被熊老闆噴了,說他做的遊戲是一坨屎。是誰能忍得了這麼噴啊?你小子也算是撞在槍口上了,是夠倒黴的!”

原來如此!劉能腦海中關於王俊才的記憶,其實觀感還不錯,一般不怎麼發脾氣的,今天這麼來一遭,的確有些反常。不過他也沒上趕着觸黴頭,總之先道個歉再說。如果是以前的張達,同樣身爲製作人,哪能忍這些噴,不當場掀桌子就是給面子了。

劉能現在對自己的身份定位還是蠻清晰的,在外債還清之前,自己就是一孫子,就算不是真孫子,裝一下是完全沒問題的。

劉能回到座位上,打開他們做的遊戲,大致試玩了一下。雖然記憶中對於這款遊戲還有很深刻的印象,但是很多的印象都是以以前劉能的能力下的認知,有些淺薄不夠深刻。他想要重新試玩一下,感受一下這款遊戲究竟水平如何。

玩了大約半個小時之後,他癱坐在座位上,雖然不能說這個頁遊是一坨屎,但是也差不多了。雖然限於網頁遊戲的渲染能力,以及現在這個世界下對於娛樂產業的不重視,導致遊戲行業的理論還沒有真正的發展起來。

但是遊戲做的爛到這種程度也實在是讓人感慨——這個世界裡華夏人都在玩些什麼破遊戲啊?

劉能稍微想了一下,難道是自己公司做的這款遊戲這麼差而已嗎?他又上網,簡單的搜索了一下幾款SLG頁遊,《烽火戰國》《絲路英雄》《大春秋》,幾款遊戲都八九不離十,感覺就是遊戲廠商在喂屎給玩家吃。總的來說,市面上的這些SLG頁遊,都還是以很傳統的攻城略地作爲主要的遊戲內容,前世的那些以玩家交互爲主要驅動的玩法還沒有太鋪開概念。

不過對應的,這些是網頁遊戲,很多社交爲核心的交互玩法的確不太適合。

大概玩了將近兩個小時的時間,劉能基本上已經得出來自己的結論了,《戰國七雄》不太可能真的火起來,但是對比一個換皮的頁遊而言,賺點小錢應該是問題不大的。中心的熊老闆噴他,恐怕是真的想要靠這個遊戲做出來一些成績。但是事與願違,這款遊戲扔出去,並不能給當前沉積的SLG頁遊市場帶來多大的反響。

把這些事情理清楚之後,劉能針對當前的遊戲,寫了一份優化案和一份策劃案,優化案是對當前遊戲的一些玩法和系統做了系統性的優化和歸納,比如將當前的新手引導大幅度的削減,把現階段遊戲內的玩法進行一些邏輯上的調整,按照玩家的階段歸納爲五個階段,每個階段的玩法核心都各有不同。

至於策劃案,則是新做了一個“天下大勢”的玩法。這個案子寫出來其實不是特別的難,與其說是玩法,還不如說是階段劃分,每個天下大勢的階段會有不同的開啓條件和完成條件。整個天下大勢的系統,是伴隨着玩家始終,從開始的打野怪,到佔資源田,再到後面的佔領縣城、郡城、州府、建國和佔領鎬京一統天下,玩家所有的遊戲行爲都是內質在這個“天下大勢”的系統中。

所以這個“天下大勢”系統,其實沒什麼特別多的功能性的內容需要程序去寫,主要是三個塊面的內容需要處理,客戶端的界面顯示,每個階段開啓條件需要服務端處理,然後就是每個階段裡大量的文字處理工作,這個需要服務端推送,客戶端對每一條消息進行解析,消耗大量的工作量。

除此之外,是大量的文案工作和美術工作了。

二百二十七章 這也能吃醋?第三十八章 得不到的永遠在騷動第十九章 這破遊戲就等死吧第五十七章 《開心農場》終於上線了!第四十八章 我是要集齊10個夥伴的人三百零三章 結束和開始第一百六十四章 遊戲市場部的雛形逐漸的顯現出來了第二十一章 和老爹對弈第一百零三章 搞個三國殺大學聯賽二百二十章 加班扣錢不加班有獎金?第五十章 一個失意的中年遊戲製作人第兩百零三章 dota再一次在網上掀起爭論第一百三十一章 這不科學呀我怎麼突然死了?二百八十二章特別的遊戲機第一百四十六章 關於遊戲《孢子》的後續資料片開發計劃三百一十七章 深入調優COK這款遊戲第一百七十六章 對於遊戲行業發展的展望第二十六章 可憐高尚總被無德欺二百五十一章 你們真會玩二百五十三章 我叫MT三百零四章 項目流動第一百九十八章 暴風雨公司出大招禁止使用dota舉辦賽事二百九十九章 企業年報第九十七章 關於新遊戲的一些疑問和討論二百八十四章 孢子:銀河大冒險第八十三章 新的設定是什麼遊戲?二百二十章 加班扣錢不加班有獎金?第三章 一切的開始是一個簡單的策劃案第一百一十一章 沒能力做的事情不要去做第一百三十章 首次爲自家人的遊戲做廣告和直播第一百九十一章 找老友聊聊天但是被小賣部老闆暴擊了第一百一十四章 手裡面握着大蘑菇絲毫不擔心二百八十六章 不許插手第一百零八章 歡樂杯三國殺大學聯賽開啓第一百三十六章 頁遊的數據出來看來不是一般的差第六十二章 《三國殺》研發進行時二百六十七章 全面手遊時代三百零二章 求婚第一百五十三章 沒什麼特別的事情就是合作破裂了二百二十九章 忙碌的國內媒體第十五章 裝逼是裝逼者的墓誌銘第八十八章 遊戲引擎不是想做就能做第一百二十二章 讓老闆現場無法下臺的員工太過分了第一百六十九章 dota imba版本完成啦撒花二百四十六章 順毛捋第一百五十五章 聊了一些深刻的話題關於人民的矛盾二百六十五章 無底深坑二百三十四章 牴觸與合作二百七十三章 逆轉二百五十六章 饑荒的第一種死法第三十一章 完全不知道怎麼上臺演講?第五十八章 自動化腳本的誕生第九十四章 分別的時刻多少有點讓人傷感第一百八十九章 垃圾的頁遊和很棒的割草遊戲的對比第一百七十三章 遊戲展會上的奇怪氣氛讓人忍俊不禁第一百八十三章 四條腿來定下來未來發展基調二百九十四章 熊孩子?二百七十三章 逆轉第二百一十章 呆哥兒玩遊戲直播第三章 一切的開始是一個簡單的策劃案第一百一十四章 手裡面握着大蘑菇絲毫不擔心二百四十四章 國內的意外第四十一章 唯女子與小人難養也第四十八章 我是要集齊10個夥伴的人第十九章 這破遊戲就等死吧二百七十三章 戰隊商業化的目標第一百一十章 如何解決直播的網絡延遲問題第三十一章 完全不知道怎麼上臺演講?二百一十八章 認知就是用來打破的三百一十七章 深入調優COK這款遊戲第一百三十三章 狠起來連自己人的賬號都封二百九十五章 島主大人二百五十五章 饑荒發佈第一百八十章 已經提前大賽之旅結束的dota第五章 拒不配合第四章 方案敲定第六十五章 就逛街而言男女想法不一樣第九十九章 一次“愉快”的用餐體驗第一百五十七章 列王的紛爭:新遊戲已經定下來了第七章 欠的債早晚要還二百四十七章 實質性進展第二百零四章 我們重新定義電子競技遊戲把它叫做moba遊戲吧!第八十四章 新遊戲啓動中,《孢子》準備第三十章 隱姓埋名少東家第一百七十六章 對於遊戲行業發展的展望第一百九十章 頁遊的聯運究竟是個啥玩意?第二十九章 非典型打臉手段第一百八十章 已經提前大賽之旅結束的dota二百九十九章 企業年報第一百五十章 國內遊戲遠銷海外還是第一次第九十六章 再見面時一切恰如初見第三章 一切的開始是一個簡單的策劃案第一百九十一章 找老友聊聊天但是被小賣部老闆暴擊了二百五十九章 俺也一樣第四十五章 關於遊戲的後續拓展計劃第一百九十三章 年末總結時間到了突然變得佛系第五十章 一個失意的中年遊戲製作人第一百九十九章 商業互吹之後的不愉快的採訪第一百八十三章 四條腿來定下來未來發展基調第七十八章 萬衆期待《三國殺OL》上線