二百五十四章 所謂IP

郭羽撇嘴,“不說我就按建模走啊!”

劉能頓時泄氣,其實他也在思考這個問題。其實最初的《我叫MT》的設計,戰鬥過程也用卡牌,主要是爲了節省資源,縮短開發週期,降低開發難度的一個妥協方案。如果給他們足夠的人手和資源的話,肯定會往2D甚至於3D建模的方向去設計。他在把這個案子寫出來的時候,都是按照完全copy的方式像素級照抄,忘記了,在這個世界,智能手機剛剛興起,就已經火熱起來。

當初32G啊,16G內存的手機,根本沒有,直接跳上了64G甚至於256G這個級別。

包體大小,其實根本不是完全問題。在當年的那個時代,爲了控制包體的大小,各個廠商那是各顯神通,一個個的遊戲,都極力控制在一百M以內。《我叫MT》這個卡牌遊戲的先行者,自然也是會控制包體的。不過講道理,這款遊戲,的的確確的是走出來一套自己的風格,用卡牌戰鬥,而且戰鬥的反饋是相當好的。

“其實很簡單就能理解啊,這款遊戲就是一個從頭到尾的卡牌遊戲,所以就把卡牌貫徹到底了唄。至於打擊感什麼的,會有一定影響,但是影響有限。就好像是我們三國殺ol,不也是卡牌嗎?全卡牌戰鬥,你出一個殺,對方的身上出現一刀。大家玩的時間長了,也沒覺得這沒什麼不對,不是嗎?”

“話是這麼說……可是我們明明可以做的更好……”郭羽道。

“我倒是覺得,這個問題上先不用爭執,你們人多,而且牛皮,大可以把兩套方案都拿出來做一下,看哪個效果更好。不過我自己在思考的時候,腦子裡面也會推演這個戰鬥過程,卡牌的表現,未必不如建模。這些我認爲倒是其次的,最重要的是這款遊戲的數值結構,你可以找個公司裡面最頂級的數值策劃,好好的規劃一下,這是重中之重。”

“數值結構?這還有什麼講究嗎?”

劉能:“這些過分細緻的東西,暫時沒法跟你細說,你也不是直接參與到研發,說了你也不大能聽得懂。等正式立項之後,你們的數值結構出來,再找機會碰頭一下,把跟你們的數值策劃好好的聊一下才行。”

“第二個問題,這個故事背景……有點兒奇怪,好像是在說一個完整的故事,可是從遊戲裡面把故事說完整?好像又不是那麼現實,你這個怎麼想的?”

劉能咦了一聲,認真的看了幾眼郭羽,“我以爲你只是徒有虛名,看來你有點兒眼力界啊!”

“我現在手上如果有個棒球棒的話,肯定要把你打飛。”

“這就涉及到另外一個東西了,如果你們真的想把這個做成一個IP的話,我個人是建議你們去專門圍繞這個,做一些同名動漫出來,把故事補全,以後也方便開發後續的遊戲。”

郭羽倒吸一口冷氣,“做動漫?你瘋了啊!爲一款遊戲去做動漫啊?IP又是什麼玩意兒?”

“有何不可?IP嘛,專業點說是intellectual property,知識產權嘛!你可以認爲是一個圍繞着一個核心的世界觀設計出來的一系列的電影、動漫、遊戲、小說、漫畫等一系列的載體的統稱。你如果經常研究老外發的遊戲或者是動漫電影,就知道是什麼意思了。好比是《哈利波特》,知道吧?當大家都說起來這四個字的時候,你腦海裡面就出現一系列的小說、電影,還有同人故事漫畫什麼的。”

“你意思就是圍繞着這個遊戲,去做一系列的周邊運營?這不是本末倒置嗎?我做遊戲本來就是爲了賺錢,賺錢就行了啊,搞這麼多的事情幹嘛?”

“鼠目寸光!”劉能給出來對郭羽很專業的評價。

“我揍你信不信?”

“你說《孢子》這個遊戲成功之後,我發的資料片《銀河大冒險》是成功的概率高還是失敗的概率高?玩了《孢子》覺得好玩的玩家,如果看到了出了DLC又看到是我發的遊戲,會不會覺得這個遊戲有點兒玩頭?如果我在《孢子》裡面埋下了幾個彩蛋,只有到《銀河大冒險》裡面找到這些懸念秘密,玩家會不會買單?我記得之前就說過,會推出一款叫《孢子:起源》的mmo遊戲,玩家期待吧?我記得前些日子好像還獲得了一個獎,叫什麼最受玩家期待的遊戲。跟你說個實話,那個《孢子:起源》實際上連故事背景都沒寫呢,更別說立項了。可是就這麼一句話的遊戲,就能獲獎,你覺得這個事情有意義嗎……”

郭羽打斷他,“別說了,我做!”

“其實做了還有別的好處,這個動漫完全可以表現出來《魔獸》遊戲的日常,一些觀衆會不會因爲喜歡這個動漫就轉向去玩《魔獸》。你去年投了多少錢在遊戲宣傳上?效果咋樣?如果這個支出投進做動漫裡面,說不定火了呢?”

郭羽細細品味劉能說的這麼多的話,有些感慨的說,“如果你是坑我呢?”

“你把我想的太壞了點吧?我什麼時候主動坑過人?不過七彩科技那邊不算,他們挖了我那麼多人,我肯定會把他們往死裡坑的。”劉能咬牙切齒的說,讓郭羽有些不寒而慄。

“說出來你的條件吧!你總不能免費做好人,之前說的分成,按照什麼比例分,我們可以進入實質性的下一步了。”

“先彆着急,我還有一點兒其他的想法,咱們可以繼續聊一下。既然說到了要把《我叫mt》動漫化,我可以給你提幾個建議,至於你聽不聽,那是你的事情。”

“你說唄。”到現在爲止,郭羽是沒發現對方有什麼坑自己的地方,看起來挺坦誠布公的。

“想把這個動漫做好的話,去找一些真正玩過《魔獸》這個遊戲的人去做,即便是稍微粗糙點兒也沒關係,至少要把遊戲裡面的精髓給表現出來,只有真的玩過這個遊戲的人,才能把這個動漫做的有意思,把《魔獸》真正好玩的給表現出來;另外認真寫劇本,別隻是當做一個簡單的廣告宣傳片去做,不然差評了,錢打了水漂,宣傳效果沒到位,還會連累遊戲的製作發售,到時候估計你要罵我……”

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