二百三十七章 又是發佈會?

生活總是忙碌而讓人抓不住,距離輿論事件已經兩個月的時間。

從年初到現在,小半年時間過去,小辣椒1代已經賣出去了三千萬部手機。這位小辣椒這個品牌帶來了無可估量的“財富”,讓成立不到兩年的手機品牌,躋身一線國產手機廠商的行列。

其他的廠商看到了這個蛋糕逐漸被做大之後,迅速的跟進。

可惜的是,大多數的手機廠商最多算是個“設計商”而並非是“生產商”。小辣椒這個品牌作爲先入者,已經和國內最大的手機代工廠商富土康建立起來合作關係,而且智能手機的組裝流水線也和傳統功能機有不少的區別。當初雙方一起投資建立的流水線,優先是給小辣椒生產。

後面的廠商想要跟進,需要恐怕就需要建立新的流水線了。

這都嚴重的影響了生產的滯後。

不過後半年,這種情況就大大的緩解了。

另一方面,小辣椒開始試圖佈局其海外。年初的時候,接受了孔雀數字科技的將近十來個億的注資之後,小辣椒在資金上不那麼捉襟見肘,可以稍微喘口氣。到了目前,小辣椒每個月幾百部手機的出貨量,還是讓它迅速的回款,至少在當前這個節點上,小辣椒已經不那麼“缺錢”了。

而googo也在上個月的時候,“順利”的推出了他們設計的安智手機操作系統,聯合了十幾家廠商一起成立了安智聯盟。

第一次,國產的手機操作系統和海外操作系統,開始正面對決。

劉能自然也沒閒着,myth的出海,需要的不僅僅是手機廠商的努力,他們自己的努力不能缺位。

他預定了下個月在洛杉磯的發佈會,主要介紹的便是myth操作系統,以及向海外發布unity操作系統,幾款遊戲的發佈。

這段時間,他幾乎成了“忙碌”的代名詞,海外發佈會還是一個月之後的事情,可是有更多的事情已經迫在眉睫。

DCC的正式競賽已經開啓,之前淘汰賽賺足了名氣。因爲後來一些輿情事件導致dota有段時間沒怎麼好好的宣傳,也順勢延期了一段時間。但是已經決定好的事情,自然不可能就這麼簡單割了。

在沉寂了一段時間之後,DCC正式啓動。而飛流創娛的WCC也完成了自己的冷啓動,當面鑼對面鼓的開始競爭起來,兩者的賽事日期的正式啓動,僅僅相隔了不到一個星期的時間。原本劉能積攢下來的先發優勢,其實已經沒有那麼多的優勢了。

而WCC中,也增加了《阿拉德大陸》這款遊戲的表演賽環節,這WCC甚至於風頭更勝。

在兩個月前,劉能把大傢伙都着急在一起開會的時候,其實胡月海就和郭羽表面上敲定了要把《阿拉德大陸》這款遊戲納入到WCC的賽事中,當時大家以爲只是說說而已,可是事後,兩家還一直保持這聯繫,包括這件事情搞得推動。

主要的推動者當然是胡月海,這個機會的把握不可謂不好,可以說是順勢借勢,讓騰飛遊戲逐漸的開始打響了名聲。《阿拉德大陸》這款遊戲,機制是很有意思的,一般來說,做PVE爲主要內容的遊戲,其PVP玩法是比較弱的。但是《阿拉德》不一樣,在當前可能還是以PVE爲主要內容,但是競技場是其一個極其重要的玩法,而且平衡性、觀賞性,甚至比那些主打PVP玩法的遊戲,表現更佳。

不得不說胡月海撿到了寶,或者說是慧眼識珠。

可是畢竟是中途入場,僅僅是冷啓動,想要召集一些玩家來參加這個比賽,短短兩個月的時間,也不是那麼容易的事情。

表演賽,已經是他們參與到這第一屆WCC的最好的方式。

劉能這邊當然也沒閒着,謝春嬌已經幾乎把所有的時間和資源砸在了DCC賽事中來,再加上現在的劉能家大業大的支持,不計後果的燒錢,已經讓DotA成爲當之無愧的當前華夏第一電競。劉能要做的事情,是時不時的要搞點兒什麼事情,刷一下存在感。

比如說作爲遊戲製作人去和玩家solo兩局,和李麗珍在網上時不時的撒一波狗糧,兩個人一起開黑爬一下天梯等等。

而另一方面,《天天愛消除》的遊戲已經開發已經接近尾聲。這三款移動休閒遊戲,是他親自主持開發的。雖然已經開發了COK這款移動遊戲,這三款遊戲,他還是想要細細打磨,爲行業做出來一份“標準答案”。

正好趁着發佈會的時間,把COK一起發佈,讓myth可以被更多的人所接受。

除此之外,多款遊戲,其實也都已經到了開發的末期,包括年初的時候立flag要開發的孢子的資料片《銀河大冒險》,估計不少的玩家已經翹首以盼了。

去年年底就開始製作的《攻城略地》,在五月份的時候其實已經悄無聲息的發佈了,劉能甚至沒在微博上去發佈這個消息,真的是悄無聲息——諸葛援表示,任何人都不許發相關的消息,就悄無聲息的發佈,悄無聲息的賺錢,甚至他打算去成立一個皮包公司來發布這款遊戲,和藍星去徹底的切割。不過黑鴨子工作室表示,俺們已經夠黑的了,就交給他們發佈了。

至於發佈之後的兩個工作室之間怎麼去分獎金,就讓他們之間互相PY交易去把。

墨三國工作室當前在做的遊戲,是project SGWS,每天都在激情四射的去研發。即便是內部的人,對這款遊戲也抱着很大的激情和信心,認爲這款遊戲絕對能成爲爆款。現在Demo已經好了,給劉能演示過,表示尚可。而他們現在要做的,就是繼續完善,等到下個月發佈會的時候,會在世界舞臺上展出這款遊戲。

至少,要在畫面上,有不少的進步才行。

除此之外,便是《饑荒》這款遊戲了,這款遊戲的開發,不是接近尾聲,而是已經完成了。只是劉能一直壓着,暫時不讓亞伯去發佈,只是在網上發了一些有限的宣傳視頻,以及要在發佈會上正式發佈的消息。

第一百九十七章 sgws這個遊戲設計方案中存在的問題二百五十四章 所謂IP第三十二章 無聊的上臺公演第五十九章 數據出來震撼遊戲行業第三十章 隱姓埋名少東家二百四十七章 實質性進展第一百八十八章 墨三國遊戲工作室的新遊戲開發設想第八十四章 新遊戲啓動中,《孢子》準備二百三十七章 又是發佈會?第一百九十三章 年末總結時間到了突然變得佛系第一百八十章 已經提前大賽之旅結束的dota第一百零七章 對幾款網頁遊戲進行魔改第七十九章 爲了挖人不擇手段第二章 簡直一坨屎第六十七章 李麗珍代言遊戲?不存在的第十七章 正面剛的後果第九十六章 再見面時一切恰如初見第七十二章 這麼絮絮叨叨的人也就老媽了二百三十八章 龐然大物第一百五十五章 聊了一些深刻的話題關於人民的矛盾第九十二章 小紅帽的進擊第一百零六章 往娛樂模式上一路狂奔第九十二章 小紅帽的進擊二百八十三章 不平凡的11月第八十四章 新遊戲啓動中,《孢子》準備二百三十章 設計思路完全不同二百六十七章 全面手遊時代二百八十六章 不許插手第八十七章 真的是餓瘋了的人二百五十章 劉能-like第九十八章 又是三個新的網頁遊戲搞得定?第一百六十八章 去找林海霞說加快imba版本的研發第二百零九章 三款和劍俠情緣單機版撞車的遊戲的不同宣發態度第一百六十一章 因爲幾句話就來搞劉能這沒道理啊第十三章 真的動了我獎金你完蛋了二百三十六章 要搞大事?二百六十一章 牛仔的算計第一百二十六章 黃狸黑狸,得鼠者雄!第一百三十六章 頁遊的數據出來看來不是一般的差二百五十六章 饑荒的第一種死法第四十四章 聊天巨擘社交大佬二百九十三章 墨軒的直播第一百一十三章 徹底放飛自我的李麗珍二百六十三章 出行前小膩歪第五十一章 人生關鍵的抉擇可能就那麼幾個二百三十六章 要搞大事?二百五十三章 我叫MT第一百一十六章 當主角開始準備做操作系統二百七十三章 戰隊商業化的目標第六十二章 《三國殺》研發進行時第六十章 老鳥是不屑於和菜鳥小白玩的第一百零一章 步入女孩的閨房算是幸運嗎?第十八章 資本家的骯髒手段二百三十七章 又是發佈會?第五十章 一個失意的中年遊戲製作人第四十三章 一些積極的變化產生了第一百一十六章 當主角開始準備做操作系統第一章 重生遊戲策劃第一百七十章 在微博和公共主頁上和粉絲論戰第一百七十四章 這個專訪內容算是對批評的一個迴應吧~二百三十八章 龐然大物第一百一十章 如何解決直播的網絡延遲問題第一百七十七章 他能挖走張岳陽我跟他姓二百六十章 《大唐豪俠》?二百四十章 DotA2的消息第九十四章 分別的時刻多少有點讓人傷感二百一十一章 偷看NPC洗澡流鼻血事件二百九十五章 島主大人二百四十八章 《風暴英雄》缺點?第一百九十七章 sgws這個遊戲設計方案中存在的問題二百九十九章 企業年報第一百一十一章 沒能力做的事情不要去做第九十五章 過年期間被催婚是日常操作第十八章 資本家的骯髒手段第一百一十二章 現場直播金陵大學選拔賽二百二十四章 戀愛的討論第一百零八章 歡樂杯三國殺大學聯賽開啓第一百二十三章 劉能老闆的緋聞女友二百九十六章 背後黑手?第一百三十九章 年輕人就應該多想一點不要憋着第一百六十三章 坐而論矛盾、間諜和賽事的事情第一百八十九章 垃圾的頁遊和很棒的割草遊戲的對比第一百五十五章 聊了一些深刻的話題關於人民的矛盾第三十四章 人生的際遇有時候就是這麼狗血第一百八十七章 當飛流創娛不打算抄襲開始原創的時候第一百二十四章 李麗珍的迷茫和決斷第一百六十七章 到底還是有粉絲支持我的稍微有些欣慰第九十章 總之一句話就是“能哥牛逼!”二百四十章 DotA2的消息二百五十六章 饑荒的第一種死法第一百零八章 歡樂杯三國殺大學聯賽開啓第一百二十二章 讓老闆現場無法下臺的員工太過分了第三十三章 現場實名diss刷票狗二百九十八章 銷量預測第一百三十四章 論聚餐是怎麼從歡樂變成恐怖的?第一百九十一章 找老友聊聊天但是被小賣部老闆暴擊了二百四十七章 實質性進展第七十章 堂堂正正用錢把用戶砸出來二百二十六章 珍姐玩《饑荒》第二章 簡直一坨屎