第兩百零八章 新遊戲開始預熱了《劍俠情緣·單機版》

後來十月多,他做的dota發佈。

之後都是小打小鬧,或者說不務正業。

至少在玩家的眼中,他是在瞎搞的,搞什麼手機操作系統,做別家遊戲的遊戲地圖,然後發佈了一款很小衆或者很敷衍的小遊戲《貪吃蛇大作戰》。

對於別的遊戲廠商而言,可能半年發佈一款遊戲是沒什麼問題的。

但是劉能不一樣的啊,作爲明星遊戲製作人,他一直以來個人的印象就是高產似那啥。

他從飛流創娛的全球創意大賽嶄露頭角之後,連續發佈了多款遊戲,三國殺,開心繫列,然後是孢子,間或者還有三款頁遊。這都是在10個月內完成的。平均四個月一款大型遊戲,一個半月一款頁遊的速度。

然後9月開了大會之後,突然就懶了?

dota自然是被玩家不當做一款正兒八經遊戲,發佈的《貪吃蛇》算是什麼屁遊戲?《孢子·教育版》也只不過是一款改編的遊戲,能花他多長時間?三天還是五天?

他懶了自然是開心,玩家可不樂意了,你這是不務正業啊!

成天他都不敢上微博或者公共主頁,不然滿屏的都是玩家的評論,讓他快點安安心心的做遊戲,除非是和李麗珍結婚這種bug級別的大事情,別浪費自己的才能在無所謂的事情上。

就這樣到了三月份,總算是在官網上,更新了一個公告,《劍俠情緣單機版》已經進入了預約環節,預計會在半個月內正式發售。

同時推出了遊戲平臺steam,國內喚作“蒸汽遊戲平臺”。與此同時,steam上架十餘款前期已經談好的合作遊戲,以及《孢子》和即將發售的《劍俠情緣單機版》。

遊戲平臺的消息其實沒揚起來太大的水花,但是大家千呼萬喚的新遊戲終於出現了,然後是一系列的搶先版的宣傳視頻。劉能現在也是財大氣粗了,打廣告的架勢,完全不輸給其他的廠商。

劍俠情緣單機版,是他今年的第一款正式發佈的遊戲。

玩家翹首以盼,看到是中國傳統文化內核的遊戲,還是萬分的驚喜的。要知道,在這之前,可沒有任何的消息傳出,他是做仙俠遊戲的。

有玩家眼尖發現,這款遊戲的製作方是“東方仙俠遊戲工作室”,這個工作室也算是名聲在外,前年參加飛流創娛的創意大賽,拿下了前幾名的成績。只是當時的遊戲名字叫《仙俠情緣》。

那款遊戲,怎麼說呢?很多人玩過,並且也喜歡那款遊戲。但是畢竟是小作坊的出來的遊戲,能指望有多牛皮?不存在的。

那款遊戲好玩的地方在於玩法,在於遊戲內核,以傳統的仙俠爲內核的一款遊戲,找了一批喜歡華夏仙俠文化的人去做劇情和系統,本身就是一個很有意思的舉動。和《魔獸》這樣的mmorpg不一樣的是,裡面玩法上是有很大的區別的。

傳統的西方式或者是日式rpg遊戲,角色的戰鬥力是和等級線性掛鉤的。即,拋開裝備的影響不說,玩家的等級是決定其戰鬥力最重要的因素,首先是各種屬性的提升,其次是等級解鎖開放各種技能。也就是說,沒等級,一切都沒得談。

後來一些rpg遊戲中,裝備的裝備也需要等級解鎖纔可以穿戴,更是強化了這種認知。

可是當初的《仙俠情緣》走的路子不一樣,保留了等級之後,增加了境界的玩法,而玩家的等級不再是決定角色戰鬥力最重要的指標,境界纔是。你讓一個100級的煉氣期角色和一個1級的元嬰期角色比,完全不在一個境界上,肯定不是他對手。

《劍俠情緣》在某種意義上保留了這種設定,融入了更多的傳統文化,在遊戲的畫風,人設、美術上做了開天闢地式的增強。

對,就是開天闢地式的增強。如果說之前《仙俠情緣》的美術能打3分的話,那麼這次的《劍俠情緣·單機版》的美術分就能打3000分,毫不誇張的這麼說。

要知道,這款遊戲在美術上花的錢,至少是千萬級別的,幾乎每一個原畫都是經過各部門大佬親自審閱,保證每個人都滿意才能繼續下去。

讓這麼多人的意見統一,本身就是一件幾乎不可能完成的事情。

按照劉能的說法,未來“劍俠”是要做成一個系列的,而這些遊戲是要做到美術上的高度統一的。前期把標準提高了,未來再做其他的遊戲,那就是信手拈來。

現在東方仙俠工作室出來的美術,到別的項目組去那可都是被稱作“大觸”的存在。

對外的宣傳圖和宣傳視頻,剛一出來,就大有震驚行業內的氣勢。甚至於行業外,做設計的那些人看到了這些話和宣傳視頻,都豎起來大拇指,這簡直不是宣傳圖和視頻,簡直就是藝術品。

其中最經典的,被網上畫師們津津樂道的是,在宣傳視頻的打打殺殺之後,視頻的主角,拋下一切,乘坐者一葉扁舟,帶着斗笠,配着長劍,站在扁舟歌頭,身邊一個蓑衣老翁掌舟,順水而下。整個江面上一塵不染,漸漸的融入到了水墨之中,被大家稱作是“本年度最有意境的畫面”。

“能哥牛皮!”

“我就是要吹爆能哥!”

“能哥出品,必屬精品!”

……

網上一波又一波的稱讚之聲絡繹不絕,這還是在遊戲前期宣傳,沒正式推出的情況下。

當然,也會有很多不一樣的聲音傳出來。

“宣傳圖這麼牛皮?現在的國內能做這麼牛皮的遊戲的人恐怕還沒出世呢吧?”

“劍俠別不會只是個噱頭吧?打着情懷賣遊戲?這種套路我見的多了。”

“兩千萬做宣傳,二十萬做遊戲,難道不是國內遊戲廠商一貫的套路嗎?”

或者一些理中客的發言:

“是不是真的和宣傳視頻中一樣,我表示謹慎悲觀,畢竟上手玩到了才知道是不是好玩。”

“我還是表示,在沒有正式見到遊戲品質之前,一些的宣傳打五折纔是最終的遊戲品質。”

反正,玩家爭論不休,但是遊戲的熱度,就是在這些爭論中一步步的上漲起來了……

第八十章 論《英雄殺》是怎麼誕生的?第一百五十章 國內遊戲遠銷海外還是第一次第一百八十九章 垃圾的頁遊和很棒的割草遊戲的對比第五十二章 現在的RTS遊戲還挺好玩第一百四十六章 關於遊戲《孢子》的後續資料片開發計劃第四十九章 我這也算是有錢人了?二百四十六章 順毛捋第十五章 裝逼是裝逼者的墓誌銘第四十五章 關於遊戲的後續拓展計劃第三十八章 得不到的永遠在騷動第九十六章 再見面時一切恰如初見第二十三章 劉先生你能不要哭了嗎?二百一十二章 以一己之力帶動整個遊戲銷量的主播真的大丈夫第一百三十二章 你是世界第一騷我們不和你爭第八十五章 不太一樣的遊戲媒體專訪第二百零五章 聯賽的正式啓動、戰隊集訓中心以及郭羽的打算二百一十九章 採訪孔雀數字是一個困難的事第二百零二章 手機平臺上的遊戲交互方式和電腦遊戲有本質的區別二百三十九章 乾了這碗狗糧二百四十二章 說謊不臉紅我設計的三國人物臺詞二百八十二章特別的遊戲機第五十九章 數據出來震撼遊戲行業第一百六十章 商業互誇環節自然是必不可少的二百七十四章 《MineCraft》試玩第七十五章 一些細節啊早能說明問題了第七十三章 李麗珍粉絲的稱號竟然是?第五十二章 現在的RTS遊戲還挺好玩第八十六章 開始寫!《孢子設計草案》第九十五章 過年期間被催婚是日常操作第四十章 風水輪流轉今年到我家第一百四十章 飛流創娛也開始做起來直播但是是娛樂型二百九十三章 墨軒的直播第一百二十章 大學生打折但高中生不在其中第一百一十三章 徹底放飛自我的李麗珍第二十九章 非典型打臉手段二百八十章 爆炸的數據二百六十九章 入圍決賽第一百四十三章 差不多這就是私定終身了吧三百零二章 求婚二百八十七章 談妥第二十三章 劉先生你能不要哭了嗎?二百九十四章 熊孩子?第一百四十章 飛流創娛也開始做起來直播但是是娛樂型第十八章 資本家的骯髒手段第三十章 隱姓埋名少東家二百二十八章 能哥牛逼!二百四十九章 dota聯賽進展二百一十八章 認知就是用來打破的第一百六十六章 三方會議定調《貪吃蛇大作戰》開發第一百六十八章 去找林海霞說加快imba版本的研發三百一十七章 深入調優COK這款遊戲第十三章 真的動了我獎金你完蛋了三百零六章 好消息第一百六十七章 黑粉也是粉啊不能瞧不起黑粉第八十九章 年會上的“工整”對聯第九十二章 小紅帽的進擊第一百三十章 首次爲自家人的遊戲做廣告和直播二百九十八章 銷量預測二百五十二章 高效工作方法二百二十二章 不斷的調優第一百零二章 看房卻不覺得合適二百六十章 《大唐豪俠》?第一百二十一章 《三國殺》的後續研發運營計劃二百五十九章 俺也一樣第一百九十五章 小辣椒手機發布了以及飛在風口上的豬二百九十五章 島主大人第一百二十四章 李麗珍的迷茫和決斷第一百九十五章 小辣椒手機發布了以及飛在風口上的豬二百八十五章 胡月海來滬第一百七十四章 這個專訪內容算是對批評的一個迴應吧~第一百九十一章 找老友聊聊天但是被小賣部老闆暴擊了第一百八十六章 體驗工程機時候有了做主機的想法第五十三章 來一把啊?!第四十六章 品學兼優能做出好遊戲?第四十三章 一些積極的變化產生了二百八十八章 做朋友不做對手第一百一十四章 手裡面握着大蘑菇絲毫不擔心二百五十二章 高效工作方法第八十九章 年會上的“工整”對聯二百七十八章 內訌第一百六十三章 坐而論矛盾、間諜和賽事的事情第一百四十九章 開發一個特別版本《孢子·教育版》二百七十九章 免費刪檔測試第二十三章 劉先生你能不要哭了嗎?算是個非正式的答讀者問吧第一百三十八章 網頁遊戲行業中的一些潛規則二百七十三章 戰隊商業化的目標第八十四章 新遊戲啓動中,《孢子》準備第十九章 這破遊戲就等死吧第九十九章 一次“愉快”的用餐體驗第一百四十四章 再次的專訪好像完全不着調第一百三十九章 年輕人就應該多想一點不要憋着第七十三章 李麗珍粉絲的稱號竟然是?第二百零九章 三款和劍俠情緣單機版撞車的遊戲的不同宣發態度第一百七十九章 未來發展不可限量的騰飛公司第一百六十八章 去找林海霞說加快imba版本的研發二百七十六章 收費模式打臉第一百一十章 如何解決直播的網絡延遲問題二百五十二章 高效工作方法