第一百九十章 頁遊的聯運究竟是個啥玩意?

“那你打算這款遊戲的名字叫什麼?”

“先不要關心名字的事情,不過你們項目組新項目的代號是不是有固定的格式?”

諸葛援點頭,“是,三國的首字母,SG後面加後綴,可以是數字也可以有一定的意義。”

“那就叫Project SGWS吧。”他給自己挖了一個坑,留了一個心眼。

諸葛援顯然並不滿意這個說法,“你明顯是已經有了名稱,別藏着掖着了。”

“管他呢,你就先這麼叫着,下面我要說的是第三款遊戲,你還要繼續往下聽嗎?”

諸葛援嘆了口氣,“先稍等等吧,至少等把頁遊項目做出來了,這款動作遊戲也demo也做出來之後,再說新遊戲的事情吧。光是這兩款遊戲,已經讓人覺得很頭大了。尤其是這款動作遊戲,保守估計也需要八九個月的時間。”

“嘖嘖,這個速度已經很快了好吧?別的公司,一款頁遊都要磨八九個月。”劉能揶揄道。主要是他現在做的遊戲,遊戲大方向都已經定下來了,並不需要反覆的測試驗證。在正常的遊戲製作環節,尤其是一個新品類的遊戲,都是要經過長期的測試驗證,一方面是驗證這種玩法是否好玩,另一方面,則是要驗證這種個玩法是否能夠被大衆接受,並且收費模式是否合適。

畢竟大家都不是做慈善的,只有玩的人足夠多的,賺的錢足夠多的,才能讓遊戲活下去,才能讓遊戲公司活下去不是。

這無關是否恰爛飯的事情。

劉能拍了拍他肩膀,“那好,就儘快把項目組立起來,不能讓大家閒太久,沒事也多看看網上的風頭,看看最近流行什麼遊戲。當然,這只是一方面,避免閉門造車嘛。但是另一方面,你們也可以創造潮流。”

諸葛援苦笑,“我現在算是相信這個世界上是真的有天才存在了。所謂創造潮流,只是天才才能做到的事情,我們這等凡人還是安安分分的跟隨潮流吧。”

“瞧你這話說的。對了,你們宣傳方式可以新潮一些,一邊研發頁遊一邊在微博上在歡樂網的公共主頁上去po出來最新的研發進度信息,這樣讓玩家有個盼頭,也可以一直不停宣傳和曝光,對於之後的遊戲宣發是很有好處的。”

“主意不錯,我記下了。不過我在想,那款頁遊還是算了,實在是丟不起那個臉。”

“態度要端正,憑本事賺錢,有什麼不好意思的?看人家黑鴨子那邊,每天賺的盆滿鉢滿,就很開心,有什麼問題?一點問題都沒有。”

“好的,我瞭解了。”諸葛援口試心扉,其實他是想問,劉能打算做的第三款遊戲是什麼,但是心裡面癢癢是一回事,如果真的聽了覺得很棒,恨不得立刻做出來,多少就顯得好高騖遠了。

他把自己規劃的明明白白的,把單機的那個SGWS做好。頁遊的攻城略地,就只是一個添頭,不說做的多好,只需要在合格水平線上就滿足了。而且會從黑鴨子那邊搶過來一些人,人手短缺的問題才勉強能夠緩解。否則,真得要三個項目一起開,找個鬼來做啊?別忘了,現在《三國殺》還在運營,每個季度還要推出一些新的內容,這些可都是需要人手的。

“等你整體的立項PPT做好了,我再來一樣光華市咱們再聊聊,把問題都給解決一下,然後一起開個大會,把任務給佈置下去,年底前開工……算了還是別年底前了,年後開工吧,免得大家心裡面惴惴不安過不好年。”劉能絮絮叨叨的說着這些有的沒的話,“好了你先忙,我去到黑鴨子那邊轉一下,順便找張傑還有許玉婷玩兒。”

諸葛援擺手讓他趕快滾蛋。

劉能晃晃悠悠就去了黑鴨子那邊,那邊招了一個新的老大,之前是讓彭雙親自管理的,不過後來彭雙專職去寫文案了,黑鴨子工作室這邊不能沒人管,也不可能一直讓張岳陽照看,就花不小代價從外面挖了一個叫徐進東的人來。

劉能和徐見過面,但是聊天不是很多,彼此知道有這麼個人。

光華市的藍星工作室,現在基本上都是張岳陽一手操持。大部分的遊戲都是劉能給出來想法,甚至更細心的時候,會把具體的遊戲設計方案寫好扔給他們。具體的形成讓程序開工的策劃案,當然是項目組裡面自己出。

劉能到黑鴨子的時候,徐進東瞧見他來了,起來打了個招呼,“老闆來了?”

他對徐招手,兩個人鑽進辦公室裡面聊了好一會兒,把幾件事情確定了一下:

1、借幾個人去墨三國工作室那邊,說是借調,如果對方不還的話,找張岳陽解決;如果對方打死不換,就招新人,少一個招倆;

2、當《攻城略地》做好了之後,移交給黑鴨子工作室做後期的版本開發工作,以及相關的運營活動;

2、已經穩定運營了好幾個的三款頁遊,開始做中期的聯運;

徐進東臉色有些不好看,畢竟自己這邊簡直是大出血,無緣無故的被抽走了幾個人,任誰都不會開心。不過聯運的事情,倒是讓他開心了一波。

所謂的聯運,全稱叫聯合運營,簡單的解釋,就是有一些公司自己不研發遊戲,從別的遊戲公司搞來一些遊戲的運營權。

但是這種運營代理權又和一般的獨代不一樣。一般遊戲,在一個國家或者地區只會有一個代理,這叫獨代——獨家代理。獨代的好處,是在這個國家內,不會有別的遊戲公司和自己競爭。

聯運的代理權是,即使一家代理運營了,別家也同樣可以代理運營。

幾個月前,在劉能黑鴨子工作室三款遊戲沒做出來的時候,絕大多數的頁遊廠商,都是自己做遊戲,自己運營;自己打廣告,自己承擔服務器費用。

這樣做當然有好處,比如說玩家的資源都被僅僅的抓在自己手中。

但是壞處也是很明顯的。

劉能讓歡樂網成立自己的遊戲公司,歡樂遊戲專門做頁遊,打通遊戲和歡樂網賬號的關係。當然不僅僅是運營了自家的三款遊戲,還高價從外面收了好幾家公司的頁遊的聯運權。

第九十七章 關於新遊戲的一些疑問和討論第二百零五章 聯賽的正式啓動、戰隊集訓中心以及郭羽的打算第一百九十二章 臘八時候去見未來丈人丈母孃第二百零二章 手機平臺上的遊戲交互方式和電腦遊戲有本質的區別二百二十一章 IP元年二百四十五章 另闢蹊徑二百四十章 DotA2的消息第一百二十八章 死不死就看這一哆嗦了三百零四章 項目流動第九十二章 小紅帽的進擊第五十九章 數據出來震撼遊戲行業第一百五十五章 聊了一些深刻的話題關於人民的矛盾二百五十章 劉能-like第二十章 我的目標可是星辰大海二百五十二章 高效工作方法第一百六十六章 三方會議定調《貪吃蛇大作戰》開發第一百七十二章 “金魚杯”華夏優秀遊戲製作人評選大賽開始二百一十九章 採訪孔雀數字是一個困難的事第兩百零八章 新遊戲開始預熱了《劍俠情緣·單機版》第三十七章 無聊的頒獎現場和頒獎詞二百九十一章 新的宣傳計劃第一百二十五章 表面穩如老狗實則慌得一批二百二十章 加班扣錢不加班有獎金?三百零五章 運營事故第七章 欠的債早晚要還第四十四章 聊天巨擘社交大佬二百五十五章 饑荒發佈第四十二章 啓明星遊戲工作室第五十一章 人生關鍵的抉擇可能就那麼幾個二百一十五章 關於亞伯的沙盒遊戲的討論和改造計劃第一百一十二章 現場直播金陵大學選拔賽第七十三章 李麗珍粉絲的稱號竟然是?二百五十六章 饑荒的第一種死法第九十七章 關於新遊戲的一些疑問和討論二百九十九章 企業年報三百一十七章 深入調優COK這款遊戲第兩百零三章 dota再一次在網上掀起爭論二百三十四章 牴觸與合作第一百八十三章 四條腿來定下來未來發展基調二百二十章 加班扣錢不加班有獎金?二百六十一章 牛仔的算計二百六十四章 我不怕挖牆腳二百八十四章 孢子:銀河大冒險二百五十九章 俺也一樣第六十四章 再去滬上參觀錄音棚二百九十三章 墨軒的直播二百六十四章 我不怕挖牆腳二百六十九章 入圍決賽三百零二章 求婚二百三十章 設計思路完全不同第二十六章 可憐高尚總被無德欺第六十一章 令人頭禿的文案需求第一百二十一章 《三國殺》的後續研發運營計劃二百八十四章 孢子:銀河大冒險二百四十九章 dota聯賽進展第一百八十章 已經提前大賽之旅結束的dota二百一十八章 認知就是用來打破的第七十四章 該到了談戀愛的季節第十一章 敢動我的錢你等着被懟吧第一百零五章 回去探討三國殺的研發方向第一百六十五章 重新振作起來了,宵小之輩顫抖吧!第九十九章 一次“愉快”的用餐體驗第一百一十一章 沒能力做的事情不要去做第三十九章 被偏愛的卻有恃無恐二百五十章 劉能-like二百七十五章 益智遊戲第一百五十五章 聊了一些深刻的話題關於人民的矛盾二百三十章 設計思路完全不同第一百六十四章 遊戲市場部的雛形逐漸的顯現出來了第四十四章 聊天巨擘社交大佬第一百八十三章 四條腿來定下來未來發展基調二百一十四章 咱們是合作關係你邀請我自然是要付費的第二十六章 可憐高尚總被無德欺第一百一十五章 狗日的騰飛和飛流,狗日的英雄殺第二十四章 懟人什麼的最有意思了第四十四章 聊天巨擘社交大佬二百四十二章 說謊不臉紅二百二十五章 機場遇熟人第二十七章 先來一波商業互吹吧!二百八十八章 做朋友不做對手第十七章 正面剛的後果第八十一章 藍星工作室羣的構架完成第一百零九章 自命不凡的陸凡陸大師二百四十四章 國內的意外第二百零二章 手機平臺上的遊戲交互方式和電腦遊戲有本質的區別第九十章 總之一句話就是“能哥牛逼!”二百五十七章 饑荒的一百種死法二百五十四章 所謂IP第一百五十六章 遊戲的研發週期爲什麼那麼長是有原因的~第三十七章 無聊的頒獎現場和頒獎詞第一百九十七章 sgws這個遊戲設計方案中存在的問題二百四十八章 《風暴英雄》缺點?二百三十三章 行業大佬二百三十三章 行業大佬第三十三章 現場實名diss刷票狗第一百九十七章 sgws這個遊戲設計方案中存在的問題第一百六十七章 黑粉也是粉啊不能瞧不起黑粉二百六十章 《大唐豪俠》?二百七十章 決賽開始