第十二章 跪舔土豪玩家的策劃案

張傑的確晚上完成了排名系統,劉能本來還想着是不是和他商量一下把雙人對戰功能加上。可是想想還是算了,如果真的加上這個功能,也要等下一個版本的開發了。

對戰功能,本身就需要實時服務器的支持,功能開發可不是現在一個簡單的排行功能能比得上的,至少是三到五倍的工作量。而且開發遊戲期間最忌諱的就是在中途新增需求。

所以最終他還是pass掉了這個想法。

週三工作分配下來,孫亮給絕大多數的人都派發了工作,而劉能,還真給了他一個核心的案子,讓他去設計運營活動。

他嘆了口氣,該來的還是要來。運營活動倒是沒有太難的,前世的很多東西都可以拿來主義,但是畢竟這款遊戲他參與設計,還有一些想法想要在遊戲裡面驗證。如果現在設計了一堆的氪金運營需求,遊戲的生命週期恐怕會很快就走到了中後期。

現在這個世界中的收費模式還很原始,客戶端遊戲主要是以時長收費兼售賣道具這兩塊,而網頁遊戲基本上都是遊戲免費道具收費,而且主要的收費點是在武將養成和建築升級秒時間上。

說他們原始,是和前世的那些網頁遊戲裡面花花綠綠金光閃閃滿屏的活動按鈕相比,這裡的遊戲的確是太“良心”了。

他隨便想了幾個還算可以的收費點寫成了一份策劃案,整個時間大約花了兩個小時。不過這次他完全沒打算寫好了直接丟給孫亮,只是壓在自己這裡,就當做是自己寫的很慢,總之要很久才能完成這個策劃案。

孫亮時不時就過來看看他策劃案寫的怎麼樣了,煩的他還專門打開一個文檔,一會兒複製幾句上去,看上去就好像自己一直不斷的認真寫策劃案似的。

時間轉眼到了週四,次日就是遊戲創意大賽最終截止日期。其實飛流創娛的這個創意大賽甚至可以提策劃案上去。不過他之前就想過,如果《別踩白塊兒》這種遊戲,只是提交一個創意idea上去,不上手具體去玩,任何人恐怕都感受不到它的樂趣所在。尤其是在這個世界遊戲理論發展滯後的情況下,恐怕那些評委都不是特別的專業。

中午,劉能完成了導入樂譜的功能,只要按照制定的格式導入樂譜甚至音樂,系統就可以根據音樂的波紋來自動生成對應的遊戲曲目。

不過這個曲目是自動生成的,在節點上和那些劉能親自手調的鋼琴曲相比差了很多韻味,但是也不失爲一種擴大麴庫的方法。

開發已經完成,用掉了將近五天的時間。但是卻沒有人debug,雖然在玩的過程中沒發現什麼嚴重bug,可是如果真的有問題,在遊戲大賽這種場合,絕對是嚴重的扣分項。可是難道扔給公司裡的那些遊戲測試去跑?總覺得這樣不是很合適。

他想起來自己的內置系統,如果這時候能有歡樂值可以購買基礎測試能力就好了。遊戲相對簡單,也不需要高深的測試方法。下意識的就從腦海中打開系統,原本以爲空空如也的歡樂值,這個時候竟然不知道什麼漲到了13點。

好事啊!劉能頓時一陣狂喜,雖然對他而言,這個基礎測試能力的確是個無用的能力,可是卻在這個時候沒有還真不行。購買基礎測試的能力,一共需要10點歡樂值,他幾乎毫不猶豫就兌換了。

腦海中出現了一些奇怪的信息,再去看遊戲的時候,一些基礎的測試方法幾乎是原生就出現在他腦海中。

接下來的事情就順利很多了,他花了半天時間測試完成,把遊戲打包,然後在裡截止日期還剩一天的時候把參賽遊戲寄了出去。

好似完成了人生大事似的,劉能癱坐在工位上。

彭雙湊過來問,“搞定了?”

劉能點頭,“搞定了!”

“有幾成把握獲獎?”

“不知道,但是如果那些評委稍微有些水平的話,不說第一第二名,前三應該是問題不大的。”

……

……

接下來的一段時間相當的平靜,劉能收到“第三屆全球遊戲創意大賽”回覆短信之後,就再無音訊。不過這很正常,畢竟作品寄過去,要經過那些評委初步的篩選,按照他們的標準初篩一遍之後,把遊戲放在官方網站上,讓喜歡的人去下載試玩。

再根據玩家的打分來進行排行,這整個階段差不多要持續一個月的時間,再然後是組委會的評審再選取最終的前二十名進行現場評比。飛流創娛會專門爲此開一個頒獎典禮,邀請行業內的主要媒體和部分玩家,也會邀請每一個最終闖進決賽的遊戲製作人。

不過那都是一個月之後的事情了。

劉能的運營活動的策劃案在新的週二交給孫亮的。

裡面的內容主要是三塊,一是新增一個vip系統,二是投資活動,三是修改了造兵機制,原本無法加速的造兵,現在可以通過購買時間道具來加速。某種意義上說,這就是在“賣兵”!

對於一款SLG而言,玩家主要玩的是將,就是說大多數城池裡面的兵的數量其實是差不多的,至少是在同一個量級上。這個時候一個牛逼的武將就能體現其重要性了。同樣是帶兩萬兵,戰神白起能把慄腹打得找不到北。

可是如果換一種思路,如果垃圾武將帶着五萬兵,牛逼的武將帶兩萬兵,那誰能打得過誰?

在現實世界中肯定會有以少勝多的典型,可是在遊戲裡面,兩萬兵的隊伍完全不可能打得過五萬兵。開放賣兵的情況下,土豪玩家只要有資源,就可以無限制的招兵,平民玩家還怎麼玩?

所以劉能把兵的價格設定的比較高,稍微平衡一下游戲。只是他沒料到的是,因爲這個設定,會導致遊戲環境變得奇差無比,雖然公司賺的盤滿鉢滿,可是罵聲卻也此起彼伏。也因此而催生了一系列後來模仿者。

這些都是後話,也是他始料未及的事情。

當孫亮把策劃案看了一遍之後,雖然皺眉沒太能理解最後一個機制的修改會造成什麼樣的變革,但是卻不能因此而挑出來什麼毛病。在和王俊纔對了一下需求之後,就拍板開三方開始做起來功能。

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