寫在卷末17

哈嘍,大家好,又和各位見面了。

最近,阿油找到了一本關於幻想小說的寫作指導書,個人感覺收穫頗豐。

爲什麼這樣說呢?主要是裡面說的一點非常契合本書目前的情況。

任何一本小說都分爲三個部分:開篇——黑暗陰沉的中間部分——高潮(結尾)。

目前,本書正處於黑暗陰沉的中間部分,具體有多黑?大概黑洞那麼黑,看不見光的那種,當然,指導書中的黑暗單純指的寫作方面,但是我這裡的黑暗,還雜糅了其他原因。

簡單來說可以歸結爲內因、外因和現實原因三種。

內因,指的寫作過程中遇到的問題,下面我會聊到,並且也只會聊這方面的內容。

外因,書籍類型本身面臨的外界壓力,這個不多說,靈異已死,懸疑當立!

現實原因,我只能說……生活就是他媽的這麼操蛋。

那麼,下面說說內因,也就是與大家關係最密切的內容。

如果將整本書比喻成一座城堡,那麼,開篇就是從第一塊磚開始搭建城堡,不用考慮前面的鋪墊,作者充滿熱情。

結尾(高潮)就是將最後一塊磚蓋上,作者,看得到盡頭,心情激動。

中間部分處於兩者之間,是建造城堡的過程中最艱難、複雜,也是需要時間最長的部分,然而,建造城堡可以沒有驚喜和刺激,但是寫作不行。

因此,換一個更恰當的比喻,例如,遊樂項目。

如果比喻成一個沼澤遊覽項目,那麼作者是帶路的導遊,讀者是坐在滑板上的旅客。

讀者的目的很明確,想要在穿過沼澤的同時順便有一趟愉快的旅程,而作者要做的事情就是帶着讀者穿過沼澤,同時讓讀者始終願意坐在滑板上。

如果讀者對目標感覺無趣(口味),會選擇離開;如果讀者一腳踩在坑裡(毒點),也會離開;如果讀者發現自己一直停在原地不動(水),或者在來回轉圈,同樣會選擇離開。

有經驗的作者,通常能夠處理好這些。

當讀者感覺無趣的時候,他們會繞一點遠路,帶讀者去看沼澤裡的精靈、七色花,冒着綠光的骷髏,讓讀者重新提起興趣,暫時忘記旅途的枯燥,願意繼續坐在滑板上。並且,在這過程中,作者會始終帶着讀者朝目標前進,只會偶爾提醒目標在哪,大概還有多遠,同時避開路上的大坑。

最後,當讀者站在終點,回憶整趟旅程時,不僅有穿過沼澤的成就感,還有途中的各種曲折趣事。

真是一次心滿意足的旅程!讀者會這樣想。

而缺乏經驗的作者,會出現各種各樣的問題。

他們因爲看見讀者喜歡精靈,就帶着讀者找遍沼澤的精靈,結果丟失最重要的目標,而實際上,讀者對精靈的興趣並不大,之後,讀者選擇離開;又或者因爲擔心讀者中途會對目標不感興趣,於是一路向目標狂奔,讀者感覺自己像在坐過山車一樣,從頭到尾都在擔心自己會不會掉在沼澤裡面,根本沒有心情欣賞沿途的風景;也有的作者忘記目標在哪,盲目亂轉……

阿油,屬於缺乏經驗的作者。

目前這趟旅程正在以極緩慢的速度前進,緩慢到連我都忘記了一些事。

我筆下的英雄(主角)究竟想去哪裡?想做什麼事情?他的目標是什麼?他在爲自己的目標而努力嗎?

用指導書中的話來說就是:

一個迷路的作家不再控制衝突結構,允許衝突變成圓形或完全崩潰,允許角色之間只是在漫無目的地交談。因爲他們在一段路一段路地旅行,總是在進行一個不重要的任務。他們拖延、放慢故事情節,把事件拖得太遠,導致完全迷失在黑暗的沼澤中。

當然,說了這麼多,可能會有讀者想問,“你究竟想說什麼?”

簡單來說就是,我“卡文”了,因爲無限流分卷之間聯繫薄弱的緣故,如同一個一個明確的終點站,所以直到現在還能維持讀者的興趣,然而,也是因爲無限流的緣故,讓我無法順利到達終點。

造成目前困境的原因有很多,我就不一一細說。

與其糾結於問題的成因(實際上的確需要糾結,不過是作者糾結,而不是讀者),倒不如思考如何解決眼下的困境。

說清楚問題的情況之後,解決的辦法已經呼之欲出。

既然已經在沼澤裡迷失太久,那麼,剩下的時間自然是儘快趕往終點。

在小說的世界裡,字數代表重要性,因此這樣做就有許多問題,例如頭重腳輕,挖坑不填,等等等等,但是,毫無疑問,這是目前最好,也是唯一的解決辦法。

如果不這樣,要不了多久,結果只有一個,連人帶車一起翻在沼澤裡,永遠無法到達終點。

我不想這樣。

小說應該有一個戲劇性的結局。

更何況,我寫的是商業幻想小說,因此,主角在經歷了這麼多磨難之後應該成功,應該達成自己的目標,應該實現他的夢想,不然結果與“翻車”無異。

這事既然單獨發個單章出來,也就是定下了,就是說,反對無效(哈哈)。

接下來說說上兩卷的事情,一卷是工廠,寫的時候一直在想會不會被和諧,現在看來並沒有,當然,究竟是內容的確不違規,還是成績太差無人關注(笑),我也不知道。

雖然開頭略微有點懸疑靈異的感覺,但是後面基本變成了戰鬥,所以上一卷,也就是《健忘》這卷,特地注意了這一點。

關於《健忘》這一卷的結尾,也許還有讀者不懂,究竟哪一個纔是真相。

我想說,懸疑小說總是會留下一點懸念不揭開,而我要的,就是這個效果。

可能會有讀者認爲卡文是靈感的問題,其實我想說,任何作者都不會缺靈感,他們缺的是讀者感興趣的故事,以及讓讀者興奮的展示方式。

其實點子有很多,我寫作軟體裡面就收集了一堆,隨便舉兩個例子。

自助餐廳,鬼魂藏在食物中,演員之外的顧客當成炮灰,死的人越多,鬼就越厲害。讀者一開始肯定是想一一排查,完全可以順着這個思路,再進一步,將鬼設置成幾種食物混合纔會出現,而破解的方法就是另外幾種食物,當然,其中肯定還要設置一些誤導線索,加一些上廁所鬧鬼的情節。

又或者設置一個末日場景,人類必須待在高樓中,低層會有鬼出沒,人類只能通過飛行裝置和兩棟高樓之間的橋樑連接,期間發生了一些事情,演員需要下樓救人或者處理一些事情,接着不斷向下探索。當然,這個範圍太廣了,展開來寫字太多,不展開寫又沒寫清楚,基本不會採用。

點子是有的,但是寫的時候總感覺束手束腳,施展不開,只能讓主角一點一點推進,究其原因,還是題材本身和類型的限制太多,無法營造出懸疑和恐怖(劃掉)感。

而且主要既要冷靜帥氣愛思考,又要感受到恐怖,且被嚇得不行,真的做不到啊!

再加上是網文,需要時刻維持主角視角,而主角又是不死的存在……

當然,說我筆力不行,也沒錯,我承認我沒法駕馭,也許有人能夠駕馭,不過就是不知道他會不會寫這種題材,不對,即使想寫也不能寫了(嘿嘿嘿)。

總之,說了這麼多,繞了幾圈,其實就是想說一件事,本書該奔結局了,關係不大的電影,能跳就跳,20卷什麼的,只是預計,大家應該知道什麼是“不可抗力的因素”。

然後就是,請大家期待錢倉一的精彩表現。

“誰不是從死人堆裡爬出來的?”

第033章 終止願望第1155章 魔掌第935章 對戲(打賞加更!)第1678章 我是誰第259章 離奇的要求第1093章 紀念館(感謝地獄的吹雪打賞!)第1581章 三色圓環第1067章 行動第1176章 傷痕累累(加更!)第1573章 誰是“貓”第853章 信任第1257章 潛入第1055章 女鬼第95章 警告第761章 公寓外匯合第1497章 偷跑第004章 上島與血月第1690章 鏡鬼的領域第706章 安排第1516章 天意3第1434章 遺言(求月票,求訂閱!)第047章 設局第1563章 無聲詛咒第738章 如果有來生第1615章 活一個第778章 撲朔迷離第952章 唯一的希望第649章 得知第330章 各自的想法第943章 隔壁來的第429章 步步緊逼第037章 記得第1418章 絕對的剋制第051章 瀕死第081章 人心第282章 入夢第351章 平庸第388章 形勢第1565章 質問與反駁第645章 城門第474章 更多的線第011章 死亡來襲第1369章 晉級成功(打賞加更!)第711章 超越第1103章 絞盡腦汁第1066章 血腥殺戮第1135章 尋找與等待第163章 安康公園第395章 副作用第1098章 層出不窮第972章 死亡只是開始第660章 測試第1338章 準備逃離第237章 偷襲者第749章 角度與得失第410章 謊言第1371章 罪與罰第1027章 單挑第1296章 錢雨第276章 千鈞一髮第185章 好友第489章 前奏第028章 不詳的初見第895章 避難所第962章 井中魚第011章 死亡來襲第1466章 人形建築第039章 再見,我的朋友第1540章 “廚師”晚劫第294章 討論第777章 各自爲戰第007章 前進與後退第1689章 夢境旅行第1563章 長椅第1641章 甦醒徵兆第451章 天空島第747章 恐怖的公寓第938章 暗藏殺機第141章 相爭第1566章 歸來第802章 第七聯繫第285章 應對第1305章 未來與評定第1139章 剪除羽翼(打賞加更!)第495章 秘密第543章 辯論第463章 相似的情形第092章 邀請第1108章 向上第189章 顯示第720章 記號第080章 圍牆第1670章 貴客第388章 形勢第082章 神秘第896章 異雪第1317章 約戰與遊戲的魅力第901章 謎團第877章 淬斯遺蹟第1157章 狼來了