314遊戲平臺的爆發

如果說《神州奇俠》針對的是玩家,‘game’平臺主要受衆的一端就是遊戲公司,玩家對遊戲質量感興趣,公司對遊戲製作感興趣。

受平臺影響最大的就是遊戲製作公司。

自推出以來,一直不瘟不火的‘game’平臺,經過這幾個月的醞釀,終於要爆發出最大威力。

很多人預測,改變遊戲格局的時機已經到來。

根據‘game’平臺24小時的數據顯示,銷售過百萬的遊戲超過十款,總營收兩千多萬。

如此成績,既得益於國內經濟騰飛,又得益於較高的遊戲質量。

被重磅宣傳的《江山美人》不負衆望,拿下了付費排行榜第一名,讓人看到了國內遊戲玩家的購買力。

99元的價格雖然不便宜,對於遊戲質量來說,絕對物超所值。配合‘game’平臺贈送的優惠券、新用戶促銷以及中介平臺的返利,在《江山美人》上線的首日,五十元的價格就可以輕鬆拿下。

僅此一項,就爲‘game’平臺貢獻了5萬的付費用戶,口碑上更是好評如潮,“史詩級鉅作”、“中國版的《上古卷軸》、“難以置信”等等,和大易的《神州奇俠》形成鮮明對比。

雖然兩者都被評價爲“難以置信”,一個是誇獎,一個是貶低,卻妙趣橫生。

兩款遊戲也不是一個種類,卻架不住玩家的自嗨情緒和暗中的炒作。

‘game’平臺帶給遊戲公司的震動,很難影響倒玩家,大部分人對平臺幕後的利益糾葛,也並不感興趣。

‘game’平臺一炮打響,在玩家眼中,也不過是多了一個可供選擇的地方,或者偶然迸發一點民族自豪感,“國產遊戲質量越來約好了”。

而另一邊的同行,steam(蒸汽)平臺卻感同身受,如臨大敵。

因爲‘天魔’引擎的絕佳性能,已經開始輻射西方國家,在遊戲圈隱約可見新聞報道。

‘天魔’成就‘game’,‘game’扼殺‘steam’,一旦鏈條形成,結果很好預料。

雖然一開始,因爲文化及信息的隔閡,‘game’平臺、‘天魔’引擎在西方聲名不顯,幾乎無人知道。

國內宣傳的很厲害,也不過是自娛自樂,不是世界的中心,就得不到關注的目光,更不用說被承認、推廣、使用。

如果不是利益相關,蒸汽平臺也不會遠隔重洋,關心中國市場的變化。

因爲多方面原因,中國遊戲正版市場一向孱弱,知識產權保護不力,盜版橫行,蒸汽平臺的付費用戶少的可憐,但從去年開始,勢頭明顯好轉,營收大幅增長,蒸汽大本營一度以爲中國市場的春天到來了。

但是最近半年來,國內變化帶來的刺痛,蒸汽平臺已經深深感受到了。

尤其是今年第二季度,形勢更加惡化,自從輝煌公司的‘game’平臺上線以來,蒸汽平臺的新增遊戲數量不斷下滑。

如果不是整個十月,沒有一款新遊戲上線,徹底驚醒了蒸汽平臺,它仍然意識不到問題出現在哪。

追根溯源,查漏補缺,經過第三方公司調查,蒸汽平臺才發現問題核心。

輝煌遊戲竟然很早就推出了逆天黑科技——‘天魔’引擎,實現了無代碼開發,希望一舉改變整個行業格局。

如果不是多家公司證實、自家銷售數據下滑、《江湖》遊戲背書,蒸汽平臺還以爲是愚人節玩笑,簡直無法相信。

什麼時候開始,中國的遊戲科技,竟然達到如此地步,改變世界遊戲格局的引擎,竟然無聲無息的被開發出來,被運用到上百款遊戲當中。

因爲‘天魔’引擎測試版早已經結束,蒸汽平臺短時間內無從瞭解引擎的質量如何,只能根據別家公司反饋、‘game’平臺新上線的遊戲質量等相關因素進行評估。

輝煌公司爲了推廣自家的平臺,對使用‘天魔’引擎開發的遊戲,不但加星號標註,還給於特別的推廣,在‘game’上,超過99%的遊戲被特別標註。

蒸汽平臺稍加測試,就大驚失色,以其一貫苛刻的標準來看,不說最火的幾款遊戲,即使是付費榜單排名倒數的《大漠孤煙》、《惡魔島》等遊戲,也有幾分可取之處,放在自家平臺上,也是要上推薦位的。

這麼一看,‘天魔’引擎的實力,就強的可怕了。

因爲‘天魔’引擎非開源,只供合作方使用。蒸汽平臺一方面準備遊戲項目,向輝煌公司提出申請,以具體掌握引擎質量。另一方面積極應對,針對中國玩家,舉行打折活動,遊戲價格最低至五折,以吸引玩家。

畢竟平臺是爲玩家服務的,只要增大玩家的遷移成本,蒸汽平臺依據強大的積累優勢、消費習慣,從各方面碾壓‘game’不成問題。

不過這些都是權宜之計,長期來看,威脅依然存在。

隨着《江湖》出口歐洲,輝煌公司開始聲名鵲起,作爲硬核玩家的集中地,歐洲向來是遊戲的風向標,一旦征服了這裡,其帶來的口碑宣傳效果遠遠大於花錢推廣。

《江湖》的超高質量,給輝煌帶來了大量的美譽度,輻射旗下所有產品,‘game’平臺、‘天魔’引擎、魔鏡1.0都開始嶄露頭角。

在這種情況下,鵝廠、豬場、蒸汽,三家聯手就不難想象了。