298標杆

隨着電影立項,第一版角色海報同日曝光,張今兒等人大秀古裝造型,不同於傳統俠女形象,古風下的張今兒英姿颯爽,一襲白裙,宛若從仙境中走出。

其修身貼合的設計凸顯曼妙身姿,裙襬處以漸變暈染配合手繪刺繡,仿若浪花激起,虛無縹緲而又富有層次,腰間鏤空設計,搭配水晶垂珠點綴,若隱未現,飄逸神秘。

一石激起千層浪,一向以性感嫵媚示人的張今兒,駕馭武俠人物毫不生澀,英氣與魅惑,風情與端莊奇異混合,氣場十足,豔壓羣芳。

張今兒微博粉絲超千萬,幾可與《江湖》玩家數量相媲美,簡直就是行走的流量黑洞,宣傳海報一經發布,就自動成爲話題熱度。

對於粉絲們來說,只要是自己偶像,批個麻袋都是美的,無數人在張今兒微博下留言,讚美,驚奇,鼓勵。

而《江湖》雖說是國民遊戲,影響力只侷限於玩家羣體,論知名度,還真不一定比得上當紅明星,張今兒的加盟宣傳,絕對是一大臂助。

儘管有不少玩家吐槽張今兒版的俠女,看起來像是妖女,更有激起玩家發起投票,強烈抵制張今兒參演“山河人間”,但影響力太小,輕鬆被海量的粉絲碾壓。

隨着宣傳的全方位進行,《江湖》的影響力開始輻射整個網絡,第一次突破了玩家羣體,向整個互聯網開始擴散。

除了明星的宣傳作用外,魔鏡起到了很好的助推效果,促使《江湖》走向一般大衆。

現實增強、虛擬直播帶來的劃時代體驗,使得《江湖》成爲流行的新向標,極大增強了用戶的忠誠度和口碑,完善了《江湖》的生態圈。

對於玩家來說,魔鏡1.0帶來超強的視覺盛宴,配得上《江湖》的霸主地位,對於非玩家來說,體驗虛擬現實,享受夢幻歷程,近距離接觸武俠世界,成爲一種時尚。

截止上市滿一個月,魔鏡1.0累計銷量已破一萬五千多,國外用戶一千多,雖然比起龐大的玩家基數和整個網民市場,顯得有點微不足道,其暗含的影響力不容小覷。

而對於魔力公司來說,這種銷售情況已經大大超出了預計,萬事開頭難,從無到有,花費的心力是巨大的,如果不是接連了輝煌和金龍的相關渠道,魔力公司早就手忙腳亂,錯誤百出了。

隨着熱度漸起,整個公司滿負荷運轉,然而受限於原有的技術和儲備,漸漸呈現出供不應求的趨勢。

可以說整個生產、銷售過程,暴露出很多問題,有的甚至很嚴重,不過暴露的問題從來不是問題。

通過這次產品上市,魔力學到了很多東西,練兵的目的已經達到,從某種程度上講,魔力走到今天這一步,光輝的道路,已經鋪就,可以考慮稍微收斂一下影響,等待二代產品的推出。

偉大的鑄就從來不是一蹴而就的,需要一步一個腳印,需要一個又一個的成功積累。

然而市場不是一個人說了算的,正如那句名言,你可以選擇戰爭的開始,但什麼時候結束,要看天意。

魔鏡1.0雖然只是《江湖》玩家的定製版,隨着市場漸熱,虛擬現實概念的流行,魔力飛躍公司開始展露頭角。

作爲第一個推出成熟產品的頭顯公司,並掌握了核心技術,一下吸引了整個資本市場的關注,各路人馬聞風而動,魔力公司從之前的無人問津到現在的炙手可熱,用了幾個月的時間。

得益於魔力飛躍的黑科技,人爲地造成了一種錯覺,虛擬現實時代就要到臨,一旦錯失先機,必定受制於人。

虛擬現實技術的成熟,必將改變整個人類社會形態,其影響力不亞於互聯網技術的誕生,其涉及各行各業,商業模式將會發生巨大變化。

魔力飛躍公司能推出相對成熟的產品,說明技術的拐點已經到來。

虛擬現實行業頓時大爆,各家公司的市值不斷攀升,新成立的虛擬現實公司如雨後春筍層出不窮,甚至一個簡陋的ppt,都能拉來上千萬的投資,整個資本市場無理性。

作爲領頭羊的幾家公司,魔力飛躍,蟻視科技,地平線,炫鏡等,每家公司都從中受益巨大,市值從幾億暴漲至幾十億不等。

別有用心者,不斷吹噓裸眼3d,光場技術、腦機接口等,彷彿整個社會,一夜之間即將步入科幻時代。

外界的紛紛擾擾,並沒有給趙子明帶來多少利益,恰恰相反,麻煩纔剛剛來。

他沒預料到,一款半成品能引發整個市場火爆,可能是大家對此渴望已久,虛擬現實,未來世界的鑰匙,也可能是全球量化寬鬆,錢多的用不完,稍微有一個風口,就一擁而入,從網貸,區塊鏈,到現在的虛擬現實,一旦有利可圖,就有數不盡的資本流入。

有的人只看計劃,ppt講的好就行,有的人只看團隊,名人名校能帶來信心,有人看是否和國外有合作,美國有研究所,日本有分公司,而能對虛擬現實進行理性分析的,少之又少。

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