第522章 扶大廈之將傾!挽狂瀾於既倒!既然如此,這個項目就叫

問題有點嚴峻了。

不,不能說有點嚴峻。

而是已經非常嚴峻了!

如今的黃金之風,可謂是空前強盛。

本身他們的遊戲質量就高,玩家口碑爆棚,如今更是掌握了多項尖端遊戲技術。

如今,黃金之風更是授意迅藤發佈公告,整整提前了半年多,宣佈開始製作《使命召喚:現代戰爭II》!

這一切舉動,都無異於在宣告:這次的使命召喚,無論是技術、體量還是投資,都會達到一個空前的地步。

而E3,又是在米國本土,他們雲威家門口舉辦的全球遊戲展!

所以這一次,說是黃金之風大軍壓境也不爲過!

來勢洶洶,兵強馬壯!

最關鍵的是!

以前,他們雲威家大業大仗着自身的體量比黃金之風大得多,體感艙市場佔比比黃金之風合作的藝遊迅藤大得多,還能在稍佔優勢的情況下勉強支撐。

可現在,隨着黃金之風在國際市場上的高歌猛進。

GW早就成爲了全球遊戲產業中的一塊金字招牌,體量越來越大,投資力度也逐漸與他們雲威持平,動輒就是兩三億。

而且!

在這個過程中,原本穩坐全球體感艙出貨量第一的雲威系列體感艙,也在不斷的失利和戰略失敗的情況下,逐漸被藝遊和迅藤體感艙蠶食市場。

到如今。

從市場佔比來看,雲威系列體感艙,已經幾乎要和藝遊與迅藤的總和市場佔比持平了!

而衆所周知——

“藝遊和迅藤,就是黃金之風養的兩條狗!在國際市場中,他們兩家穿的是一條褲子!”

將手中資料重重拍在桌上,考尼克恨恨說道:

“如果沒判斷錯的話,黃金之風這次力挺藝遊,明年力挺迅藤將會是他們最後一次授權獨佔,”

“一部國際知名IP大作,一部獨家原創超級IP,”

“把這兩部作品拿出來做獨佔,爲的就是讓兩條狗吃飽,從而錯峰佔據更大的市場,改寫全球體感艙市場佔比格局,讓【黃金之風系】佔據遊戲行業主導,”

“之後……!”

說到這。

饒是考尼克都忍不住倒吸了一口涼氣。

“然後……就是那個【天堂製造】。”

是的。

從黃金引擎開始!

到天堂製造展露!

黃金之風的所有戰略!

包括研發自研引擎,構建七大模塊,招Phoenix攬極光遊戲,授權旗下兩大體感艙超級IP獨佔……

這一切的一切!

恐怕都要最終迴歸到【天堂製造】之中!

黃金之風絕對是要用【天堂製造】,創造出一個難以想象的遊戲新世界出來!

所謂無風不起浪!

如今行業中盛傳的“黃金之風正在積極組建【天堂製造】成員,計劃創作一款難以想象的鉅作”,絕非空穴來風!

內部通過東征西討吸納全球頂尖技術。

外部通過獨佔授權霸佔全球體感市場。

一旦雙劍合璧!

考尼克簡直不敢想,那會是怎樣一個畫面!

不得不說。

雖然在遊戲內容方面,考尼克的見識與想法不甚靈光。

但作爲一個商人,他還是非常合格的。

如今黃金之風的所有動作和最終的戰略意圖,的確被他看了個十之八九。

可問題是——

該如何應對呢?

考尼克一陣頭疼。

很顯然,如果黃金之風不發癲,如果整個GW不出現毀滅性的內部崩塌,那麼他的這個預判,八成是已經寫到黃金之風的發展計劃書上了。 ⊙T Tκan ⊙C○

但是。

即便現在的情況基本相當於黃金之風半明牌!

“我們又該如何應對呢?”

考尼克的一問,顯然讓在座的所有與會高管都陷入了焦灼的思索之中。

可說是呢?怎麼打呢?

現在人家GW要人才有人才,要資金有資金,要技術有技術,要市場有市場。

手中四條鏈子,分別拴着“Phoenix”“幻夢”兩家頂級引擎技術方,以及“藝遊”和“迅藤”兩家體感艙供應商,外加一個如今唯黃金之風馬首是瞻的“極光遊戲”。

黃金五虎。

別說打了。

現在放眼全球遊戲產業。

除了他們雲威和柯美拉兩大老牌霸主以外,其他什麼所謂的“一線廠商”“國寶級遊戲公司”……連和黃金之風對視一眼的勇氣都沒有!

可以說。

如今的黃金之風,除了沒有威望迪這種級別的金主靠山以外,各方面都已經超越了巔峰時期的雲威!

半步天尊!僞獨一檔!

怎麼擋?拿什麼擋?

“……除非,我們能直指目標,早他們一步完成【天堂製造】的項目。”

就在所有高管正在低頭苦思冥想之時!

就聽位於會議桌左側的噴火鳥首席藝術總監伊索·科亞突然開口。

一瞬間,所有的目光全都集中在了伊索科亞的身上。

作爲雲威實力最爲強勁的工作室,噴火鳥在雲威中的地位可謂是舉重若輕。

而其首席藝術總監伊索科亞,地位自然也是首屈一指。

甚至不誇張地來講,伊索科亞在公司中的實際地位,與副總裁貝當也不相上下。

重量級的發言來了!

一時間,所有人都打起了十二分的精神,甚至連考尼克都神色期待地看向了他。

就見伊索科亞稍微停頓了一下,接着開口道:

“我想,如今我們面臨的威脅關鍵點,其實不在於黃金之風將要於明年發售的《使命召喚:現代戰爭II》,”

“而是他們將要用【天堂製造】所完成的項目,”

“畢竟,無論是吸納技術也好,搶奪市場也罷,正如考尼克總裁所說——【天堂製造】項目,纔是他們戰略的終極目標,”

“我認爲我們應該轉變思路,”

“與其想方設法,在明年的E3展會上,推出一部與《現代戰爭II》分庭抗禮的作品,”

“倒不如直奔主題搶先把GW的終極目標搶先佔據……”

嘶——

此言一出,衆人皆是眼前一亮。

刨活。

把你準備好的大包袱搶先展現出來。

是個極其噁心又陰損的招式,但卻很有效。

最關鍵的是,如果他們真能提前刨了黃金之風的活,不僅《現代戰爭II》成了馬奇諾防線,甚至連黃金之風下一步的戰略部署都會被打亂。

聽起來似乎是個出奇制勝的絕殺之計。

不過,還不等伊索的話音落下,就聽考尼克開口問道:

“那麼……我們又該怎麼預判他們的遊戲類型呢?”

刨活的做法固然有效。

但問題是,我們又該怎麼確定黃金之風要做什麼呢?

要知道,黃金之風可不是一般的廠商,在遊戲製作的分類選擇上,他們既不像Kol一樣只專注於體育遊戲,也不像是怒焰一樣只專注於競速遊戲。

他們的遊戲作品類型涵蓋範圍之廣,在整個遊戲行業中都是極其罕見的。

恐怖類,沙盒類,角色扮演類,第一人稱射擊類……

大大小小的遊戲,只有你想不到,沒有他們做不到。

刨活固然沒錯,但你知道他們要整什麼活嗎?

而對此!

伊索倒似乎是胸有成竹,像是早就知道考尼克有此一問:

“他們不會做單一類型的遊戲。”

“不會做單一類型?”

聞言,副總裁貝當微微皺眉,面露疑惑:

“什麼叫不做單一類型?”

“就是……”

伊索聳聳肩:

“【天堂製造】的項目,絕不會侷限於射擊、生存、沙盒、冒險等諸如此類的單一題材,”

“要不然,以他們旗下三大工作室的能力,單獨就能完成,完全沒必要抽調精英,組建一個全新的龐大團隊。”

嘶——

此言一出,考尼克和貝當不由得紛紛點頭。

伊索說的對啊。

要知道,據傳聞,黃金之風爲了這個神秘項目,可是抽調了不少精英,而且還在不斷引進人才。

假設!【天堂製造】將要推出的作品,是《現代戰爭III》,亦或是《我的世界II》這種遊戲。

他們有必要組建這麼龐然的一支團隊嗎?

甚至還專門爲這個團隊成立了一家子企業?

答案顯然是否定的。

那麼!

也就是說!

“這一次!黃金之風想要做的,必然是一款整合了絕大多數體感艙遊戲類型的集大成之作!”

伊索科亞斬釘截鐵!

多年的遊戲行業嗅覺,讓他精準地判斷出了黃金之風的野心!

“他們想要的,必然是一個融合了‘多人在線’‘高擬真度’‘高自由度’等特點的,開放性PVPVE式虛擬世界!”

創造一個虛擬世界!

如果沒猜錯的話,黃金之風耗費如此大的財力物力人力,爲的就是這個足以堪稱改變全球體感遊戲格局的龐然鉅製!

“而我們!”

說到此處!

就見伊索科亞的雙眸之中,閃過敏銳目光:

“要做的就是提前實現這一架構,搶在黃金之風前面,將這樣一款史無前例的作品呈現出來,完全搶佔‘虛擬世界’的藍海!”

嗡——!!!

此言一出!

會議室中一片譁然!

太恐怖了!

一個“爲所欲爲”的虛擬世界!

體感遊戲的終極形態!

【天堂製造】的最終目標,竟然是這個?

天知道要完成這樣一部鉅製,所耗費的資源有多大!

甚至此刻,連考尼克都不由得一陣膽戰心驚!

這個想法實在是太驚悚了!

饒是他們雲威,如果想要刨黃金之風這樣的大活,怕是也要舉全公司之力!

若是他們真的確定要做這個項目,跟黃金之風搶時間。

那麼在接下來的時間中整個雲威,就什麼都別幹了。

全公司上上下下大小數十直隸工作室,外加上百合作工作室,全都要投入到這個項目的製作之中。

而且,不僅人力資源要全部投入,在資金方面,也需要大金主威望迪的部分支援。

想到這裡。

考尼克不由得猶豫起來。

這項目的風險太大了。

雖然理論上來說,如果他們成功,那麼在未來的十年,甚至幾十年間,雲威都會因爲率先踏足這片虛擬世界藍海,而制霸全球遊戲產業,成爲當之無愧的世界魁首。

但如果失敗……

打擊無疑是毀滅性的。

到時候,不光整個雲威會陷入前所未有的崩盤湮滅之中。

甚至會動搖到他們和威望迪之間向來穩固的聯繫。

畢竟,沒人比考尼克更清楚,威望迪資本的嘴臉。

作爲一家多點開花的資本集團,威望迪除了老本行水利項目不可放棄以外。

其他各行各業中的投資和扶持,一旦發生不可挽回的崩盤,那麼威望迪反手就會選擇斷臂求生。

贏,則稱霸天下。

輸,則土崩瓦解。

收益和風險永遠是成正比的。

而現在,就是考驗考尼克的時候了。

見考尼克猶豫,伊索科亞也深知總裁的憂慮。

但凡是這種高風險的項目,立項都不是一帆風順,張口就來的。

所幸。

作爲一名資深的遊戲人,伊索很清楚該在這個時候做出怎樣的藍圖架構,俘獲高層的心:

“衆所周知,如今的體感艙遊戲趨勢,是不斷向着擬真化邁進的,”

“而遊戲的擬真化,不僅關係到聲音畫面等技術層面,更關乎到遊戲玩法的內容豐富度等方面。”

說到這。

就見伊索科亞稍微頓了頓。

稍加思索,開口說道:

“假設我們將要製作一部末日生存遊戲,畢竟受到《我的世界》影響,如今的生存類遊戲逐漸火熱,而末日生存更是其中的佼佼者,”

“而按照常規的做法,末日生存類遊戲的本質,就在於‘收集物資’‘抵禦敵人’‘更長久地活下去’。”

聞言,一衆高管們紛紛點頭。

合作聯機末日生存嘛,也就這些元素,三五好友組隊,齊心協力活下去。

“但是!”

接着,就聽伊索話鋒一轉:

“如果我們能夠在其中加入更多可創造探索性內容,並將合作聯機模式改爲全球網絡互聯呢?”

想象一下!

一個巨大的末日之都。

無數喪屍異種遊蕩的危險廢都之中,玩家們艱難求生。

在這裡,他們可以像傳統生存遊戲一樣,躲避喪屍,收集物資,發揮創造力,建造屬於自己的安全小屋,艱難求生。

也可以通過僅存的無線電呼叫同爲倖存者的其他玩家,一同組建小隊,尋找結束這場末日浩劫的線索。

亦或者成爲一個江洋大盜,騎上飛車搶掠其他玩家的資源,獲得生的希望。

在這裡,爲了活下去,身邊的一切都是可以利用的資源。

充滿了資源和奇遇的危險廢都,人與人之間的勾心鬥角,人性的閃耀光輝與陰暗的詭譎陰謀,都將在這片廣袤的廢土之上上演。

生存、射擊、建造、塔防、社交、休閒、種田、競速、PVE、PVP……

伱所能想象到的所有遊戲模式,在這裡都能實現。

這裡晝夜更替,這裡風雲變幻,這裡危機四伏。

這是冒險家的樂園,是創造者的天堂,是勇敢者的烏托邦。

甚至,如果你足夠強大,你還可以拉幫結派,構建屬於自己的王權統治,稱霸區域。

這不是遊戲。

這是一個全新的世界。

一個架構在虛擬體感艙中的,全新廢土世界。

而每一名玩家,都是這片虛擬大陸上的哥倫布。

譁——!!!

隨着伊索的介紹聲落下!

一時間,整個會議室中皆是一片輕呼!

太不可思議了!

光是想一想,都會覺得這款作品是如此完美!

正如伊索所說。

如果他們能夠將這樣一部作品呈現出現!

那麼整個遊戲行業,都會因爲他們的帶動,而進入到一個前所未有的嶄新領域之中!

而這號稱體感遊戲盡頭的虛擬世界藍海,也將由此打開,歡迎它的第一位到訪客人!

全球遊戲市場格局,都將因此改變!

而他們雲威,也必將成爲這全新虛擬世界時代的主宰者!

想到此處!

考尼克的眉頭終於全部舒展開來!

猶如醍醐灌頂!

一種從未有過的通明暢快,從他的心頭一路直抵天頂!

不破不立,不拼不贏!

捨不得孩子套不着狼,捨不得老婆抓不到流氓!

想要獲得至高的穩固利益,就必須敢於做出大膽的變革!

“好——!”

伊索言罷,就聽考尼克震聲道:

“如今,雲威正遭受着史無前例的威脅,”

“而浩劫當前,不破不立,”

“科亞總監扶大廈之將傾,挽狂瀾於既倒,”

“既然如此,我想,我們這個舉全集團之力的偉大項目,就定名爲——”

“《浩劫前夕》吧!!!”

——

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