第511章 將玩票進行到底

第511章 將玩票進行到底

“哎哎,開始了啊,開始了,你看這個——《黃金之風暗黑童話新作出乎意料,柯美拉全新流媒體遊戲大膽革新》”

“還有這個——《驚悚童話欲延續雙人成行神話,困境中的柯美拉能否以遊戲性取勝?》”

“這還有一個——《黃金之風成工業技術龍頭,高科魔咒是否會將GW拖入深淵》”

“平角褲平角褲!你們看的那些攻擊性都太弱了!看看我這個——《黃金之風暗黑童話被指玩票!柯美拉新作欲開創遊戲玩法先河!》”

“嚯擦,這麼圖窮匕見嗎?”

“哈哈,這才哪到哪,這才只是開始,後面的報道只會越來越離譜……”

“這麼早就開始造勢了,柯美拉這次真是夠下本的。”

“畢竟今晚就要發第一支宣傳片了嘛,肯定要先煽動點熱度出來的。”

“那我們怎麼說?是看着他們表演還是怎樣?晟哥?”

黃金之風休閒區中。

“土匪總裁團”四人正邊喝下午茶邊聊天打屁。

此時,距離他們公佈那支“暗黑童話”預告片,已經過去一個來月了。

而這部名爲《村莊魅影》的遊戲,也在諸多媒體們的分析拼湊之下,逐漸成型,如今已經是一款形狀完整的遊戲了——

首先,它的主要美術風格和部分玩法,和“雙人成行”如出一轍,都是融合了跳躍解謎元素的卡通風格作品。

其次,在戰鬥設置和敘事風格方面,它也借鑑了部分“黑暗之魂”元素,同樣的高難BOSS戰,同樣晦澀陰暗的碎片化敘事風格。

最後,在整體氛圍和調性上,它還汲取了《P.T》的風格,將會以心理恐怖的方式,進一步加深陰暗晦澀的整體敘事風格,讓它更爲黑暗驚悚。

於是乎!

一個類似於顧晟前世中《小小夢魘》的黑暗童話遊戲,就這樣新鮮出爐了。

一傳十十傳百。

很快,這個“完整版”的《村莊魅影》,就被默認爲了黃金之風此次參加東津電玩節的作品。

甚至連黃金之風,也沒有否認。

不過問題,也接踵而至。

這個創意好嗎?

顯而易見,從各方面來看,它都是很不錯的。

能在這樣一個時空中,靠着玩家們的想象力,拼湊出這樣一部低配版的《小小夢魘》,無論從哪個角度上來看,似乎都不錯。

可問題是——

如今的黃金之風,用這樣一部作品,參加東津電玩節,真的還合適嗎?

誠然。

雙人成行的成功,時至今日,業內都難以複製。

但要知道,雙人成行之所以有那樣火爆的成績,除了本身遊戲質量過硬以外,外界的諸多因素也必不可少。

當初的雙人成行,可是緊跟在黃金之風拿下GDCA五項大獎之後公佈實機試玩的。

再加上顧晟和沈妙妙兩人的感情因素在內,促使了這部作品的討論度和銷售量爆棚。

況且!

雙人成行的發售,已經是兩年前的事情了。

那時候的黃金之風尚且不成熟,不過是個中小型遊戲公司,甚至是破例入圍GDCA的。

以那時他們的技術力和體量,能夠製作出雙人成行這種遊戲,的確足以驚掉遊戲圈的下巴。

但現在。

時代變了。

如今的黃金之風體量已過百億,手握Phoenix與幻夢兩家全球頂尖遊戲引擎的執行權,與極光遊戲這種老牌頂尖遊戲廠商攜手合作。

無論是體量還是工業水平,都可堪稱全球第一檔。

甚至在曾經制霸東半球的老牌綜合性遊戲廠商柯美拉麪前,黃金之風也絲毫不見劣勢,甚至能在一些方面反壓柯美拉一頭。

這樣的一個企業。

在手握全球最尖端工業技術力核心的情況下。

若是再以《雙人成行》這種作品參展。

似乎就有些欠妥了。

廠商體量、遊戲體量、工業質量,理論上,三者應該是相輔相成的。

除非此番黃金之風能再拿出一部與《我的世界》比肩的頂級玩法作品。

但任誰都知道,這幾乎就是不可能的。

甚至連顧晟自己都曾經表示過,MC獨特的遊戲性,是難以復刻和超越的。

於是乎!

在柯美拉的輿論引導下!

“玩票之作”“高科魔咒”“大意輕敵”等聲音的出現,就不足爲奇了。

似乎這一刻,屠龍者終成惡龍。

黃金之風變成了曾經的柯美拉,仗着自己的體量和技術力輕慢自大。

而柯美拉則變成了黃金之風的樣子,欲另闢蹊徑劍走偏鋒,用創新的遊戲性擊敗這條“來自西方的櫻龍”。

攻守易型!

一時間,黃金之風“傲慢玩票”,柯美拉“痛定思痛”的論調成了遊戲行業輿論中,人們茶餘飯後的談資。

而對此!

顧晟的評價是——

“好猜。”

倒是難爲柯美拉了一頓分析猛如虎。

到頭來別說遊戲形式和題材了,甚至連遊戲名都沒猜對。

沒錯。

如今在市場上備受關注的這款所謂的“黃金之風參展新作”——《村莊魅影》——不能說和他們真正的參展主打大作不甚相符吧。

只能說是相去甚遠。。

不過倒也不能怪柯美拉一頓亂分析。

畢竟這個先導預告片的內容,只是真正預告片中短短一部分的拓展,實在是頗具欺騙性,很難不讓人想歪。

別說柯美拉了。

當初顧晟自己在前世中看到這個播片的時候,都是腦瓜子嗡嗡的,絲毫不知道CAPCOM到底在作什麼妖。

“那就讓子彈再飛一會兒吧……”

顧晟將平板電腦放下,老神在在。

其實原本按照計劃,他是準備按部就班宣發的。

兩輪宣傳片,一輪實機演示。

三個月,每月公佈一點消息,保持玩家討論熱情。

結果現在好了!

保持玩家討論熱情的事情他們不用操心了!

柯美拉自掏腰包替他們做了!

整挺好。

顧晟挺樂呵。

既然如此,那他們就不妨隨了柯美拉的心願,將“玩票”的態度進行到底。

反正此時距離東津電玩節開展還有兩個多月,時間上倒也足夠他們玩一票。

你說我不務正業,有恃無恐。

那我就如伱所願,給你表演一下什麼叫做——

……

“不是?我擦!他們真玩兒票啊?!”

短短半個月後!

就在玩家們對於黃金之風新作充滿的擔憂的討論,剛剛初見平息之際!

鯊魚平臺!

阿寅直播間!

看着商店頁面中位於頂端推薦欄目中的“黃金之風新作”,阿寅不由得陷入了錯愕的沉思。

沒錯。

就在全球千萬玩家正在討論黃金之風的新作之際!

黃金之風還真就推出了個新作!

正卡在東津電玩節緊張準備的檔口,推出了一個,體量微不足道的“全新作品”。

《Lethal Company》

“致命公司?”

阿寅咧咧嘴:

“這什麼鬼遊戲?”

黃金之風……竟然在開發《村莊魅影》的途中,抽空搞了個小遊戲出來?

他們怎麼這麼閒的?居然還能抽調出人手來搞其他遊戲?

抱着疑惑,阿寅點擊進入了《致命公司》的商店詳情頁面。

明白了。

就見遊戲詳情中,清清楚楚地寫着——

遊戲名稱:致命公司

開發廠商:黃金之風

製作人:顧晟

開發團體:顧晟、陸邊、徐大江

一時間,阿寅甚至張了張嘴,不知道該說點什麼了。

要知道。

通常情況下,黃金之風的遊戲,在下面開發團體一項中都是旗下三大工作室的名字。

像是《守望先鋒》的開發團體,就是“黃金體驗”

《只狼》的開發團體,就是“鋼鏈手指”

《使命召喚》的開發團體,就是“憂鬱藍調”

而現在!

這款《致命公司》,卻完全不屬於任何一個工作室。

黃金之風的元老級三大總裁,共同聯手,開發了這款體量小體量新作。

“啊這……”

一瞬間,阿寅甚至有點恍惚。

這個體量,讓他不由得想起了《恐鬼症》。

同樣的小體量,同樣的三人制作。

如今,時過境遷。

雖然黃金之風已經從當初的小作坊,成長爲了足以左右全球遊戲風雲的綜合性遊戲廠商。

但卻還有心去製作這種體量的小遊戲,甚至依舊是原班人馬,三大總裁親力親爲。

也不知道該說他們是不忘初心,還是閒得難受。

“這也太邪門兒了吧?”

阿寅只覺得自己都快被幹無語了:

“他們是真一點沒把東津電玩節放心上啊?居然還有空搞這種……邪門兒小遊戲?”

阿寅直撓頭。

甚至連水友們都被這意外的‘新作’逗樂了——

‘我就說他們做遊戲就爲自己玩吧’

‘你就說是不是新作吧!’

‘我竟無法反駁’

‘有一種完全不弔柯美拉的美’

‘頗有種將玩票進行到底的擺爛既視感’

‘這遊戲有點意思,同樣的小體量,同樣的四人聯機,同樣的三人開發,爺青回’

‘夢迴小作坊時期GW’

‘黃金之風(懷舊版)’

‘很難想象他們是出於什麼心態在這個時候做這種小玩具的……’

‘大概是小黃怕我們閒得無聊,特意做出來解解悶的吧’

‘我只能說,不愧是黃金之風……’

‘反正閒着也是閒着,試試唄’

‘來一波老大,看看有什麼節目……’

‘……’

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