第836章 臉都不要了

遊戲大廠們看到這個時間也是很懵逼旳,兩個月就要製作一款遊戲,雖然說是一款手機遊戲,但這個時間要求未免也太扯淡了一些。

而等這些遊戲廠商們得知自己還沒有開發工具,因爲對方的遊戲平臺還處於開發之中,只能拿着一個大致的架構來開發的時候,這些遊戲大場面是懵逼的。

他們提出要拖延半年的時間,而且還是等遊戲開發工具拿出來之後,再拖延半年的時間。但手機廠商這邊完全不肯了,自己的遊戲平臺推出的時候,總不能任何遊戲都沒有吧!

至於再等半年的時間,那市場肯定就完全被江南集團給佔了,自己連一根骨頭都吃不上。所以手機廠商的態度也非常堅決,一定要在1月份左右就把遊戲給拿出來。

理由是已經簽訂的合作協議裡面規定了在2005年之前交貨,對此遊戲廠商們想要吐血,因爲他們開始商談的時候是在6月份,等着半年的時間做一款手機遊戲是完全沒有問題的,於是就簽約了。

可誰能想到,手機廠商們因爲付款方式問題,一直拖延到了10月份才付款。而他們在沒有收到款項之前,顯然是不可能給對方搞開發的,結果就拖到了自己只剩兩個月,而且遊戲開發工具還要自己折騰的情況。

奈何合作協議擺在這裡,除非遊戲大廠們願意繳納一筆違約金,否則就只能按時交貨。

想到這裡, 遊戲大廠們就有了決定了。也罷, 支付違約金是萬萬不可能的,那就只有兩個月內完成遊戲開發了。

雖然時間確實非常緊張,但考慮到是手機遊戲的話,也不是沒有能夠完成工作的機會。所以說合約裡面規定了是那些著名IP遊戲的手機版本, 但又沒有規定這些遊戲必須要按照電腦版本或者主機版本的移植過去, 因爲這本身就是不可能的事情,在手機的算力和畫面表現上根本辦不到, 所以合約上是允許根據設備的性能進行調整的。

那幾方只需要調整成畫面基本上是像素, 人物基本上靠猜,場景基本沒有, 劇情照抄前作,內容砍掉大半的套路來製作的話, 那時間應該是夠得。

果然, 這個套路非常好用, 一個多月的時間就完成了手機版本遊戲的製作,再測試一下, 去掉一些過於明顯的bug, 這遊戲就算是製作完成了。

不過在看到遊戲的成品之後, 遊戲大廠上下也是一片臉紅,覺得這玩意兒如果延續自家IP的話, 那鐵定是要讓粉絲們爆炸的。

所以爲了自家的考慮,他們決定玩一個小小的花樣, 那就是在取名上面。

正常的遊戲取名,那都是xxx·x,或者是xxx·xxx的格式,比如生化危機·1234567, 又比如精靈寶可夢紅·綠, 珍珠·鑽石這樣的,一看就是延續下來的。

但是在手游上, 他們決定改成諸如:生化危機殺戮傳,榮譽勳章特別行動這樣的名字,一看似乎也是正傳的版本,但是遊戲玩家們卻非常清楚, 這些都是外傳性質的作品, 不是歸屬於遊戲的正常序列。

再惡劣一點的,就直接取名叫做大偵探克勞德這樣的,直接把遊戲裡面的角色提取出來,然後製作遊戲, 這就完全和本篇沒有任何關係了。

這就像你很難說大偵探皮卡丘是寶可夢的正片內容一樣。

反正差不多就是這樣的一番騷操作,讓這些手機版本的遊戲和自家的遊戲分隔開,這樣未來就算出現口碑崩盤的情況,也不至於連累到自家的本篇。

事實證明這樣的策略非常有效,因爲這些號稱大IP遊戲續作,真的通過手機遊戲平臺出現在用戶面前的時候,那可真的是見了鬼了。

期待着能夠在手機上面玩槍戰的玩家,發現所謂的榮譽勳章特別行動,其實就是一個只能夠左右移動的像素小人不斷的發出一個個像素點,來射擊畫面另一端不斷冒出來的同樣由像素組成的對手。

而生化危機殺戮傳就更加的扯淡了,居然變成了橫版過關遊戲。若是橫版過關遊戲也就算了,遊戲性還在那裡,但問題是,這完全不恐怖呀,完全失去了生化危機系列,那最著名的恐怖效果。

最操蛋的是大偵探克勞德,還號稱有個開放世界,其結果就是不斷的在這個完全由像素組織的世界裡面尋找各種物品,組合成通關道具,就可以過關了。

而且尋找東西的過程也完全沒有任何技巧,沒有什麼充滿了謎題的提示,就是不斷的在所有的地圖裡面遊蕩,然後觸碰每一個可以觸碰的東西,如果觸碰之後東西消失,那就算找到關鍵道具。

這已經不是偵探類遊戲了,而是旅遊類遊戲了。

而另一方面,手機廠商們對這些遊戲還極爲自信, 因爲這些遊戲的PC版本, 或者是手機版本, 那基本上都是從39美元到69美元不等的價格。

自己這手機版本賣他個30美元,應該不貴吧!

這也是爲什麼遊戲中心上線首日銷售就能破百萬的原因,倒不是買的人太多, 而是價格太貴,同時真愛粉又捨得花錢,於是就有了這樣的銷量數據。

可是正當玩家們玩到這些遊戲的時候,他們就只有一句話想要說了,那就是“RNM,退錢!”

當然了,退錢絕不可能退錢的,用戶們也就只能用腳投票,選擇走人了。

就算還有少部分覺得這些遊戲不錯,以及自己花了錢,好歹也得把遊戲通關的用戶,在真的開始玩遊戲之後,又遭遇到了巨大的崩潰……不是人崩潰,而是遊戲本身在崩潰。

哪怕是遊戲大廠製作的遊戲,也能夠做出開局三分鐘直接崩潰,然後每隔5分鐘直接閃退,甚至直接搞的手機系統要重啓這樣的離譜情況出來。

不過這也不能怪這些遊戲大神,畢竟遊戲中心連一套能用的開發工具都沒有提供給遊戲大廠們,而整個遊戲平臺,又是各個手機企業自己做的專項改造,各自使用的編程代碼都不相同,你直接一個遊戲套用下來,那不崩潰才見鬼了呢。

後來有玩家總結髮言,表示這個遊戲中心不能說是成品,甚至連半成品也算不上,頂多就是有個骨架,然後就拿來賣錢了。

這完全是連臉都不要了。

當然了,上面如此詳盡的市場分析,愛德華·贊普顯然是搞不清楚的,尤其是他的手下們也不希望他搞清楚這裡面的緣由,只是一個勁的灌輸這都是遊戲大廠的鍋,是他們收錢不辦事,沒有認真的給自家開發遊戲這樣的理由。

“這些混蛋,以後我們絕不和他們有任何合作了,他們再也別想進入我們的遊戲平臺!”愛德華·贊普憤怒的說道。如果周圍有這些遊戲大廠的負責人的人,那這些負責人一定會非常感激的握着愛德華·贊普的手錶示,他們的想法也是一樣的,他們這輩子也不想再和遊戲中心合作了。

所以說他們通過這一次合作,多多少少的賺了幾百萬美元,恰了一筆爛錢,但問題是名聲真的是臭的。

所以說他們已經非常機智的在遊戲上做了切割,儘量不讓這些遊戲和本片產生相關的關聯性,從而影響本片的銷量。

但無可否認的是,這些遊戲都是遊戲公司自己開發出來的,遊戲中心,在宣傳的時候也是以此爲賣點進行宣傳單的,否則玩家們怎麼會願意交納幾十美元來購買這樣的手機遊戲。

所以最終將所有的怨恨都歸咎到這些遊戲大廠們的身上,也是理所當然的事情。雖然大部分的鍋都是手機廠商開發的,遊戲平臺太糟糕的緣故。

但玩家們不知道呀,在玩家們的實際體驗中,他們是玩着遊戲然後直接崩潰的,而遊戲也是這些遊戲大廠研發出來的,所以這肯定是遊戲大廠的問題,怒火清一色的全都集中到了這些遊戲大廠身上,各種各樣優美的語言和文化橫飛,讓當初決定製作遊戲的遊戲大廠的負責人都快要跪下來給玩家們道歉了。

這些遊戲大廠還願意繼續和遊戲中心合作纔有鬼了。

“對了,你還說OO在針對我們,他們又幹了什麼?”愛德華·贊普猛吸了一口氣,然後問道。

“他們聽說我們的遊戲平臺要上線之後,就刻意的狙擊我們,一股腦的發佈了900多款新遊戲出來,和我們爭奪市場!”

“其中有一款名叫連連看的遊戲,表情有些搶眼,確實從我們手中奪走了很多的用戶,這款遊戲有成爲下一個混蛋小鳥的傾向!”負責人小聲的說道。

“下一款混蛋小鳥?”愛德華·贊普聽到這個名字,就不由的有些雙腿發抖,當初混蛋小鳥產生的驚人影響力,愛德華·贊普直到現在還是忘不了的。

這款遊戲究竟爲整個00手機遊戲平臺吸引了多少玩家,賺了多少錢,現在誰也沒有一個準確的數據,只知道現在整個遊戲平臺有超過80%的用戶,那都是被混蛋小鳥當初的熱度給帶過去的。

現在居然又有一個不亞於混蛋小鳥的遊戲誕生了?

“上帝呀,是您要亡我嗎?”愛德華·贊普仰天長嘆道。

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