第1051章 爭霸三部曲

“仙?魔獸的世界裡面居然會有仙!”聽到這句話,不管是華夏人,還是在收看直播的外國人全都有些懵逼了,然後接下來對於這個仙的討論,又一次鋪滿了整個互聯網。

“姐夫,你讓公司搞出這麼一個仙來,究竟想要幹什麼呀!是不是打算搞什麼大動作?”在黃鶴的辦公室裡面,心情頗爲愉悅的冷芷萌好奇的問道。

“也沒有什麼大動作,就是給電影的未來埋下一些伏筆罷了!”黃鶴笑着說道。

“伏筆?魔獸世界裡面能有什麼仙的伏筆?”冷芷萌咧着嘴巴問道,黃老闆也不廢話,直接打開了自己的筆記本,翻出了某一頁給冷芷萌。

“魔獸世界1·聖光之子,魔獸世界2·精靈之子,魔獸世界3·燃燒之子,這就是整個魔獸世界3的全部劇情嘛!”冷芷萌嘀咕着。

可是接下來再往下看,冷芷萌的表情就有些不太對勁了,因爲接下來的電影名稱居然是:星際爭霸1·泰坦降臨,星際爭霸2·女王重生,星際爭霸3·永恆神族。

“姐夫,原來在魔獸爭霸三部曲之後,你還打算把星際爭霸三部曲也給做出來!”冷芷萌興奮的說道,她其實也是星際爭霸系列遊戲的粉絲,沒想到居然提前看到了星際爭霸三部曲的消息。

“不,不是在魔獸爭霸三部曲之後推出,而是在魔獸爭霸一之後推出!”黃鶴笑道“其實現在星際爭霸1已經立項了,預計會在2008年初上映,和魔獸爭霸一大概也就只間隔三個月左右的時候。”

“之後所有的電影都會基本上保持着這個速度推出。”

“姐夫大氣!”冷芷萌興奮的舔了舔自己的嘴脣,然後接着往下看去,下面的名字就變成了《仙道爭霸1》

“仙道爭霸?這不是我們還在研發中,準備進行內測的遊戲嗎?”看到這名字,冷芷萌又愣了一下。

在魔獸爭霸和星際爭霸相繼取得了優異成績之後,於是很多遊戲廠商開始跟風製作這樣的即時戰略類遊戲。而軟星電子,就打算搞一個名叫《仙道爭霸》的遊戲出來。

軟星科技,就是曾經制作出仙劍奇俠傳,同時也是第1個被江南集團收購的遊戲公司。

這些年依靠着江南集團對仙劍IP的不斷推動,所以仙劍奇俠傳並沒有像後世那樣,等仙劍4推出之後就基本上陷入停滯的狀態,過了足足10年的時間才重新恢復開發。

而是做到了每年一部的速度,不斷推出仙劍奇俠傳的新遊戲。

當然了,這一部指的是一部仙劍奇俠傳本傳,然後第2年推出外傳和DLC,等到第3年才推出新的本傳出來,通過這種方式不斷的實現利益最大化,同時賺的盆滿鉢滿。

而且賺多了,自然也有開發新遊戲的野心,軟星也不是後世那副非要抱在仙劍這個IP上吊死的德性,而是非常有魄力的推出一個全新的遊戲策劃方案出來,也就是這個基本上開發完成,即將展開內部測試的《仙道爭霸》

從名字就可以看出,《仙道爭霸》其實是一款即時戰略類遊戲。其玩法本身其實和魔獸爭霸與星際爭霸都差不多。

在遊戲開始的時候給玩家一個基地,然後通過基地不斷的生產建築物和單位,採集資源,培育修仙者,最後進行修仙者之間的大戰,其本質上就是一個非常傳統的即時戰略遊戲。

而這個遊戲策劃方案一經推出的時候,其實遭到了OO集團,乃至冷芷萌本人的反對,當時差點就直接否決掉了。

因爲冷芷萌覺得這個方案是一個非常愚蠢的方案,基本上是照抄了魔獸爭霸和星際爭霸的基礎設定,除了換了一個修仙的皮之外,就幾乎沒有其他能夠體現創新的地方了。

而且這修仙的皮一換,就顯得格外有些難受,畢竟只要建設一個練劍堂,就能夠立刻生產出一名劍仙,哎呀,哎呀。的玩法,怎麼想都讓人覺得和修仙太不和諧了。

再加上根據OO的內部數據分析師們的預計,即時戰略類遊戲即將走向低谷,將無法再擁有眼下這樣的榮光了。

畢竟即時戰略遊戲的門檻太高,普通玩家很難從中獲得足夠的樂趣,同時也會受到極強的挫敗感,而且哪怕你練習無數遍,都有可能依然是個垃圾,遠遠沒有網遊裡面那些只要願意殺怪就能夠變強的設定,能夠給予玩家們回報感和滿足感。

而這些並不是OO團隊的臆測,而是通過實打實的數據分析得出來的結果。

說出來可能很多人不相信,現在全球每進行1萬把PC遊戲,就有6565把是通過OO遊戲大廳啓動的。

注意這裡說的是全球而不是全國,得益於OO大廳產生的巨大收益,讓各大遊戲廠商不得不選擇在OO遊戲大廳上架自己的遊戲,同時進行銷售。

而隨着上架之後,這些遊戲廠商們驚喜的發現,OO遊戲大廳對於單機遊戲來說堪稱是神器,因爲只需要設計遊戲必須要通過聯網才能夠運行的話,那麼盜版問題就可以迎刃而解了。

只要要求登陸的時候進行聯網驗證,那盜版的生存土壤就會徹底被終結,於是各大遊戲公司紛紛放下自己的矜持,選擇加盟OO遊戲大廳,同時借用OO遊戲大廳提供的服務器聯網驗證服務,以及旗下海量的玩家資源,來享受鉅額的利潤。

隨着盜版被禁止,這樣雖然會損失一大批的白嫖玩家,但也極大的增加了一批付費玩家。

現在不通過OO遊戲大廳上架的遊戲,幾乎第一時間就會被破解,然後享受瘋狂的拜票時光,然後這些遊戲廠家就悲哀的發現,自己賺的錢被在OO大廳要少了不知道多少倍。

後來有些遊戲廠家決定自己也搞一個服務器來搞網絡驗證,這樣就算甩開了OO,也可以避免盜版。

可是當他們這麼幹之後,卻意外地遭到了全網的瘋狂嘲諷。

“沒有OO遊戲大廳,你居然還敢開網絡驗證?”

“現在的遊戲商家已經這麼的不要臉了嗎?你好歹也登陸OO大廳呀!”

“沒有OO的命,還想得OO的病,滾粗!”

這些廠商們無奈的發現,市場上居然已經養成了只接受在OO大廳裡面付費,不接受其他狀態付費。

原因有很多,其核心在於OO遊戲大廳仗着自己資源多的關係,可以提供很多的套餐優惠服務。

比如每天多有遊戲折扣的活動,會在整個遊戲庫裡面隨機挑選三款遊戲出來打八折銷售。

在每週三的時候,還會搞週三大型促銷,會有十款遊戲打對摺銷售。

還有的是春夏秋冬四個季節的第一星期會搞的季節促銷,那個時候最少會有數百款遊戲搞促銷,其中最低的甚至會打三折銷售。

最猛的還是每年的元旦大促銷,OO硬性規定,遊戲庫裡面所有在庫裡面,除了上架不滿三個月時間。的,統統都必須要打折,而且最少還是打九折,廠商絕對不允許拒絕。

除此之外,OO還經常高一些五花八門的促銷活動,什麼遊戲盲盒,什麼遊戲捆綁包,什麼砍一刀免費拿有些遊戲什麼的。

反正各種各樣的促銷手段五花八門,雖說根據合作協議,廠商有權拒絕參加折扣大於8折以上的一切打折活動。

可是會有大量的玩家專門選擇在有促銷活動的時候購買遊戲,這就導致如果後期不搞促銷,自家遊戲幾乎就賣不出去的情況,最終搞得所有的遊戲廠商都得加入到促銷的內卷之中。

這也是爲什麼玩家們會如此用戶OO遊戲大廳的原因,畢竟經常打折的商店,誰不喜歡呢?

可能也有人會說了,那這些遊戲廠家自家賣的時候,也打折不就行了嗎?

行倒是行,但是OO遊戲平臺還有另外的活動,就是充值返利的活動,一般來說,一次性充500元的OO幣,那麼就能夠額外獲得2OO枚的OO幣。

爲了進一步的利益最大化,玩家們往往是選擇一次性充值大量的OO幣再慢慢的消費,你去那些遊戲公司的平臺買遊戲,那這些充值的OO幣就不能用了,這會給玩家一種虧的感覺,大家自然也就不願意去了。

難道我們OO遊戲平臺的遊戲不夠多,還滿足不了你們玩家嗎?

而通過上述的手段,OO獲得了大量穩固的用戶羣體,進而導致如果自立門戶,就要面臨無人購買,銷量爆減上百倍的情況發生,那當真是虧到姥姥家去了。

久而久之,所有的PC遊戲就必須選擇OO平臺上架,不上架那就休想盈利,死路一條。

反過來,通過這些遊戲的集體登陸,OO遊戲又綁架了所有的玩家們,讓玩家們只能夠通過OO平臺來啓動遊戲,這樣OO就掌握了全球60%以上的PC玩家的遊戲數據了。

而通過這些數據確定,即時戰略遊戲的遊戲玩家人數比例正在不斷的下降,即時戰略類遊戲的衰敗已成定局,無法挽回,未來將是網絡遊戲的天下。

當然了,這個結論對於黃老闆來說是沒有啥意義的,他就算沒有這些全球的玩家數據,也知道即時戰略遊戲即將面臨的未來結局。

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