【西元前】這個巨型體驗場景,應該屬於建設類的場景,達到一定的條件才能夠開闢獨立空間。
至少目前來看,並沒有史實人物登場文明背景,當然了,這個時代如果存在史實的話,大概也只能借鑑一些神話傳說了。
本來【西元前】這個巨型體驗場景作爲巨型場景,是有着三次退出機會的,此前朱聞天由於創立了部落原型,所以獲得了一次退出機會。
但是後來在固定時空登陸的時候,朱聞天連續登陸三年,從而使得條件發生了取代,現在只能一次性完成場景體驗,否則便視爲失敗。
三次退出機會本身就說明了這個任務超長,畢竟是巨型場景嘛,由此也纔會涉及到獨立空間的開闢。
時間長一點朱聞天倒是不擔心什麼,現在騰龍服飾雖然處於起步階段,但是有着替身法符處理日常問題,並不比朱聞天本尊差多少。
朱聞天最爲擔心的,也可以說從一開始就有所顧慮的,是西元前這個時代的是不是有着一些特殊的npc,就像神話傳說背景之下的人物,果真如此的話,就不太好應付了。
除此之外,朱聞天沒有什麼好顧忌的,他現在體質得到了很大提升,五感敏銳,而且還有着百脈丹不斷提升體質,也保證了現實世界持續登錄時間。
與此同時,朱聞天還兌換了全套的西周絲錦內襯(7件套),防禦能力也是超強的,7件套也增加了不少的協調性,所以一般碰不上什麼對手。
當初花費4000元科代表幣,還覺得這套套裝很昂貴的,不過在以往的各個場景之中,這套套裝起到了很好的輔助作用。
當然了,朱聞天也正在考慮着升級一下自身的裝備,西周絲錦內襯可以先穿着,這身套裝朱聞天都穿習慣了,基本上不影響觸覺,而且本身就有提升協調性的作用。
而武器方面,朱聞天則準備兌換一把高品質的出來,甚至考慮着是不是在特定的條件之下,整體提升一下騰龍部落的裝備水平。
其實在進入巨型場景伊始,朱聞天就曾經提前兌換好了一把長劍,只不過經過一系列戰鬥下來,朱聞天才發現長劍並非非常合適的戰場武器,他準備再兌換一把大刀。
不過這也是在形勢有變的情況下朱聞天才會去着手,當前還是要提升騰龍部落人員的作戰素質以及作戰心態。
朱聞天是把【西元前】這個巨型體驗場景當作大型遊戲來玩沒錯,考慮着先行提升技能樹,捕魚、灌溉之類的都是技能樹的初始階段。
但是場景畢竟有區別於遊戲的地方,因而部落凝聚力、戰鬥意識都是非常重要的因素,由此朱聞天在着力打開技能樹的同時,也很注重對這些方面的提升。
而這些方面的提升,決定因素也非常多,比如信仰、律法之類的,都是非常關鍵的,甚至是起到關鍵性作用的。
騰龍部落的信仰暫時是沒有問題的,可以理解爲簡單嫁接了蒙塔部落和魚部落的信仰,也就是對太陽神的信仰,由於領民的篤信,部落凝聚力還是很強的。
由此朱聞天首先考慮的就是律法,他要制定一部能夠促進部落壯大的律法,一部以戰養戰的律法。
本來騰龍部落就是在蒙塔部落和魚部落的夾縫之中萌生的,根據現在得到的越來越準確的信息,蒙塔部落現有人口5萬多人,魚部落也有2萬多人,跟最初獲得的數據相去甚遠。
而騰龍部落現在只有1000多人,比之周圍的兩大部落還是相去甚遠的,因而就更加需要利用要個的律法來維護部落的安全,尤其是在對外衝突方面。
重新登錄巨型場景之後,朱聞天琢磨了幾天時間,初步制定出了騰龍部落第一部律法——【戰爭與zì yóu律條】。
這不律條對騰龍部落信仰進行了明確,並着重在維護騰龍部落存在和架構進行了闡述和規定,與部落內奴隸、zì yóu民、領主等身份進行了聯繫。
【戰爭與zì yóu律條】首先闡述了對一種部落領民信仰的維護,部落內領主和zì yóu民都有信仰的權利和義務,並以此爲凝聚點,而且要以戰爭形勢維護部落信仰。
維護信仰其實也就是維護部落安全,這一點朱聞天將兩者同等化了,在西元前這樣的場景之中,如此做感覺是個不錯的選擇。
而奴隸是沒有這項權利和義務的,這樣就把部落的階層給劃分開了,同時奴隸們也沒有裝備和戰鬥的權利。
其次,律條結合騰龍部落階層構成,規定了戰爭的功績規定,zì yóu民都有參與戰鬥的權利和義務,而zì yóu民又被分爲了3個等次。
每個等次在分享資源有限次序和數量上都是不同的,要實現等次的提升也很簡單,1層升2層需要斬殺3名敵人即可,2層升3層需要斬殺5名敵人即可。
而1層zì yóu民的由來則主要有兩種方式,一種是部落正常生息,所有在部落出聲的孩子都將是1層zì yóu民,除去奴隸的孩子之外;另一種則是先小貝的領民那樣引導過來的其他部落領民。
騰龍部落內,奴隸及其後代則仍舊是奴隸,不過特殊階段奴隸們都將被給予一次殺敵的機會,殺敵5人則可以轉爲1層zì yóu民。
這自然是在鼓勵對外殺伐,朱聞天從騰龍部落目前的生產水平出發,考慮部落內奴隸對zì yóu的嚮往,特意弄了這麼一條出來。
想要改變自己的命運?可以,那就去殺敵,殺5人即可,這對於那些剛剛因戰俘等原因成爲奴隸之人,將是一個巨大的yòu huò。
而領主階層則被朱聞天分爲了10個層次,他這一層部落酋長就不必多說了,作爲金字塔的頂端只有一個,其餘則也同樣都可以通過殺敵來實現,進階數量各不相同,難度也會逐步提升。
當然了,難度雖然顯着提升,這個階層的殺敵數量不僅僅是指個體戰績了,他們指揮的戰士殺敵之後也會計入他們的功勳,只不過會採納一定比例罷了。
這其中的算法比較複雜,朱聞天花了兩三天時間主要在這上面了,而這一塊也是最爲關鍵的。
“就當玩個遊戲吧,不過也夠麻煩的......”