事情的起因其實很簡單,也就是那句我們常說的話。
野火燒不盡,春風吹又生。
那個曾經被彈痕出手相救的劫匪頭子不知道什麼原因去了官府,將夏末給結結實實的給告了。
我們曾經說過,其實城鎮裡是安全區,所謂的安全區並不是不能殺人,而是殺了人之後便會被追究責任。上一次夏末便被捕快給押到了官府了,雖然最後讓她給脅迫鎮長最後還是給放了,但是這一次顯然不那麼簡單了。
先不要說npc接了這樣的訴狀之後,無論是什麼結果,一定是要給原告一個答案的,所以像是上一次那種威脅一下就走人根本不可能。其次,大概是夏末作爲僱傭兵的成績實在是不錯的,大小也算是個小名人,這次事情便有不少玩家也參與了進來,進行了慘無人道的圍觀。他們似乎對於整個的事情的過程其實並不是很關心,他們最關心的事情則是,對於在安全區裡面殺人要受到什麼樣的處罰。
人類是有這樣的一個怪圈的,就好像在一個空曠的房間裡畫上一個圈,對所有的人說,這個圈裡面不能進去。一個人遵守這個約定,兩個人遵守這個約定,到了所有人都遵守這個約定之後,便會生出一種那個圈是絕對不能碰觸的臨界點,因爲圈裡面和圈外面不一樣。可是,這本來就是一樣,直到有人走進了那個圈裡之後。發現,其實沒有什麼啊,可是,他在滿足了自己的好奇心之後即將受到所有人的譴責和懲罰。
這大概就是所謂的規則。
很明顯,在這個事情裡,夏末便是那個違反了規則的人。而所有沒有違反規則的人,當然不希望這種違反規則的事情成爲常態。所以,他們要夏末給一個所有人都信服的交代。
塵埃是個自由度很高的遊戲,這在於他擁有一個自主度很高的系統。類似於這種本來是玩家和系統直接的溝通事件,如果參與了很多玩家的話,那麼系統會從自行判定的標準轉化成爲玩家判定的標準。
也就是說,這個事參與的玩家太多,大家七嘴八舌討論的結果便是,由鎮長擬出了幾個懲罰的辦法,最後交予玩家投票,票數最多的那一條將成爲夏末要接受的懲罰。
這真是……太坑爹了。
也不知道上一世第一個在安全區裡殺人的玩家有沒有受到這樣的對待。總之,夏末知道這樣的判定方法之後。頭皮立刻就麻了起來,這,這是鬧哪樣?
鎮長擬出的幾個懲罰其實都不太樂觀,比如在牢獄裡呆滿三十天。比如支付三千金幣的罰款,再比如,對戰十人。夏末聽到這三條懲罰之後,幾乎立刻知道了投票結果。事實上,她猜的很對。圍觀的玩家幾乎所有人都選擇了第三條。其實圍觀玩家的心理都很簡單,在牢獄裡呆三十天,或者被罰款三千金幣。這都是跟大家沒有什麼關係的事情,至於對戰十人的話,雖然說也跟大家沒有什麼關係,但是,這可以看熱鬧不是?
熱鬧確實可以看,只是看熱鬧的地方和所有人想得出入比較大。
一直以爲就是在官府裡面搞個像是擂臺一樣的東西,可是,等到宣佈了戰鬥地點之後,所有人才大叫過癮。
在每個城鎮裡都會有一個類似角鬥場的競技場,這種戰鬥都是在競技場裡進行的。而其他的玩家們,只有付幾個銀幣的買門票便可以進入競技場裡觀賽的。至於對戰的對手也是玩家,系統在公佈了懲罰方式之後就有一個報名模式出現在平興鎮所有玩家面前,大家都可以報名,然後由系統進行後臺排名,將在報名玩家實力前一百的玩家內隨機抽取九名出來作爲夏末的對手。他們的出場順序也是隨機的,並沒有按照實力高低進行排列,這樣子也是爲了隱藏大家的實力,畢竟沒有一個玩家願意把自己真實的實力展現給其他的玩家看。
這些人,並不僅僅是無關緊要的陌生人,或許,就在明天便是生死對決的對手。
對戰十人也是有戰鬥規則的。平心而論,這個戰鬥規則真是相當的不合理,完全是爲了置人於死地而設立的。
首先,對戰十人中前九個出場的玩家在戰鬥中是不會死亡的,當他們的血線落到只有2%的時候,會被系統自動判定爲失敗,而對於夏末來說,這樣的保護根本不存在,她在戰鬥中是會死亡的,而死亡了就要遵守塵埃的遊戲規則,直接塵歸塵、土歸土。
其次,結束戰鬥之後,對戰的前九人的的生命值和個人的狀態都會恢復會戰鬥前的狀態,而夏末則不會,也就是說,如果她在上一場戰鬥中受到的傷害,如果沒有自動恢復,便是要帶入下一場戰鬥的。
第三,每場的戰鬥時間是五分鐘,如果在五分鐘之內夏末沒有辦法將對手的血線擊殺到2%以下,就會被認定爲對方勝利,就算夏末一點傷都沒有,也會被系統扣掉百分之十的血量,並且是在半小時內無法恢復的狀態,至於對方,如果在五分鐘戰鬥結束後,夏末都沒有擊敗自己,將獲得一份不錯的獎勵。
第四,殺死夏末的玩家將獲得門票30%的金錢獎勵。
第五,夏末要是僥倖獲得了最後的勝利,將獲得自由,並且以後在平興鎮裡殺人將不會再受到任何的懲罰,以及會得到一件很神秘的獎勵。
最後一點,也是大家一直都很關心的一點,對戰的第十人是誰?其實很簡單,最後一人就是告狀的人。所謂,有怨抱怨,有仇報仇,總得給人手刃仇人的機會,所以,對戰十人中,最後一個出場的人便是原告,也就是那個叫做屍檸的劫匪頭子。不過,他也沒有前面九人的待遇,在最後一戰中,他的立場和夏末是一樣的,都是沒有任何的保護,致死方休。
戰鬥總共十場,每場的時間是五分鐘,中間會休息十分鐘。在戰鬥開始之前雙方的朋友可以去探望雙方,當然也可以給一些藥材啊、武器之類的東西,但是等到戰鬥一開始,將不在允許雙方的親友再進行探望了。當然,這一點,怎麼看都是在限制夏末。
戰鬥的時間定在第二天的早上。而剛剛抵達平興鎮的夏末還沒有來得及休息一下,就直接被關進平興鎮的大牢裡面了。當然,這樣的做法也是避免玩家出逃。畢竟在塵埃裡,每個行政區的官員是絕對不能到別的行政區裡指手畫腳的,這種情況一直持續到勢力和國家的建立才稍有改善。
夏末坐在陰冷的牢房裡,打了一個呵欠。她看了看自己現在的屬性,耐力104,體力97,智力93,敏捷184,力量126,悟性69,綜合實力673。
她並不知道她的屬性點在所有的玩家中是什麼樣的程度,也不知道在平興鎮的玩家裡排不排得上名次,但是,她暗自估量了一下這個屬性在取得最後的勝利這件事上大概能有七八分的把握吧。
只要明天不要有什麼特別強悍的人物出現或者出現什麼天災人禍的話,她最後的結局都不會是死亡。
大概是上一世經歷了太多的戰鬥,大概是經過了一次生死,當再一次面對生死的時候,夏末忽然覺得自己很平靜,並不緊張,也不憤怒。她低下頭,攤開了手掌,看着自己手心裡的紋路,真的是和她真人的掌紋一模一樣的。她用另一隻手的食指輕輕的沿着掌心中的紋路滑動,心裡默默的念着,這是生命線,這是生命線……
她看着自己的生命線很長,一直延伸到手掌的外,她記得原來有老人說過,這樣的掌紋,是個長命的人。她的脣邊掠起了一絲笑容,可不是長命嗎?她可以重生,也一定可以再這樣的戰鬥中活下去。
夏末撫摸着那條生命線,最後將手掌握起來。
“喂,女人。”就在夏末正望着自己手掌發呆的時候,有一個聲音在牢房裡響了起來,夏末一愣,她到底是有多麼的入神,居然有人來了她都沒有發現。緩緩的擡起頭,只看見空城站在牢房的外面,臉色有些難看。他穿着一身半新不舊的長袍,潔白的雙手緊緊的握住了牢房的欄杆,用門牙咬着下脣,雖然臉色難看,但是還是能看得出來他擔憂的神情。
夏末的心一下子就放鬆下來,能在這個時候看見一個熟悉的人,真是很好很好的,她衝着空城露出了一個笑容。
空城幾乎被這個笑容晃花了眼睛,他想說的一切的話都變成了無有,他蒼白而年輕的面孔上浮現了一層薄薄的紅暈,半晌之後他才嘆了一口氣抓了抓頭髮,低下頭去掏起包來。一邊掏一邊嘀嘀咕咕的埋怨着:“你是個什麼人啊,這種錯誤都會犯。”說着他又頓了頓,“也是了,你這種人,什麼不敢做?你都敢在光天化之下調戲我這種正人君子,你還有什麼不敢做呢?”()