304.未完成的事29-製作者的日常

電腦屏幕傳來熒光,不斷的閃爍着。手指飛快的在鍵盤上敲打,偶爾使用鼠標拖動一下屏幕。張一鳴的眼睛一直盯着屏幕上的編輯界面,當他寫完一段腳本後,下意識的去摸手邊的咖啡杯,送到嘴邊。

但卻什麼都沒喝到。

他一愣,因爲長期對着電腦而顯得呆滯的目光慢慢靈活起來,看向了杯子。

杯子裡還哪有咖啡?早就已經喝得一乾二淨。

“這是今晚第幾杯來着?”他努力思索着。

“咖啡喝的太多對身體不好,絕對不允許過量引用,咖啡因會刺激心臟,會讓人血壓升高,煩躁出汗,心跳加快。每天的咖啡攝入量,絕對要控制在一個合理且安全的範圍內,醫學界認爲不超過五杯是安全的。”

他對喝多咖啡的壞處倒背如流,當然熬夜的壞處他也同樣倒背如流,這些簡單的醫學知識,他之前不知道私下裡查過多少遍了。

咖啡喝多了,他會去查,希望找到可以證明喝多了沒事的證據。

熬夜,他也會去查,希望可以看到,血壓升高,心跳加快只是他喜歡吃漢堡炸雞造成的。

抱着這種僥倖心理和自欺欺人的態度,他在擔心和糾結中度過了一個又一個不健康的夜晚。

“反正我還年輕,沒事的。”張一鳴總是這麼安慰自己。“就這幾年,努力一點把這個做出來,就能脫離這樣的生活了。之後一定早睡早起,戒掉咖啡,多吃蔬菜水果,定期體檢,辦得健身卡也一定會去。”

他離開電腦屏幕,給自己倒了一杯枸杞熱水,然後又坐下了。

“枸杞足夠健康,應該可以暫時抵消咖啡和熬夜給身體帶來的負擔了。”

同樣的歪理他還有很多。比如吃茄子據說能抗癌,那麼他每次吃燒烤都點烤茄子;又比如張時間坐着不動容易得頸椎腰椎病,那麼他就在坐着的時候不斷的抖抖腿,抖腿是個健身的好動作,可以連帶臀部都微微運動,應該也能抵消久坐帶來的不良後果了吧。

其實他已經很累了,但想到自己的遊戲還在開發中,就像打了雞血一樣振奮起來。

張一鳴是一家遊戲公司的策劃,沒錯,就是那個天天被罵的“狗策劃”的一員。

他負責的是職業戰鬥這一塊的平衡,平時的工作就是提需求,跟程序大佬們進行友好的溝通,跟美術大佬們進行友好的溝通,然後配表,測試,修改bug,被老闆找,推翻重做,再提需求,以上無限循環。

剛入行的時候滿腔熱血,覺得自己可以做出好玩有趣的遊戲,但是時間久了,他被現實磨平了棱角。

國內行業形勢不太好,爲了讓公司活下去,他不能任性的只做有趣好玩的東西,反而要針對固定的玩家羣,來不斷的設置付費點,有時爲了這些運營數據上的需求,把自己真心想做的東西砍掉,所有的創新點子也只能在心裡想想,無法真正的落實下來。

沒有經過市場驗證的東西,他們不敢搞,也沒有成本去試錯。

畢竟,大家都要吃飽飯,上有老人下有小孩,每個人都不容易。

就算是對着一坨屎工作,他們也得忍下來。

因此,他乃至所有的同事,都是上班做着氪金手遊,下班依舊打開ps4,steam,就算玩同類型的手遊,也只是當做工作上的調查。

這也是無奈的事實。

但張一鳴一直沒有忘記自己的初衷,既然大環境不允許,那他私底下製作自己的小遊戲應該可以吧?雖然上班已經精疲力盡,但時間擠一擠總還是有的。

他一直想做一個求生探索類的沙盒遊戲,不過他本職工作是做職業戰鬥,對沙盒遊戲一竅不通,所以很多東西都要從零開始。

“嗯……我不擅長2D和卡通風格,所以就3D遊戲吧。《森林》這個遊戲正好是3d,可以參考這個先把架子搭起來。首先是製作系統,然後是玩家屬性系統,天氣系統也得有,也不能沒有對戰,遊戲裡需要放一些怪物,給玩家一些壓迫感。”

“還要編寫一個有意思的劇情,不然無止境的建造生存也很無聊。寫劇情不是我的長處,之後可以找小夥伴幫忙,不過現在可以先參考《森林》的劇情把任務確定下來,方便測試。”

他花了一星期的時間把《森林》通關了,同時也撿起了很久不玩的《饑荒》《我的世界》以及《泰拉瑞亞》。

“這些遊戲各有千秋,玩起來就沒有時間概念了,不過和我想做的還不太一樣……”他一邊玩一邊做着筆記。

“這麼大的地圖,怪物不能太單調,光有野人有點太無聊了,得放點其他東西。”

“《泰拉瑞亞》裡怪物種類繁多,雖然是2D,但有時候也給人一種毛骨悚然的感覺。很多怪物都借鑑了《克蘇魯神話》中的生物,我也可以選幾個,設計一下放進自己的遊戲裡。”

“這個巨噬蠕蟲不錯,看着噁心,而且又厲害。不過製作這種軟體生物不是我的強項啊,目前只能犧牲一些表現。它的速度不能像小說裡那麼快,不然玩家跑不掉,體型也不能那麼大,這只是個小boss。如果玩家有控制技能,還要保證它能被控制住,不然在洞穴里根本沒法打。”

“影怪也是個很好的選擇,只要陷入黑暗,玩家就會被影怪影響,掉san值。這樣木棍這種材料就有了消耗的出口,玩家必須使用大量的木棍來做火炬。”

“《森林》中的復活裝置和研究所的設定不錯,放進遊戲可以當做後期的神器,只要通過主線劇情,就能在生存模式中作爲復活的裝置。只要在復活裝置中存檔,死亡後就不掉東西,也不用橫穿地圖去撿包裹了。”

“任務目標就先讓玩家去找跟自己相關的乘客吧,這個做成隨機任務,每次開局尋找的人都不一樣,通過不斷的通關和開新存檔,才能一點點的把所有遊客的劇情打出來,還原整個島上發生的事。打通所有分支,可以開個白金成就什麼的。”

隨即他苦笑着搖着頭:“工作量有點大,可以先做出七個乘客的分支,劇情後補。”

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