第2章 降生南皮

隨着道晶瑩的光華,身穿件黃色古樸道袍的我頭繫着條綸巾降生在南皮城中,“恩,看來玩家也是挺多的。”觀察了一下城池內的情況,我意外地發現四周明顯都是羣各自爲政,凶神惡剎的混混團伙,看來黃巾對他們而言大概是一個巨大的強盜集團吧,加入的動機可能是爲了合法的搶劫。“暈,算了,先去系統的官府領取陣營補給,”在感嘆黃巾起義十有八九要失敗的同時,有點羊入狼羣的我打開自己的地圖界面,向系統所在的太守府走去。

而此時,黃巾與大漢的對立地區已經基本穩定下來,大賢良師張角坐鎮平原老家,其兩個兄弟張樑和張寶分別在許昌與陳留擁軍對抗朝廷,他們實踐支配的城池爲南皮,平原,宛,汝南,許昌與陳留,而大漢的主要兵力分配在洛陽和代郡,由中郎將盧植和車騎將軍皇甫嵩、朱儁率領,正積聚力量準備一舉消滅叛亂。現在在南皮的黃巾大將爲程遠志和副將鄧茂,雖然是算不上強悍的角色,但是,他們管轄的地區相對的安全得多,不用去對付大漢的中原大軍和那羣歷史上有名的變態,這也是我選擇此處降生的原由。

“恭喜玩家秦風由於天賦奇才,獲得黃巾特殊死靈法術的領悟,學習得到法術火焰咒符(0級0/10000)——效果,10點的火焰傷害加上玩家的術力,可以加持在武器上;法術回元咒符(0級0/10000)——效果,10點的身體治療加上玩家的術力,當生命狀態全滿時可以小量恢復精力和體力;烈血狂咒(特殊,0/100000)——效果,20分鐘內提升目標的屬性點3倍,物理法術啓動速度加快100%,但功效消失時,目標死亡;屍體召喚(亡靈術基礎,0/10000——效果,可以召喚屍體來進行戰鬥,支配上限0/5),”在一個老邁的黃巾道師面前成功加入的我被個詭異的陣法包圍住,一股神秘的力量緩緩地融入自己的體內,與此同時,系統的甜美聲音再次迴響在腦中,“恭喜玩家秦風由於天賦奇才,獲得黃巾道師的讚賞,得到統領100名黃巾士卒的能力,成爲南皮軍團的一員,希望您爲天下的蒼生貢獻自己的努力。”

比起一般的術士,我除了可以學習火焰咒符,回元咒符外,還能領悟特殊的死靈法術烈血狂咒和屍體召喚,只可惜由於是黃巾的陣營,原本可以使用的策士技能訓練兵士要等到3級再次學習技能的時候才能學習。其中,系統規定的技能除開滿足自己陣營的條件的導師處學習外,就只能從npc的強悍怪物和boss級角色中爆出機能書來領悟。

此外,系統的兵種功能分爲兩大部分,一個是兵種的等級,玩家在統領相應的兵種戰鬥時,可以獲得提升其階級的經驗來進行進化,比如,你能指揮一隻義勇兵士的軍隊撕殺,當經驗滿足進化要求時,可以將義勇兵士的軍隊轉爲相應的短弓兵士,撲刀兵士或短槍兵士的軍隊,擁有更強大的基礎戰鬥力;另一個是兵士自身的等級,你需要保證其不死亡,那其在經過戰場的洗禮,可以象玩家一樣獲得屬性點的提升,特別是將領級和神獸級的手下,他們的等級一上去,實力可是變態的強。而在這之外,兵種還分爲下位,中位,上位,以及武官系的悍卒,力士,和傳說中能進化爲將領的猛士;文官系的學者,智者,和傳說中能進化爲將領的隱士,其中,前三級無論如何提升就只能成爲個普通的兵士,而後兩者可以分別成長爲十人長和百夫官,學會基本的行軍佈陣的機能,只有傳說中能進化爲將領的猛士與隱士才能成爲具備高智能的npc指揮官的條件。

等進化的光芒消散,系統的界面裡立刻彈出了手下兵種的信息在我的面前,

“姓名:黃巾士卒(0級0/100000);

稱號:起義的士卒;

天賦:由於是農民的轉職,因此,仍具備着耕作的能力,可以爲主公提供糧食物質

狀態屬性:

勇武:11+??(天賦:??--決定個人的物理傷害和單條能力,以及武將系技能的修煉);

體魄:12+??(天賦:??--決定個人的生命狀態和體力恢復能力,以及武器裝備的限制);

統帥--/--(天賦:??--決定個人統軍御下和支配兵種的能力,以及陣法士氣的影響);

智慧:5+??(天賦:??--決定個人計謀軍略和內政開發的能力,以及技能領悟的上限);

反應:14+??(天賦:??--決定個人武技發動和法術速度的時間,以及閃避概率的大小);

術力:3+??(天賦:??--決定個人法術妖力和治療強化的效果作用,以及精力的恢復能力)。

領導屬性:

聲望:--/--(影響個人的官職升遷,兵種招募,以及人才的投靠概率,有一定的誘惑效果);

魅力:--/--(手下兵種的忠誠和士氣的增長速度加快,提高與npc的友好度,防止反叛)。

軍團狀態:

下位56名,中位24名,上位16名,悍卒4名,力士0名,猛士0名,數量上限100/100(補給週期——三個遊戲日時間)。

姓名:黃巾死屍(0級0/100000);

稱號:死亡的靈魂;

天賦:由於是亡靈的緣故,因此,仍具備無視基礎弓箭物理傷害的能力

狀態屬性:

勇武:26+??(天賦:??--決定個人的物理傷害和單條能力,以及武將系技能的修煉);

體魄:30+??(天賦:??--決定個人的生命狀態和體力恢復能力,以及武器裝備的限制);

統帥--/--(天賦:??--決定個人統軍御下和支配兵種的能力,以及陣法士氣的影響);

智慧:0+??(天賦:??--決定個人計謀軍略和內政開發的能力,以及技能領悟的上限);

反應:12+??(天賦:??--決定個人武技發動和法術速度的時間,以及閃避概率的大小);

術力:10+??(天賦:??--決定個人法術妖力和治療強化的效果作用,以及精力的恢復能力)。

領導屬性:

聲望:--/--(影響個人的官職升遷,兵種招募,以及人才的投靠概率,有一定的誘惑效果);

魅力:--/--(手下兵種的忠誠和士氣的增長速度加快,提高與npc的友好度,防止反叛)。

軍團狀態:

下位0名,中位0名,上位0名,悍卒0名,力士0名,猛士0名,數量上限0/5(補給週期--以玩家召喚的能力有關)。”

比較一下兵種基礎的狀態,鬱悶的我不僅感嘆黃巾士卒不虧是殺來玩的炮灰,比起召喚來的黃巾死屍的能力差了n多,還好的是他們可以去開發田地。於是,把看起來威風八面的100個黃巾士卒手下丟到南皮城池內的耕種地區,孤單的我一個人奔向了東面與公孫瓚相交的戰場,開始自己的殺伐戰爭。

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