1172 平平無奇

第1173章 平平無奇

熱身遊戲,依舊是那些遊戲,但細節的差異,卻能夠讓遊戲的訓練重點發生改變,煥發出全新生命力。

就好像現在。

表面看起來,這和硬地的腳步練習沒有本質區別——

起點,高文需要一隻腳踩着發球區的底線,這相當於起跑線/折返線。

同時,格拉芙則站在發球區的中間,又或者是貼近球網的位置,準備擊球。

當遊戲開始的時候,格拉芙將網球擊打過來,高文則往前衝刺,進行回球;同時,格拉芙完成擊球之後就需要立刻折返回去自己發球區的底線,踩線之後,再折返回來,完成擊球,再次將網球擊打到高文場地內。

簡單來說,一共就是三個步驟:

擊球,返回自己發球區底線完成折返的動作,再次前衝完成擊球。

折返,擊球。

折返,擊球。

如此這般,不斷重複,兩個人都需要進行相同的折返線路,在高文看來,和網球場折返跑的追逐戰有些相似:

一個人率先出發,一個人隨後出發,兩個人相隔一圈,然後在不斷折返之中,形成追逐戰,看看誰能夠抓住誰,可能是前者套圈抓住後者,也可能是後者縮短距離抓住前者,折返的路線就是一個圓圈。

唯一區別可能就是,腳底下是紅土,所以急停急轉、衝刺剎車的控制可能會非常困難。

這應該是訓練紅土移動基本功的一項遊戲。

但很快,高文就發現事情沒有那麼簡單。

一來,這的確是一種腳步的基本功訓練。

紅土場地的折返跑,對於啓動、加速、剎車、控制、發力等等細節的要求,和硬地模式是截然不同的。

如果採用硬地的“急剎車”模式,很有可能根本就蹬不住地面,稍稍用力一些就打滑、再稍稍用力一些就摔倒、再緊急再突然一些可能就會出現沒有必要的拉傷或者扭傷,換而言之,紅土不宜過於剛猛。

其實,硬地是最容易受傷並且容易製造潛在運動傷害的場地,而紅土往往能夠將那些衝擊力緩解,在一定範圍內保護關節、肌肉、韌帶以及發力模式等等,相較而言,運動傷害更低,傷病也會更少——

但是!

шωш ⊙Tтkan ⊙C○

如果採用硬地急停急轉、爆衝爆停的運動方式,在紅土橫衝直撞,

那麼受傷可能性就會直線飆升。

2022年法網半決賽,小茲維列夫對陣納達爾的第二盤盤末階段,小茲維列夫就是採用硬地的急剎車方式,試圖正手變線,但結果右腿腳踝沒有能夠蹬住地面也沒有能夠採用紅土滑步,以至於拉傷韌帶因傷退賽。

更重要的是,這項熱身遊戲被侷限在發球區範圍內,有意識地將整個啓動、剎車的頻率控制在小範圍之內。

折返跑的空間非常有限,基本也就是兩個大步到三個大步之間,也就是說,腳步控制需要在短時間窄空間內完成。

如果是在硬地上,急停急轉,整個停頓和啓動都非常乾脆,毫不拖泥帶水,對高文來說基本沒有難度;但現在是在紅土上,急停急轉根本就不奏效,因爲硬剎車往往控制不住身體,二次啓動速度就會慢下來——

在如此小範圍的折返跑過程裡,一旦二次啓動速度稍稍慢半拍一拍,又或者是腳步控制的反應速度跟不上,不需要太久,三個五個回合就會拉開差距,然後就再也跟不上,而且差距會一步步被拉開。

這意味着什麼?

這意味着,折返跑之中,他需要提前判斷自己的目標定點位置,提前調整腳步,通過滑步或者小碎步達到控制腳步的目的,並且避免急停急轉的瞬間爆發,只有這樣,才能夠保持平衡,爲後續的二次啓動、三次啓動保持重心的輕盈和活躍。

觀察。

判斷。

專注。

每一次啓動、每一次奔跑,腳步都需要細細感受紅土的摩擦力和抓地力——

比如,這一次滑步,可能滑五十釐米、還是一米?

比如,滑步之後,腳步停頓下來,自己手臂的延伸出去,球拍是否能夠完成擊球?

比如,控制住身體之後,應該如何調整腳步,找回重心,二次啓動?

等等等等。

這一切,對高文來說,完完全全都是陌生的。

在硬地上,高文的腳步移動毫無疑問是頂尖行列,就連佩爾特也讚不絕口,可以看出來,高文的基本功非常紮實,在腳步上花費了大量汗水和心血。

但是,來到紅土上,高文的腳步移動卻顯得非常笨拙,小心翼翼、顧此失彼,整個控制力都散了開來。

遊戲第一輪,高文僅僅堅持了十三個回合,然後踉踉蹌蹌的腳步就已經跟不上,眼睜睜地看着網球兩跳。

其實,從第七回合、第八回合開始,腳步就已經亂了,高文憑藉着自己紮實的基本功,勉強又跟了幾個回合,但差距還是被越拉越大,最後徹底跟不上,如此狼狽的姿態,在硬地上是從來沒有過的。

緊接着第二輪,高文的表現甚至更糟糕,僅僅堅持了十個回合,然後就掉球了,這又是怎麼回事呢?

此時高文才意識到,這項遊戲,不僅僅是關於腳步的——

二來,這還是一項關於擊球的基本訓練。

在這裡,所謂的擊球,並不是普通意義的正手擊球、反手擊球,而是對旋轉、彈跳、控制的一種理解。

除了腳步折返跑之外,手上功夫也非常重要。

每一次折返跑之後,他們需要進行擊球,但這一次擊球,並不是簡簡單單將網球擊打過球網就可以的。

短線、長線、斜線、直線、卸力、旋轉等等等等,只要擊球落點控制在發球區的界內,就都是允許的。

其實,這和羽毛球的網前鬥法有些相似,利用搓、跳、撩、撥、打、扣等等非常細膩的手上功夫完成擊球,在有限的時間和空間範圍內,儘可能增加自己的擊球威脅:

要麼,出乎對手的意料,比如突然擊打一個長線,打亂對手的腳步。

要麼,追求完美的擊球,比如搓一個貼網小球,哪怕對手判斷正確並且追趕到,但也沒有空間完成擊球。

也就是說,折返跑的移動,是爲自己爭取足夠的擊球時間;而擊球的手法,則是爲自己爭取足夠的移動時間,並且爲自己的回球增加威脅和壓迫。

同時,不要忘記了,這是紅土場地——

每一次擊球,可能都存在不規則彈跳,同時,旋轉的威力也將被髮揮到全新層面。

(本章完)

1891 絕不手軟550 刮目相看1359 以柔克剛1486 峰迴路轉1386 意志較量995 遛狗高手443 發起衝擊1054 粉絲管理1897 打人打臉215 登頂之後1932 全新視野1 陽光燦爛794 再記一筆1304 球迷包圍1622 八仙過海1690 信念不滅1041 戒驕戒躁876 頭號人物903 不同曲線110 再遇強敵1964 熱淚盈眶1398 些許爭議740 同僚嘉獎1538 天賜良機1105 匪夷所思1108 連續參賽1454 先下一盤2004 暈頭轉向1026 夾心麪包657 別無選擇1753 支離破碎43 有個傳說1511 一道光芒1157 頭版頭條8 落點控制1541 火花無限1261 集中打擊1222 再接再厲1947 無氧狂奔1502 形單影隻1064 天壤之別1119 束手束腳1081 畫風突變1610 大開大合116 不同以往1410 先輸一盤1109 賽事危機1712 二人世界189 五指山內1924 犀牛望月2102 無我之境1030 當頭棒喝873 不失一盤1130 身輕如燕2067 中年危機1652 擡頭之勢1118 天差地別1129 層次差距1217 初入門道766 全新挑戰258 穩紮穩打333 我的名字759 舊友重逢2080 鬥智鬥勇1551 種子墳墓966 所謂職業1452 無法預測2094 戛然而止1896 好戲連臺230 排山倒海41 全力以赴1411 心無旁騖1891 絕不手軟907 點燃鬥志1502 形單影隻233 無氧狀態1230 不斷挑戰899 真心實意476 誠心誠意1060 心理包袱1976 朋友價值1191 連續失位656 重重關卡1567 獵人直覺551 征服球迷2085 全面蛻變409 各路人馬1496 草地賽季1680 不負衆望1293 紅土首冠633 分之1985 風水輪流1205 童話王國796 笑話漩渦1465 防守反擊14 賽季目標673 意志消沉1449 正面影響1659 草地精髓1711 屏住呼吸