孫策打分推的好處,在於他的單挑能力非常強,逃跑能力也非常強,最關鍵的是他的支援能力特別強。
而把孫策召回來,換元歌去分推,實際目的只是打牽扯,讓Win戰隊必須要分出來一個人去盯着寧宇的元歌,防止寧宇搞出什麼幺蛾子。
元歌在分帶的時候,可以把本體藏起來,只讓傀儡走到明處,如果對方來人多了,他可以快速把傀儡抽回來,如果開團了,他也可以及時趕過去進行支援,而如果對方出現了疏忽,他則可以帶着兵線繼續往前推,哪怕只是陷阱,憑寧宇的火影級操作,也可以上演一出千里大逃亡,讓對手們在後面氣得直跳腳卻又無可奈何。
孫策回來參團,雖然相當於捨棄掉了強支援能力,但卻讓G-狂狼戰隊擁有了先手開團的能力,最關鍵的是,可以實現“人盯人”戰術,相當於用另一種方式盤活了整套陣容。
這個戰術是大兵針對G-狂狼戰隊的特殊陣容,以籃球戰術爲靈感,在以丫頭爲首的數據分析組幫助下,成功研究出來的。
Win戰隊一共有兩個具備先手開團能力的英雄,分別是鬼谷子和白起。
人盯人戰術,就是分別用孫策和夏侯惇,在團戰開啓前,死死盯住這兩個英雄,不給他倆開到後排的機會。
至於Win戰隊的其餘三人,切後能力根本就不夠,自然也就無法對孤煞的張良和韓晞的孫尚香造成足夠的威脅了。
用兩個前排盯對方的兩個前排,結果毫無疑問,肯定是要拼後排的輸出能力的。
張良的爆發輸出能力雖然不及李信和馬可波羅,並且過於依賴技能,但他的一套技能打下去也是傷害量非常高的,最關鍵的是,他還擁有遠程的強控能力和分割戰場的能力,這是其他英雄比不了的。
就算孤煞的張良打不出足夠的傷害,不是還有韓晞的孫尚香嗎?後期的孫尚香,那可是連坦克見到都要瑟瑟發抖的恐怖存在。
爲什麼孫尚香有很長一段時間無法登到職業賽場上,主要就是因爲她前期輸出能力太弱,對裝備太依賴。但爲什麼養豬流、四保一戰術等體系都依然是以孫尚香爲核心呢?因爲她只要能夠裝備成型,在射手裡面絕對是爆發輸出能力最強的一姐。
缺少了前排的強開團能力,只讓兩邊的後排英雄拼輸出,在當前的這個比賽時間段,Win戰隊怎麼可能比得過?
這是G-狂狼戰隊第一次拿出這樣的戰術,Win戰隊措手不及,竟是一時間完全不知道該怎麼打了。只要發生遭遇戰,Win戰隊要麼被打成多人殘血,要麼就有前排英雄要交出人頭。
兩邊來來回回打了幾次之後,Win戰隊的貝西等人不得不承認,他們慫了,不敢再主動出擊了,只渴望能夠打出一次成功的伏擊。
可是,G-狂狼戰隊非常謹慎,寧宇在掌握不了Win戰隊多人視野的時候,連分帶都不打了,一門心思的用傀儡去探視野,傀儡被打死也不怕,十幾秒後又是一條好漢。
比賽時間就這樣繼續往後拖着,誰也沒有冒險去打主宰或者暴君,但都一直在把目光放在這兩個遠古生物身上,生怕被對方偷走,場面看似風平浪靜,實際暗潮洶涌。
終於,當比賽進行到二十五分鐘的時候,比賽進入到了大後期,所有人全部六神裝在身,寧宇的元歌也終於徹底晉升到了C位。
其實,雙方在這階段都算是三C位了。
G-狂狼戰隊有孫尚香、張良以及元歌,而Win戰隊有李信、百里守約以及馬可波羅。
但兩邊這麼一比較,G-狂狼戰隊的進攻能力要更強,三個英雄在比賽後期都擁有着超高的輸出能力。
Win戰隊也不差,清線能力非常強,百里守約一槍打出去,李信再丟出幾道強力斬擊,不等G-狂狼戰隊開始強攻,一波兵線基本上就清空了。
場面似乎陷入了僵局,Win戰隊已經有些打不出來了,但G-狂狼戰隊也打不上去。
不過,寧宇他們拿出了超乎尋常的耐心,就這麼繼續往後拖,並且也終於開始有機會去打暗影主宰和黑暗暴君了。
隨着比賽時間繼續進行,主宰先鋒變得越來越猛,兵線也越來越強,Win戰隊的防守是越打越艱難。
當比賽進入到四十分鐘左右的時候,Win戰隊已經很難再實現快速清線,因爲兵線實在是太難打了。
終於,G-狂狼戰隊利用一次三路兵線齊壓塔的戰術,趁着Win戰隊顧此失彼,順利拔掉了Win戰隊一座邊路防禦塔,終於能夠踏上Win戰隊的高地了。
就在所有人都以爲G-狂狼戰隊準備開啓強攻的時候,寧宇竟然帶隊又撤了下來。
場下,大兵看着這一幕,忽然雙眼一亮,對旁邊的丫頭低聲道:“我想到了一個非常噁心的戰術,如果可以,我挺想在總決賽上試一試的。”
“什麼戰術?”丫頭疑惑的問道。
大兵湊到丫頭耳邊低聲嘀咕了幾句,丫頭聽後,瞪大了雙眼,豎起大拇指忍不住驚歎道:“老大,這招實在是太缺德了,我很喜歡啊!”
場上,比賽還在繼續進行着。因爲G-狂狼戰隊佔據着場上優勢,所以他們基本上霸佔了Win戰隊高地之外的全部視野,誰要是敢出來,孫尚香配合元歌就是一套爆發,或者張良上去就是一個強控,管它出來的是誰,反正是不可能活着回去的。
於是,G-狂狼戰隊持續控線,持續像剛剛那樣壓塔,就是不往裡面深入,只不斷的依靠兵線的運營去創造機會,愣是在比賽打到臨近五十分鐘的時候,磨空了Win戰隊的高地塔。
這個階段的超級兵,強大得可怕,不僅走得快,防禦和傷害也都非常高。像是鬼谷子這樣的英雄,已經是連超級兵都打不過了,百里守約一發狙擊子彈打出去,超級兵都掉不了多少血。
不僅如此,在發起最後的總攻之前,G-狂狼戰隊還拿下了黑暗暴君,讓全隊的輸出能力更上了一個臺階。
在如此的高壓下,Win戰隊終於無法抵抗,最終無力又無奈的看着己方水晶被擊碎,不得不輸掉這第二局比賽。
“真特麼累啊!”阿東放下手機,從座椅旁拿起礦泉水,擡手抹了一把額頭上的汗,仰脖“咕咚咕咚”的喝了起來,一口氣喝下去了大半瓶。
這一局比賽竟然打了五十多分鐘,打到後期不管經濟差距如何,其實都只是一波團戰就可以定出勝負了。雖然G-狂狼戰隊的高地塔都在,但只要打輸一場團戰,Win戰隊就可以順勢一波結束比賽。
所以,寧宇拿出了充分的耐心來跟Win戰隊耗,絕對不發起越塔團戰,就是不給Win戰隊任何機會。
如此長的一局比賽,對雙方的選手其實都是非常大的考驗,打到最後,幾乎每個人都開始注意力不夠集中,都開始不在意比賽的勝負,只是機械性的在進行着一步步的操作。
但在這十名選手中,有兩個人還對勝負擁有着無法減輕的執念,那就是雙方的隊長寧宇和貝西。如果不是他們兩個人的苦苦堅持,這局比賽估計在二十多分鐘的時候就該結束了,輸的一定是失去了勝負心的那一方。
所以可以說,雙方的每一名選手這一局都已經拼盡了全力,雖然贏的是G-狂狼戰隊,但Win戰隊也不能算是輸家,他們都值得尊敬。
因爲第二局比賽的時間打得太長,選手的狀態都受到了極大的影響。
於是賽方緊急協調,將本該在第三局比賽之後的休息時間提前,給了兩隻戰隊十五分鐘的休息時間。
下了舞臺,回到休息室,所有人都感覺快要虛脫了。
誰說電子競技不累?碰上這樣的比賽,對選手的體力、腦力和精神力可都是非常大的考驗,不是經過高強度專業訓練的人,還真是很難招架得住。而且這還不算完,短暫的休息之後,比賽還是要繼續的。
“你們比我預想的還要能熬。”大兵忍不住讚歎道。
衆人相視苦笑,誰都沒有接話,因爲他們的嗓子都快要喊啞了。
看來,大兵賽前讓大家有打持久戰的準備,還是非常明智的。現在的這隻Win戰隊,已經不是大家印象中的那隻傲世戰隊了,他們真的很頑強啊。
五十多分鐘打一局比賽,這已經和傳統Moba類電子競技比賽差不多了,但對抗的節奏卻要更加緊湊,一般人還真受不了,哪怕是他們這樣的職業選手,也都感覺手指微微發麻了。
十五分鐘的休息時間過得飛快,衆人還都沒有完全緩過來,第三局的比賽便又要開始了。
現在是G-狂狼戰隊佔據着2:0的大比分優勢,Win戰隊還沒有能夠贏下一局比賽。兩邊相比,肯定是Win戰隊的壓力要更大一些。
不過沒有關係,這是BO7的比賽,七局四勝,輸掉前兩個小局,並不是一點機會都沒有。
KPL的歷史上,讓二追四的例子非常多,Sunday戰隊的第二個總冠軍,就是讓二追四拿下來的,還被傳成了佳話。
並且,傲世戰隊從進入季後賽開始,就一直磕磕絆絆的特別不順,無論打ER酷玩戰隊,還是打DA戰隊,都是反轉逆勢取得的最終勝利。
只要比賽還在繼續,勝利的歸屬便不能確定,誰都有機會成爲最後的贏家。
兩隻戰隊的選手和主教練回到賽場上,在檢查過設備並向場上裁判進行過報備之後,東部賽區決賽的第三局比賽終於開始了。
雙方前兩局各用掉了十個英雄,加上Ban位上的八個英雄,意味着雙方這一局都各有十八個英雄無法選擇。
越是到這種時候,對教練和選手的考驗就越大,好在G-狂狼戰隊衆人的英雄池都足夠深,讓大兵在第二局比賽的時候,就已經提前跟丫頭商量出了幾套可以用的組合,具體最後拿出來哪套,就要看雙方的具體BP了。
Win戰隊更是不用說了,他們可是在季後賽兩次打滿BO7的戰隊,選手的英雄池以及教練組和數據分析組的能力都是經過驗證的。
這一局究竟雙方會拿出怎樣的陣容?又會是怎樣激烈的比拼呢?
讓我們拭目以待!