嗯!肯定是這樣的。
不然的話蕭總不可能露出這樣的目光。
畢竟遊戲的大方向是蕭總敲定的。
蕭總肯定比任何人都清楚這個遊戲的最終形態是怎麼樣的。
既然如此,那麼從蕭總的眼神之中就能夠讀出很多的東西了。
王兵很清楚,這段時間盤龍遊戲的所有人都在認真工作,demo的進度是沒問題的。
只是今天不知道爲什麼,連連出現Bug,難道是自己今天的運氣比較差?
不過蕭總既然沒有追究,那麼就不去思考爲什麼會出現這麼多bug了。
現在的注重點要放在如何修復這種Bug,然後完善這個遊戲的玩法。
“蕭總你放心,我回去之後一定把bug都修復好,然後把玩法都完善之後再來給您展示。”
王兵起身離開。
之前,他本來有一些攜帶,覺得這個遊戲的開發進度如此之快,那麼他也不需要這麼努力吧?
這樣的懶惰情緒進一步影響到了遊戲的最終品質。
但是經過這一次之後,這種懶惰情緒已經是一掃而空。
取而代之的是滿滿的動力和活力。
還差得遠呢!
不僅離蕭總的期望差得遠,而且距離這遊戲的真正形態也差得遠。
看着像是打了雞血一樣的王兵,蕭凡有些莫名其妙。
我特麼啥都沒說啊,這激動個錘子。
不過經過這一次的事件之後,蕭凡確定了一個事情。
那就是暖暖不是公司的吉祥物,而是自己的吉祥物。
雖然平時暖暖不太待見蕭凡,但是關鍵時刻還是會出一把力的。
想到這裡,他直接就發了一條消息給唐嫣,讓唐嫣給暖暖買一個豪華版住宅,然後各種各樣的好吃的都來一套,經費就找財務去拿。
這可是蕭凡以後仰仗的幸運神啊。
當然要多多優待了。
他還期待暖暖持續發力呢。
蕭凡已經大致確定了,暖暖的這個自帶倒黴效果的光環對於別人來說當然是壞事,但是對於蕭凡來說,那可是天大的好事。
就像這一次的王兵展示demo,這些bug不是說憑空出現的,而是一直都存在,只不過要看出現的概率。
之前王兵在盤龍遊戲測試的時候,這些Bug,沒有出現就是因爲出現的概率很低,但是暖暖的光環效果發動之後,這個概率就被無限的放大了。
對此,蕭凡非常的滿意。
之前每次去盤龍遊戲視察的時候都是捷報頻傳,這一次讓他們來公司彙報工作,果然有效果。
可喜可賀!
以後要是每次都能夠像這樣的話就好了。
蕭凡開開心心的打開了嗶站開始追番,吃完午飯他就睡一覺,然後下午去老工業區那邊看看具體情況。
畢竟鬼屋的規劃還是需要敲下來的。
下午。
龍海市老工業區。
蕭凡從車上下來的第一感覺就是,這個地方太特麼荒涼了。
這要不是面前有一排排的廠房,他還以爲自己來到了非洲大平原呢。
而且這個地方距離市中心也遠的離譜,開車不堵車的情況下,他都開了將近一個小時。
老工業區在龍海市東南方向,但是龍海市的政策基本上是往西南方向發展的。
所以你像星城科技園,經開區那種地方雖然也偏僻,但是人家在西南方向上,是有可能發展起來的。
所以纔會有很多人去那個地方開店子。
但是這個老工業區想要發展起來,太難了。
不僅政策不扶持,而且人力物力都很匱乏。
本來蕭凡以爲這個地方頂多就是偏僻一點,配套設施沒有。
但現在一看,這特麼野草長得都快比他高了。
怪不得叫老工業區,這些廠房的建築風格都是非常老舊的,不知道的人還以爲穿越到了上個世紀的龍海市呢。
而且這裡幾乎已經沒有住宅區,所有的廠房也已經停用,個別還在使用的無非是忙着搬遷和處理老舊設備。
廠房附近荒無人煙,這也就是白天。
估計大晚上的就是八擡大轎請他來,他都不敢來這裡。
這個地方一到晚上不是妥妥的電影中孤魂野鬼出沒的絕佳之所嗎?
蕭凡的目光掃過一個個大型廠房。
怪不得租金如此的便宜,這地方要是改造的話,不僅要改造廠房,周圍的環境也要相應去大改。
不管是改造廠房還是修繕附近的環境都是一筆很大的開銷。
在這個地方要如何收回成本?
所以這個錢就相當於是肉包子打狗,有去無回。
也難怪這個地方一直沒人敢來接手了。
除了蕭總之外,估計也沒人一門心思想着虧錢了。
蕭凡遠遠看去,依舊看不到一排排的廠房的盡頭。
這個老工業區的面積太大了,要是全部租下來改造成鬼屋估計至少也得幾個億,不太現實。
所以蕭凡只考慮其中最大的廠房,租個幾千平的,改成鬼屋就差不多了。
他的想法就是在儘可能不引起廣泛關注的前提下,把鬼屋的基礎設施拉滿,花大筆錢出去。
所以這個鬼屋的規模和佈局要慎之又慎。
不要大的人盡皆知,但要足夠嚇人,至少要把第一批因爲好奇心來到這裡的顧客給直接嚇尿了才行。
這樣的話,這第一批的顧客就會大肆宣揚這個鬼屋的恐怖,這樣就沒人願意來這裡了。
就算有一些獵奇心理的顧客,也不可能支撐起鬼屋的日常開銷,更不用說收回成本了。
而且這個鬼屋也可以成爲蕭總的修羅場,到時候有哪些員工或者其他人背刺他的話,就給那人安排鬼屋一天遊。
既能夠虧錢,又能夠報仇。
一舉兩得,兩全其美!
蕭凡往裡面稍微走了走,嘗試進入廠房中看看情況。
總之就是四個字,一塌糊塗。
他已經決定了,就租面前這個廠房,面積也大概有個三四千平,用來做鬼屋是剛剛好的。
回到公司,蕭凡開始琢磨,這個鬼屋的項目要交給誰來負責呢?
做鬼屋想要虧錢還是比較容易的。
特別還是開在老工業區這樣的一個荒郊野外。
因爲鬼屋這個東西,除了那些自虐狂,應該是不會有人想去第二遍的。
大部分的人去玩了一次就不想去玩第二次了。
無論這個鬼屋是恐怖還是不恐怖都是如此。
當然了,如果一些個別的人才想要靠着鬼屋的驚險趁機泡妞揩油佔便宜的話那就另當別論。
目前來說,鬼屋的經營模式有三種。
第一種,是國外的那種超大型鬼屋,這種模式已經名聲在外,所以全世界的遊客源源不斷的前來體驗,
有這麼龐大的用戶羣體,不管是門票還是周邊的銷量都不會低的,所以這種模式蕭凡果然pass.
第二種就是流動鬼屋。
這種鬼屋相當於那些巡迴演唱會,是不固定地方的。
有的時候在某個大城市舉辦了一段時間後,就會離開去另外一個城市。
這樣的話就能夠保證始終有大批的新用戶羣體。
第三種就是蕭總想要的模式,固定鬼屋。
但是這種鬼屋一般是建在大型的遊樂園之中,只要遊樂園的客流量能夠保證,那麼鬼屋的營收當然也不會差。
不同的是,蕭總不可能把鬼屋建在一個遊樂園裡面的。
他就把鬼屋建在荒郊野外,這樣一來就算是在龍海市本地有點名氣,但是從長遠來看,始終是血虧。
對於這個鬼屋具體要怎麼搞,蕭總還是沒有頭緒。
不過這事情也不着急,當務之急要先給鬼屋找一個負責人。